
Обзор Starfield — огромная галактика, в которой нет души
В Starfield вас ждет бесконечная галактика и глубокая система навыков. Однако отличные бои в космосе разбиваются о слабый сюжет и блеклые перестрелки.
Starfield — технически добротная ролевая игра с упором на системность, которая работает на удивление стабильно и отполирована куда лучше предыдущих RPG от Bethesda. Несмотря на это, Starfield почти начисто лишена характера, а её сюжет не оставляет следа.
Бесконечное количество контента для исследования
Глубокая система навыков, которая поощряет активное использование способностей
Превосходные космические сражения на кораблях
Посредственные перестрелки на поверхности
Неровное качество текстов
Игра ощущается бездушной
Основные идеи
Starfield стремится сделать из вас главного героя очередного научно-фантастического сериала с процедурными эпизодами. Будь то «Светлячок», «Мандалорец», «Звёздные врата» или любая из версий «Звёздного пути» на ваш вкус — Starfield предложит подходящий антураж. Эту ролевую игру лучше всего воспринимать именно так: как масштабную и добротно собранную песочницу, которая позволяет взаимодействовать с миром так, как удобно именно вам.
Это впечатляющее достижение. Да, в ряде ситуаций без хорошей реакции или масштабных космических боёв не обойтись, но в остальном вы свободны исследовать мир в собственном темпе и решать проблемы так, как считаете нужным. Лично я предпочитаю летать на джетпаке и расстреливать всё из лазерного пистолета, но при желании можно убеждать людей словами или вовсе забросить основной сюжет, чтобы построить карьеру курьера между аванпостами и сколотить состояние. Многие из этих путей можно комбинировать — и, полагаю, именно так большинство игроков проведёт своё первое прохождение, осваиваясь с механиками.
Новая RPG от Bethesda Game Studios покажется знакомой тем, кто играл в трёхмерные части Fallout или вечнозелёную The Elder Scrolls V: Skyrim. Здесь всё заметно лучше отполировано, а багов куда меньше, чем можно подумать, судя по мемам в соцсетях. В конечном счёте перед вами — целая вселенная, в которую можно погрузиться.
Характеристики
- Платформа тестирования: Xbox Series X.
- Также доступна: ПК и Xbox Series X|S.
- Дата выхода: ранний доступ — 1 сентября, полноценный релиз — 6 сентября.
На просторах космоса

Но в одиночку вам не справиться. В Starfield вы — капитан звездолёта, и постепенно вокруг вас собирается команда: экипаж для управления кораблём, спутники для вылазок и персонал для аванпостов. Тексты в игре в целом неровные, но напарники проработаны достаточно глубоко, чтобы с ними было интересно колесить по вселенной.
Будущих товарищей можно нанимать в барах, но немало рекрутов присоединится к вам по ходу основного сюжета или побочных заданий. Многие персонажи в Starfield ищут надежду и перемены. Часто именно ваше появление несёт эту надежду, и вы решаете, взять их в команду или нет. А их дальнейшая судьба зависит от того, попадут ли они в ваш элитный межгалактический отряд или будут надзирать за добычей воды на мёртвой планете.
Если они на борту, считайте, что они в самом центре событий. Строительство кораблей — одна из тех частей Starfield, которые ощущаются по-настоящему масштабно. Даже на геймпаде переключение энергии между системами корабля выполняется легко, но при этом дарит удивительную глубину. Наблюдать, как узлы корабля один за другим оживают при подаче питания, — чистое удовольствие. Неповоротливый дрейф сквозь пустоту делает бои напряжёнными: лазеры и снаряды отскакивают от щитов, а вы не сводите глаз с показателя прочности корпуса.
Есть даже механики скрытности для кораблей: вы отключаете все системы и ползёте вперёд, надеясь остаться незамеченным. Когда план срывается — а он, скорее всего, сорвётся, — начинается захватывающий и при этом механически сложный космический бой. Подстраивать мощность щитов и оружия, выискивая преимущество, — увлекательно и приятно; а ещё можно брать подбитые корабли на абордаж и забирать их себе. Это делает космические сражения куда более интересным занятием, чем перестрелки на поверхности.
На планетах же бои очень напоминают Fallout 4 или Fallout: New Vegas, хотя на многих мирах своя гравитация. Реактивные ранцы (джетпаки) делают перестрелки ощутимо непохожими на большинство других игр. Хотите почувствовать себя Бобой Феттом? Пожалуйста. Я, собственно, именно этим и занимался с завидной регулярностью.
К сожалению, враги впитывают слишком много урона: зачастую в противника приходится всаживать обойму за обоймой при минимальной отдаче. Бой нередко кажется невесомым, хотя несколько навыков на увеличение урона способны исправить ситуацию.
Навыки решают

Система навыков в Starfield — одна из моих любимых частей игры. Навыки можно открывать в любом порядке, и некоторые из них добавляют новые игровые механики: скрытность даёт индикатор обнаружения, а прицеливание позволяет с помощью бортовых систем корабля брать на мушку отдельные модули вражеского судна. Активно пользуйтесь способностями — и вы выполните привязанные к ним испытания (убийства из пистолета, крафт предметов, скрытные атаки), после чего сможете приобрести следующий уровень навыка с ещё более ощутимыми бонусами.
Навыки разбиты на несколько ветвей, продвигаться по которым можно постепенно. При этом отлично видно, как разные деревья пересекаются и создают уникальные ситуации. Мой персонаж стартовал с талантами в красноречии, стрельбе из пистолетов и пилотировании, но вскоре я углубился в исследования, освоил рукопашное оружие, а затем — из-за врождённой привычки тащить всё, что плохо лежит, — прокачал грузоподъёмность, чтобы носить всю добычу на себе.
Лучший момент

Есть игры, обзоры на которые просто не хочется писать. Starfield, к сожалению, из их числа — и причиной тому огромный груз ожиданий. Фанаты мечтают запрыгнуть в космический корабль и ринуться в бескрайнюю чернильную пустоту. Что-то в космосе вызывает у людей подобные чувства: взгляните на No Man’s Sky или Star Citizen — обе игры о полётах сквозь бездну публика в равной мере то превозносит, то распинает. Писать обзор на Starfield — значит ходить по тонкому льду. Если поругать — люди будут недовольны. Если похвалить — тоже. Я не знаю, как воспримут реальность: Starfield сделана качественно и на совесть, но у неё тот же безжизненный взгляд с эффектом «зловещей долины», что и у NPC, населяющих её обширные города.
Starfield не похожа на другие космические игры: здесь есть целая вселенная для исследования, но игровое пространство нарезано на множество небольших фрагментов. Вы не сможете спуститься с орбиты на поверхность за штурвалом корабля и даже не сможете использовать его для полётов над планетой. Тысяча миров для исследования — но многие из них бесплодны и годятся лишь для добычи ресурсов, предоставляя площадку под строительство и ничего более. На самой поверхности свободно бродить тоже нельзя — планеты разбиты на компактные участки. Впрочем, вы редко заметите эту сегментацию: быстрое перемещение используется куда чаще, и за всё моё прохождение я столкнулся с этим ограничением лишь пару раз.
Для кого-то это будет непростительным грехом: открытый мир, порезанный на куски экранами загрузки. Если это про вас и вы уже возмущены — мой совет: просто смиритесь. На удовольствие от игры это не повлияет. Практически ни одна из мелких придирок к Starfield не способна испортить впечатления.
Титаническая работа

Я мог бы провести в Starfield ещё сотню часов и всё равно не уверен, что увидел бы всё. Однако за 40 часов я убедился: это качественная игра, созданная людьми, которые искренне хотят предложить такую RPG, на которую у большинства студий просто не хватает ресурсов. Масштаб титанический, и это очевидно вне зависимости от того, бежите ли вы по мёрзлой тундре от инопланетных пауков или прокладываете курс через поле расколотых астероидов.
Но меня беспокоит душа игры — а точнее, её отсутствие. Эта душа, потерявшаяся за бесчисленными системами Starfield, неосязаема, но именно её отсутствию я приписываю тот факт, что игра почти начисто лишена характера. Перед вами целая вселенная, вы можете отправиться куда угодно — но ни одно место не ощущается особенным.
У городов и планет разный визуальный стиль, но зачастую они воспринимаются одинаково. Сияющие шпили Нью-Атлантиса и киберпанковый Неон внешне разительно отличаются, но стоит привыкнуть к картинке, как они начинают казаться одним и тем же местом. В конечном счёте Starfield больше похожа на игру, созданную для скриншотов. У неё даже есть классический момент выхода в большой мир, как в Oblivion, когда вы покидаете шахты в начале игры. Увы, по-настоящему захватывающие дух сцены встречаются редко. Здесь представлено многообразие научной фантастики, но острые углы словно сглажены. Результат увлекает, но не вдохновляет; игра достаточно крепко сбита, чтобы вы почти не замечали огрехов, даже пытаясь докопаться до сути каждой загадки.
Мне понравилось проведённое в игре время, и я уверен, что огромное количество людей будут играть в Starfield годами. Здесь невероятно много контента для увлечённых капитанов, желающих обследовать каждую станцию и составить карту каждого мира. Что до меня — я буду смотреть в небо с земли и гадать, не прячется ли где-то среди звёзд более интересная версия этой игры.
Проблемы, риски и решения
К числу главных рисков стоит отнести общую безликость многих планет, обилие экранов загрузки и устаревший подход к подаче сюжета. Для российских игроков ситуация осложняется отсутствием официальной локализации, однако эта проблема успешно решается установкой качественных фанатских русификаторов (например, от команды Zone of Games), которые переводят текст и интерфейс.
Цена и доступность в России
Официально Starfield в России не продаётся, так как Bethesda (Microsoft) приостановила деятельность в РФ. Чтобы поиграть на ПК или консолях, потребуется зарубежный аккаунт. Стоимость базовой версии на маркетплейсах через услуги посредников или покупку ключа составляет в среднем 5,5–7 тыс. руб. Самый доступный вариант поиграть — подписка Xbox Game Pass, куда базовая игра включена изначально. Вышедшее позже сюжетное дополнение Shattered Space продаётся отдельно.
Особенности использования в России
В игре полностью отсутствует официальный русский язык. Консольным игрокам придётся играть на английском, а пользователям ПК доступна возможность установить сторонний русификатор. Для игры не требуется подключение к зарубежным серверам (это исключительно одиночный проект), поэтому проблем с доступом к уже купленной копии нет.
Стоит ли покупать
Кому подойдёт: Любителям неспешных ролевых игр в духе Skyrim и Fallout 4, фанатам строительства космических кораблей и тем, кому нравится часами собирать ресурсы и прокачивать навыки.
Кому не подойдёт: Тем, кто ждёт бесшовного космоса в стиле No Man’s Sky, увлекательной глубокой истории и живых, запоминающихся напарников. А также тем, кто не хочет возиться с установкой фанатских переводов на ПК (или играет на консоли без знания английского).
Вердикт: С ограничениями.
Starfield — это масштабная и добротная игра, которая может затянуть на сотни часов. Но её устаревшие механики и отсутствие официального перевода делают её проектом не для всех.
Настройки доступности
Набор скудный. Можно включить субтитры для диалогов и общего игрового процесса, а также настроить размер шрифта в меню. В остальном среди настроек доступности предлагается лишь переключение прицеливания на одиночное нажатие вместо удержания кнопки. Разочаровывающий набор для игры, в которую вложено столько времени и денег.
Как мы тестировали

Я провёл в Starfield 45 часов на Xbox Series X, с телевизором, поддерживающим 4K и HDR, и геймпадом Xbox Elite Wireless Controller Series 2. В ходе тестирования я прошёл часть основного сюжета, а затем решил исследовать случайные миры и отвечать на сигналы бедствия — формально с целью накопить денег на огромный космический корабль.
В итоге я спустил все деньги на установку гигантских лазерных пушек на свой текущий корабль. И ни о чём не жалею.









