
Крысы учатся стрелять в Doom: нейроинженеры идут дальше
Четыре года экспериментов, панорамный AMOLED и открытый код — проект превращает обучение крыс в полноценный виртуальный бой с врагами.
Основные идеи
Мнение автора
Проект с крысами, играющими в Doom II, — это не просто шуточный эксперимент, а демонстрация зрелости инженерной платформы. Система позволяет крысам выполнять несколько действий в игре, а вознаграждение обеспечивает обучение без инвазивных интерфейсов. В научном плане ценность в гибкости и доступности экспериментальной среды, а не в «понимании Doom» животными.
В 2021 году интернет взбудоражила необычная новость: крыс научили играть в Doom II. Спустя четыре года проект получил масштабное обновление. Теперь это больше похоже на настоящий игровой процесс. Разработчики добавили механизм спускового крючка. Он позволяет грызунам стрелять. Ориентируются животные в игре с помощью новых AMOLED-экранов.
Нейроинженер Виктор Тот развил проект до второго поколения и значительно расширил возможности крыс в движке Doom. В первой версии использовали умную, но ограниченную схему. Животные стояли в упряжи над свободно вращающимся шаром. Их бег вперед соответствовал перемещению по простому коридору в игре. За правильные действия крыса получала сладкую воду. Система функционировала, но реального взаимодействия с механикой не происходило. Поэтому называть процесс полноценной игрой в Doom было бы преувеличением.

Новая версия меняет правила. Обновленная система все так же переносит движения крысы в виртуальный мир Doom, но теперь поддерживает сложную навигацию и дополнительные команды. Визуальную часть улучшили и установили изогнутый AMOLED-дисплей. Он охватывает все поле зрения грызуна и создает более глубокую и стабильную картинку по сравнению со старыми плоскими экранами. Для пространственной обратной связи используют мягкие потоки воздуха. Они дуют животному в морду и так сигнализируют о столкновении со стеной. Это безопасный способ сообщить об ударе, чтобы крысе не приходилось действовать только методом проб и ошибок.
Еще важнее то, что теперь система дает крысам возможность стрелять. Специальный физический механизм позволяет животным нажимать кнопку огня в Doom. Они больше не просто бегают по уровню, а взаимодействуют с миром так же, как в классических шутерах от первого лица. До тактического уничтожения демонов еще далеко, но механически грызуны выполняют несколько разных действий в игре.
Уточним, что инвазивные нейроинтерфейсы здесь не применяют. Вся система работает на внешних датчиках, отслеживании движений и обучении через награды. Физическую активность крыс программа переводит в стандартные команды управления Doom. Правильное поведение подкрепляют угощением. Аппаратная часть остается открытой и доступной для энтузиастов системой, а не закрытым лабораторным прибором.

Это различие важно. Проект никогда не ставил целью доказать, что крысы понимают Doom по-человечески. Обновление не означает, что грызуны вдруг осознали дизайн уровней, тактику врагов или задачи миссии. Оно лишь демонстрирует зрелость технической платформы для сложных взаимодействий. Теперь животные выполняют разные действия, а система надежно оценивает их и выдает награду. Оборудование и софт больше не ограничивают прогресс.
Главными факторами стали время обучения и дизайн экспериментов. Учить животное связывать физические движения с абстрактным результатом на экране долго, и для масштабирования процесса нужно терпение. Обновленная система позволяет проводить более амбициозные опыты, чем первая версия.
Крысы пока не проходят уровень E1M1 на скорость, но проект явно перерос статус разового трюка. Апдейт показывает реальный технический прогресс и намекает на будущие эксперименты. В них игровые движки могут стать стандартными и недорогими полигонами для тестов. Doom в очередной раз отказывается умирать.
Его движок выполняет здесь большую и важную работу. Легкость, простота модификации и способность запускаться на чем угодно делают его идеальной средой для таких задач. То, что кажется шуткой, на самом деле является практичным выбором. Doom предлагает управляемый и понятный 3D-мир. Его легко адаптировать под нужды эксперимента, и ученым не нужно изобретать собственный движок.
В конечном счете, научная ценность заключается не в истреблении демонов грызунами. Главное здесь — доступность экспериментальных платформ. Это оборудование потребительского класса, открытый софт и умные инженерные решения. Ученые используют их для изучения взаимодействия животных с виртуальной средой. Такой подход знаком компьютерным энтузиастам: нужно взять существующие инструменты, довести их до абсурда и иногда наткнуться на что-то действительно стоящее.
Обзор Xiaomi Poco F8 Ultra — уверенный шаг к премиум-смартфону











