
AMD в ярости: моддеры взломали FSR 4 для старых видеокарт
Пользователи запускают сверхчеткое масштабирование на GPU, которые компания объявила устаревшими, — и это меняет правила игры.
Когда NVIDIA и AMD выпустили свои последние видеокарты, они обе представили функции, доступные только на новейшем оборудовании.
В случае NVIDIA это означало, что Multi Frame Generation в DLSS 4 доступна только на картах RTX 5000, в то время как Enhanced Frame Generation добралась только до аппаратного обеспечения 40-й серии.
Для AMD это означало, что FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.0 доступен только для GPU архитектуры RDNA 4, включая флагманскую Radeon RX 9070 XT. Владельцы GPU RDNA 3 или старше остались не у дел.
Однако это только что изменилось благодаря упорной работе некоторых увлеченных владельцев Radeon и утечке набора int8-файлов, используемых для FSR.
Все началось, когда AMD в прошлом месяце случайно выложила полный исходный код FSR 4 на GitHub. Ошибка была быстро обнаружена и подхвачена сообразительными пользователями, и до сих пор история в основном оставалась без развития.
Так было до тех пор, пока на сабреддите Radeon не начали появляться сообщения с доказательствами того, что FSR 4 работает на GPU, на которых он технически не должен работать.
Пользователь Reddit под ником AthleteDependent926 создал пост, который положил начало множеству экспериментов, и это вызывает большой ажиотаж среди владельцев видеокарт AMD Radeon.
Как FSR 4 от AMD работает на старых GPU, которые технически его не поддерживают?

В настоящее время FSR 4 от AMD официально ограничен новейшими GPU архитектуры RDNA 4 из-за их поддержки FP8. Отсутствие поддержки FP8 на картах RDNA 3 (и старше) было главным препятствием, если только пользователь не работал в Linux, где его можно было принудительно включить; пользователи Windows были полностью обделены.
Случайная утечка AMD на GitHub содержала файлы, которые позволили продвинутым пользователям скомпилировать собственную DLL для FSR 4.
Вместо использования FP8 была создана пользовательская DLL FSR 4 с использованием Int8-файлов, что сделало ее совместимой с GPU архитектур RDNA 2 и 3, а также с некоторыми картами NVIDIA RTX 30-й серии. Пользователи Windows, используя Optiscaler (удобный способ замены апскейлеров в играх), сообщили об успешной замене FSR 3.1 на FSR 4.
Результаты, которые я нашел на Reddit, довольно впечатляющие, хотя запуск FSR 4 на старых картах не идеален. Как объясняет AthleteDependent926:
Качество изображения этой Int8-версии существенно превосходит FSR 3.1, а также лучше передает волосы и детали на расстоянии по сравнению с XeSS (который также является Int8-моделью). Единственный недостаток — это может быть ресурсоемким, занимая почти в три раза больше вычислительной мощности, чем FSR 3.1 на RDNA 3 (0,6 мс против 1,9 мс), и в четыре раза больше вычислительной мощности, чем Transformer DLSS на RTX 3060 Ti.
Пользователь Reddit nuubcake11 продолжил первоначальный пост некоторыми тестами в Cyberpunk 2077.
Запуск игры на AMD Radeon RX 7900 XTX поколения RDNA 3 с включенным FSR 4 «работает через Optiscaler».
При включенном FSR 3.1.5 пользователь видел примерно 84 кадра в секунду при 1440p со всеми максимальными настройками и включенной трассировкой лучей. После перехода на пользовательскую версию FSR 4 частота кадров упала примерно до 79 FPS.
Потеря нескольких кадров в секунду, кажется, является обычным явлением, но пользователи, похоже, довольны таким компромиссом. FSR 4 устраняет большую часть мерцания мелких деталей.
Другой геймер попробовал Cyberpunk 2077 на RX 6800 XT поколения RDNA 2, используя CachyOS и FSR 4. Как они отметили, FSR 4 смог «оказаться superior» с более четким изображением, хотя производительность была немного странной.
Аппаратное обеспечение RDNA 2, похоже, добавляет некоторые проблемы с шлейфами (ghosting) при работе в Windows, поэтому кажется, что RDNA 3 все еще является лучшим вариантом, если у вас нет одной из новейших карт RDNA 4.
Что такое FidelityFX Super Resolution от AMD?
FSR — это ответ AMD на DLSS от NVIDIA, поскольку он масштабирует графику и добавляет возможности генерации кадров.
В то время как AMD полагалась на продвинутые алгоритмы пространственного масштабирования вплоть до FSR 3, FSR 4 совершила переход к машинному обучению.
Это изменение значительно повлияло на возможности FSR, и FSR 4 действительно представляет собой большое улучшение по сравнению с FSR 3.
AMD официально не объявляла о переносе FSR 4 на свое старое аппаратное обеспечение AMD Radeon, и это имеет смысл, учитывая компромиссы в производительности, которые наблюдают большинство пользователей с этим неофициальным портом.
Примет ли AMD иную позицию теперь, когда этот неофициальный обходной путь для FSR 4 появился в дикой природе, придется подождать и посмотреть.
AMD тайно ухудшает охлаждение Ryzen. Кулеры больше не в комплекте — что скрывает производитель?














