Наверх

Конец доступного ПК-гейминга? Почему я боюсь видеокарт нового поколения

Nvidia и AMD готовят монстров, которые потребуют не только новый кошелек, но и новый блок питания. Как обозреватель, я вижу тревожные знаки.

23.09.2025
18:59
Конец доступного ПК-гейминга? Почему я боюсь видеокарт нового поколения

Каждое новое поколение графических карт должно ощущаться как шаг вперед. Лучшая производительность, более умные функции, возможно, даже лучшая ценность. Но когда мы смотрим на следующую волну графических процессоров от Nvidia и AMD, картина кажется гораздо более сложной.

Вместо безудержного восторга, есть предупреждающие знаки, от ценообразования до энергопотребления, которые могут сформировать будущее ПК-гейминга таким образом, который не каждому геймеру придется по вкусу.

Проблема с ценами

Начнем с главной проблемы. Nvidia задала тон много лет назад, нормализовав флагманские карты за $1000 (≈84,0 тыс. руб.), и AMD последовала их примеру со своими высокопроизводительными графическими процессорами. Опасение заключается в том, что грядущие поколения могут еще больше поднять этот потолок.

Видео от DGL.RU

Производственные затраты на передовые техпроцессы, такие как 3 нм от TSMC, недешевы, и обе компании знают, что сегмент энтузиастов все равно заплатит премию. Кроме того, карты серии RTX 50 от Nvidia уже перешли на память GDDR7, которая обеспечивает более высокую пропускную способность, но также обходится недешево. AMD, напротив, пока воздерживается от внедрения GDDR7, вероятно, чтобы сдерживать производственные расходы, что также указывает на то, насколько дорогой на самом деле является новый стандарт памяти.

Если $500 (≈42,0 тыс. руб.) когда-то были идеальной ценой для производительного графического процессора, то новый базовый уровень может приблизиться к $700 (≈58,8 тыс. руб.) или более, выжимая саму аудиторию, которую эти карты должны обслуживать.

Энергопотребление и эффективность остаются сложными

Однако, более важный вопрос заключается в том, смогут ли будущие графические процессоры найти правильный баланс между производительностью и эффективностью. Мы уже видели карты, потребляющие 500 Вт или более, что вполне управляемо для большинства ATX-сборок, но это ограничивает гибкость для тех, кто собирает ПК в компактных корпусах малого форм-фактора.

Повышение эффективности не всегда поспевало за производительностью. Печально известное фиаско с разъемом 12VHPWR от Nvidia, которое впервые затронуло серию RTX 40, а затем и серию RTX 50, является напоминанием о том, что сама система питания может стать слабым местом, когда дизайнерские решения слишком агрессивно раздвигают границы.

Конец доступного ПК-гейминга? Почему я боюсь видеокарт нового поколения

Хотя откровенный перегрев не является широко распространенной проблемой на современных картах, более высокое энергопотребление означает более громоздкие кулеры, более строгие требования к блокам питания и меньше места для ошибок. Для многих геймеров это означает дополнительные расходы не только на сам графический процессор, но и на вспомогательное оборудование, необходимое для его комфортной работы.

Если следующее поколение продолжит подниматься выше, Nvidia и AMD должны будут показать, что они извлекли уроки из прошлых ошибок и могут обеспечить производительность без создания новых проблем.

Программные функции — настоящее поле битвы

По иронии судьбы, самая захватывающая часть рынка графических процессоров — это уже не необработанные аппаратные характеристики. DLSS от Nvidia установила высокую планку для масштабирования с помощью ИИ, в то время как FSR от AMD продолжает догонять по совместимости и доступности. Внедрение трассировки лучей остается медленным, но она становится стандартной опцией для отметки.

Следующее поколение графических процессоров должно будет развивать эти функции дальше, не просто делая их красивее, но и делая их практичными для повседневного использования без снижения частоты кадров вдвое.

Именно здесь обе компании сталкиваются с проблемой. Nvidia не может вечно полагаться на то, что она будет первой с инструментами ИИ, если AMD догонит. А AMD не может позволить себе продолжать играть в обороне в программном обеспечении, если она хочет привлечь больше геймеров. Если функции не развиваются так же быстро, как цены, то ценность карты за $1000 (≈84,0 тыс. руб.) начинает выглядеть сомнительной.

Нужно ли геймерам готовиться?

Короткий ответ — да, но, возможно, не так, как вы думаете. Если вы используете карту предыдущего поколения, такую как RTX 4080 или RX 7900 XT, вам, вероятно, не стоит паниковать, поскольку эти графические процессоры все еще имеют большой запас прочности.

Конец доступного ПК-гейминга? Почему я боюсь видеокарт нового поколения

Но геймеры, собирающие новые сборки или желающие обновиться, должны готовиться к более высоким ценам и потенциально более жестким системным требованиям. Это может означать, что придется закладывать больший бюджет на блоки питания и охлаждение, или просто быть реалистами в отношении того, сможет ли карта среднего ценового сегмента обеспечить тот скачок, на который вы надеетесь.

Нужно ли AMD и Nvidia меняться?

Безусловно. Nvidia, в частности, необходимо признать тот факт, что она раздула рынок до неустойчивого состояния. Если следующее поколение будет запущено по цене, которая даже отдаленно выше, чем у текущего поколения, ответная реакция может быть очень серьезной.

У AMD, с другой стороны, есть прекрасная возможность, если они смогут удвоить усилия в области эффективности, конкурентоспособного ценообразования и открытых программных экосистем. Представляя себя как более дружелюбную к геймерам альтернативу, она, возможно, наконец-то начнет подрывать доминирование Nvidia.

Мрачное будущее

Итак, как выглядит будущее для следующего поколения графических процессоров? Это смесь обещаний и опасностей. С одной стороны, мы увидим беспрецедентную производительность и новые программные уловки, которые сделают игры красивее, чем когда-либо.

С другой стороны, эти достижения потенциально могут сопровождаться более высокими ценами, более высоким энергопотреблением и растущим ощущением того, что рынок графических процессоров отдаляется от потребностей среднестатистических игроков.

Как заядлый ПК-геймер, я хочу быть оптимистом. Но если Nvidia и AMD не пересмотрят свои стратегии, будущее графических процессоров может быть меньше похоже на захватывающий цикл обновлений и больше на испытание на выносливость для наших кошельков и счетов за электроэнергию.

Гибридный прорыв: CPU от Intel и GPU RTX от NVIDIA в одном чипе

Кунал Хуллар

Кунал Хуллар

Его любовь к компьютерам началась еще в девяностых. Тогда он сам собирал и чинил свои первые ПК. Эта детская страсть выросла в настоящую одержимость. Сейчас он фанатеет от уникальных корпусов и кулеров, которые переливаются всеми цветами. Он умеет очень просто рассказывать о самом сложном «железе». А когда не пишет, то играет с друзьями в Apex Legends под хороший хеви-метал.

Источник: Digital Trends
Теги:
Подпишитесь на наши новости:
Нажимая кнопку «Подписаться», вы принимаете «Пользовательское соглашение» и даёте согласие с «Политикой обработки персональных данных»