Наверх

Обзор Metaphor: ReFantazio — лучшая пошаговая RPG на века

Новинку от Atlus просто нельзя пропустить.

Опубликовано 04.06.2026 в 12:03 10 мин
10 мин
Наш вердикт

Знакомы вы с фирменным стилем пошаговых RPG от Atlus или нет — Metaphor: ReFantazio пройти просто необходимо. Студия развила свою легендарную боевую систему «Press Turn» с помощью новаторской системы Архетипов, которая открывает невиданный простор для кастомизации и сборки отряда — куда больший, чем в других сериях разработчика. Добавьте сюда неизменно захватывающий, острополитический сюжет и пёструю компанию ярких персонажей — и вот перед вами безоговорочно лучшая RPG года и без преувеличения современная классика.

Плюсы
  • Увлекательные и сложные пошаговые бои

  • Превосходный сюжет и персонажи

  • Безупречный дизайн интерфейса

  • Стойкое ощущение постоянного прогресса

Минусы
  • Дополнительные подземелья довольно скучные

  • Сильные просадки производительности в крупных городских локациях

Основные идеи

Протестировала боевку: система Архетипов заставляет постоянно менять классы под новых врагов.
Прошла сюжет на одном дыхании: мрачный фэнтези-мир с политикой и дискриминацией затягивает мощно.
Оптимизация слегка подвела: в городах частота кадров проседает до 30 fps даже на моей PS5.
Порадовал текстовый перевод. Сам ПК-ключ можно без проблем взять на площадках от 2000 рублей.

Студия Atlus, подарившая нам серии Shin Megami Tensei и Persona, возвращается с первой за долгие годы полностью оригинальной франшизой — Metaphor: ReFantazio. Современную Японию здесь сменил подчёркнуто мрачный фэнтезийный сеттинг — то, чего у Atlus мы, по сути, не видели со времён серии Etrian Odyssey.

Впрочем, трактовка фэнтези в Metaphor разительно отличается от того, что предлагают конкуренты, — и она крайне амбициозна. Игра рисует мир, истерзанный дискриминацией и сломанной классовой системой, где церковь и государство идут рука об руку. Она исследует, как страх и тревогу людей можно обратить против них самих — и как это снова и снова заставляет общество с уверенностью действовать вопреки собственным интересам.

Всё это в сочетании с эволюцией непростой боевой системы «Press Turn», вобравшей в себя лучшее из других франшиз студии, складывается в неизменно увлекательную ролевую игру (RPG), которая ни разу не наскучила мне за свои гигантские 80 часов. С учётом всего сказанного, Metaphor: ReFantazio — без вопросов лучшая RPG года, одна из сильнейших игр Atlus на сегодняшний день, и пропускать её не стоит — неважно, знакомы вы с прошлыми работами студии или нет.

Информация об обзоре

  • Тестировалось на: PS5
  • Доступно на: PS5, PS4, Xbox Series X|S, PC
  • Дата выхода: 11 октября 2024 года

Борьба за свои права

Metaphor: ReFantazio

Мир Metaphor: ReFantazio населён множеством человекоподобных племён, у каждого из которых свои характерные черты — рога, крылья или отметины на лице. Большинство племён держится особняком и редко может сказать друг о друге доброе слово. Почти все они также подчинились учению Санктистской церкви, которая заодно выполняет роль главного органа власти в этом мире.

Наш протагонист происходит из племени эльда — почти вымершего народа, чья отличительная особенность в том, что у них, собственно, нет вообще никаких выделяющихся физических черт. Они ближе всех к настоящим людям из реального мира и потому самые презираемые во всех обществах Metaphor. А то, что в игре называют «людьми», — это, наоборот, исполинские демонические чудовища, которые бродят по землям и терроризируют как сельскую местность, так и города. Уже здесь начинает проступать лёгкая метаирония, но рассказать больше — значит зайти на территорию спойлеров.

Сюжет Metaphor начинается в тот момент, когда мир оказывается втянут в борьбу за престолонаследие. Виновник — высокопоставленный военный по имени граф Луи. Хладнокровно убив короля и наложив на принца проклятие, погружающее того в кому, он вынуждает нас, как компаньона принца, призвать графа к ответу. Однако сказать это куда проще, чем сделать: хотя народ и знает, что виновник — граф Луи, недовольство королевской семьёй и Санктистской церковью сделало его популярной фигурой и тем самым — фаворитом в гонке за престол.

Metaphor: ReFantazio
Боевая система Metaphor: ReFantazio — её главная жемчужина. Архетипы стали феноменальным развитием как Персон, так и гибко настраиваемых сборок демонов из Shin Megami Tensei. Поскольку игра поощряет менять состав отряда и Архетипов между заданиями и подземельями, вам придётся постоянно шевелить мозгами, чтобы проходить контент максимально эффективно.

Королевские попрошайки

Metaphor: ReFantazio

Бóльшая часть повествования Metaphor вращается вокруг «Турнира за престол» — состязания, запущенного покойным королём. Именно здесь наш протагонист и его команда соратников должны сделать себе имя, чтобы их сочли достойными внимания Луи.

Компания, к слову, разношёрстная и колоритная. Здесь есть Строль — сын дворянина, одержимый идеей убить Луи после того, как тот сровнял с землёй его деревню, — а также Хулькенберг, заслуженная королевская рыцарша, винящая себя в том, что не уберегла вверенную ей семью. И это лишь первые двое спутников; у остальных тоже свои яркие характеры, мотивы и предыстории, не менее богатые и трагичные. Я и сама в полном восторге от обилия британских акцентов в английской озвучке — от лондонского кокни и валлийского до ирландского и ливерпульского.

В целом Metaphor: ReFantazio рассказывает неизменно захватывающую историю, от которой мне было невероятно сложно оторваться. Это настоящая виртуальная книга, которую невозможно отложить: я не раз ловила себя на том, что засиживалась до глубокой ночи, лишь бы размотать очередную цепочку непредсказуемых событий.

Сам игровой процесс Metaphor: ReFantazio ощущается как сплав систем из других игр Atlus. Как и в серии Persona, в Metaphor есть календарь, но охватывает он лишь около четырёх месяцев, а не целый год. Зато в Metaphor вы не ходите в школу, а значит, за один день успеваете больше. День в общих чертах делится надвое: на дневное и ночное время. Любое занятие отнимает одну из этих половин — за исключением вылазок в подземелье, которые отнимают весь день целиком.

Систему социальных связей из Persona в Metaphor переработали в «последователей» (Followers). Всего их 14, они постепенно открываются по ходу игры и включают как ваших спутников, так и неигровых персонажей (NPC), играющих ключевую роль в сюжете. Укреплять отношения с последователями крайне важно: так вы открываете самые разные бонусы — повышенный боевой опыт, скидки в магазинах и новые Архетипы для боя (о них чуть позже).

Будут и возможности заняться делами, которые повышают пять Королевских добродетелей протагониста. Это Отвага, Мудрость, Терпимость, Красноречие и Воображение, и их прокачка незаменима для дальнейшего раскрытия бонусов с последователями. Мой совет — тратить свободные дни именно на их развитие, если под рукой нет подземелий или назревших разговоров с последователями.

Подобными задачами вы чаще всего будете заниматься в дни перед сюжетно важным дедлайном, который обычно сводится к зачистке одного из крупных подземелий игры. Я часто планировала свои дни заранее, и в том, чтобы разобраться со списком дел с запасом по времени, есть особое удовольствие.

Какой у вас Архетип?

Metaphor: ReFantazio

В Metaphor: ReFantazio используется фирменная для Atlus боевая система «Press Turn», чаще всего встречающаяся в серии Shin Megami Tensei. По сути, в свой ход вы получаете до четырёх действий — в зависимости от числа персонажей в отряде. Атака, защита или использование предмета по умолчанию тратят одно действие. Однако удар по элементальной слабости противника (или передача действия другому персонажу) расходует лишь «половину» действия, тем самым увеличивая их общее число за ход. С другой стороны, если враг уклонится, заблокирует или отразит вашу атаку, вы потеряете драгоценные действия, а то и весь ход целиком.

В результате бои, как правило, оборачиваются либо громкой победой, либо сокрушительным провалом. К счастью, на этот раз Atlus подкинула пару спасательных кругов. Бой можно перезапустить в любой момент (при этом данные о слабостях и сопротивлениях врагов сохраняются), да и игра не заканчивается мгновенно, если протагонист погибает в бою.

Но главная находка боевой системы Metaphor — это Архетипы, которые ощущаются скорее как традиционные классы RPG, каждый со своим набором умений и способностей. Внешне они похожи на призываемых сущностей в духе Персон, но по ощущениям ближе к демонам из Shin Megami Tensei — со всей их настраиваемостью и простором для самовыражения игрока.

Кроме того, спутники могут использовать любые Архетипы без ограничений. В отличие от Persona, полная свобода здесь не только у протагониста. Как следствие, разные задания и подземелья обычно требуют постоянно менять состав отряда и набор Архетипов. Например, некоторые враги уязвимы к определённой стихии, что подталкивает взять с собой магов. Других же — и это довольно забавно — приводит в ярость один лишь вид посоха, а значит, стоит прихватить несколько Архетипов ближнего боя.

Metaphor: ReFantazio

Стоит учитывать и базовые характеристики спутников. У Хулькенберг по умолчанию высокая Выносливость, благодаря чему ей отлично подходят более «танковые» Архетипы вроде Рыцаря или Бойца. Хейсмей (бывший рыцарь из мышеподобного племени эугиф) физически слабее, зато от природы обладает высокой Ловкостью — значит, для него идеальны Вор и Стрелок. Строль — этакий универсал, поэтому на нём удобно опробовать специализированные Архетипы вроде Торговца (его атаки буквально стоят денег) и Притворщика (ориентированного на наложение дебаффов на врагов).

У Архетипов также есть свобода в том, какие умения они могут экипировать: до четырёх свободных слотов позволяют наследовать навыки у других классов. Это значит, что вы можете переносить умения, на которые регулярно полагаетесь, если задание или подземелье вынуждает вас сменить сборку. У каждого также свой набор сопротивлений и элементальных слабостей, которые придётся учитывать, чтобы не давать врагам слишком большого преимущества.

Подводя итог, скажу: это самая богатая и проработанная боевая система Atlus на сегодняшний день. Просто пройти игру напролом, полагаясь на одну и ту же горстку Архетипов, не получится — вас постоянно заставляют подстраиваться под ситуацию. А значит, в дело пойдёт каждый спутник (для любимчиков здесь места почти нет), и выяснять, какие Архетипы подходят каждому из них, — не говоря уже об открытии их более мощных версий, — само по себе приключение.

Восхитительная антиутопия

Metaphor: ReFantazio

Хотя Metaphor: ReFantazio и не самая визуально ошеломляющая игра на рынке, она всё равно заставляет поверить в свой сеттинг за счёт потрясающей художественной режиссуры. Брутальная архитектура королевской столицы Гранд-Трад выглядит впечатляюще — как и её мрачные переулки, где ютятся самые обездоленные слои общества. Даже более благополучные на вид места вроде замкового города Мартиры или порта Брайлхейвен постепенно приходят в упадок, чему немало способствует намеренно блёклая палитра, отлично работающая на мрачное фэнтезийное настроение. Это, безусловно, самая «суровая» по ощущениям игра Atlus — пожалуй, со времён Digital Devil Saga для PlayStation 2.

Саундтрек игры — ещё одна сильная сторона: за музыку вновь отвечает прославленный композитор Сёдзи Мэгуро. Здесь он променял заразительные поп-биты Persona и грязноватый рок ранних Shin Megami Tensei на нечто более оркестровое и нестандартное. Безусловная вершина — боевые темы; хотя они не сразу мне зашли, стремительное, почти давящее песнопение придаёт боям нужный драйв.

К сожалению, есть и проблемы с производительностью, которые Atlus стоило бы устранить в будущих обновлениях. Студия стремится к 60 кадрам/с, но в загруженных городских районах и при переходах между зонами частота может проседать до 30 кадров/с. В боях и подземельях всё держится лучше, но в целом производительность пока остаётся ложкой дёгтя в безупречном в остальном проекте.

Доступность

В Metaphor: ReFantazio нет отдельных функций доступности, хотя есть гибкий выбор сложности для тех, кто хочет подстроить игру под себя. Игроки также могут включить сетевую функцию, показывающую, как другие распоряжаются своими игровыми днями, — удобная подсказка на случай, если вы разрываетесь между несколькими вариантами.

Цена и доступность в России

Из-за ухода SEGA с российского рынка Metaphor: ReFantazio официально не продаётся в российском Steam — на агрегаторах карточка игры помечена как «недоступно в РФ». Тем не менее купить её несложно: ключи Steam с активацией для России и СНГ продаются на площадках вроде GGSel, IGM.GG, Kupikod и PlayGamer от 2 тыс. руб. за стандартное издание; гифты с автодоставкой обходятся дороже — около 7 тыс. руб. Издание Atlus 35th Digital Anniversary Edition с набором дополнений стоит примерно столько же — от 2,5 тыс. руб. за ключ.

Для PlayStation 5 и PS4 диск с русской версией и цифровые копии можно заказать у профильных продавцов и импортёров; цены здесь заметно выше, чем на ПК-ключи. Поскольку предложений много и они быстро меняются, перед покупкой рекомендуем сверить актуальные цены и проверить регион активации.

Особенности использования в России

Хорошая новость для тех, кто не дружит с английским: Metaphor: ReFantazio получила полноценную русскую локализацию интерфейса и субтитров — это всего четвёртая в истории Atlus игра с официальным переводом на русский (после Persona 3 Reload и других). Перевод сделан качественно и «книжно», так что играть на русском можно совершенно спокойно. А вот русской озвучки нет — голоса звучат только на японском и английском, поэтому той самой россыпью британских акцентов из английского дубляжа сможет насладиться не каждый.

Никаких региональных ограничений на запуск игры нет: с ключом без региональной привязки она прекрасно работает на российских аккаунтах Steam и консолях. Главная сложность — отсутствие официальной продажи и, как следствие, гарантийной поддержки от издателя, поэтому покупать стоит у проверенных продавцов.

Стоит ли покупать

Metaphor: ReFantazio подойдёт всем, кто ценит большие сюжетные ролевые игры с глубокой, требующей думать боевой системой и не боится 80+ часов прохождения. Поклонники Persona и Shin Megami Tensei получат именно то, чего ждали, а новички — отличную точку входа в стиль Atlus. А вот любителям динамичного экшена, тем, кому ближе современные сеттинги, или тем, кто не готов мириться с просадками кадров в городах, лучше присмотреться к чему-то другому.

Вердикт: да — с небольшой оговоркой про производительность и про покупку через сторонние площадки. Это одна из лучших RPG последних лет и одна из вершин в наследии Atlus; если жанр вам близок, пропускать её попросту незачем.

Как я тестировала Metaphor: ReFantazio

Моё полное прохождение Metaphor: ReFantazio от старта до титров заняло около 85 часов на сложности «Нормально». За это время я успела прокачать всех последователей до максимальных рангов, открыть бóльшую часть Архетипов и выполнить большинство побочных заданий вдобавок к основному сюжету.

Как поклонница жанра RPG, прошедшая почти все крупные релизы Atlus со времён Shin Megami Tensei 3: Nocturne для PS2, я на собственном опыте проследила, как студия развивала свои пошаговые боевые системы и манеру повествования год за годом. В Metaphor: ReFantazio я нашла заметно более зрелую историю и, пожалуй, самую отточенную боевую систему студии на сегодняшний день.

Я играла на PS5 на OLED-телевизоре LG CX, используя контроллер DualSense Edge, а временами подключала игровую гарнитуру JBL Quantum 910P, которая здорово раскрывала саундтрек игры.

ЛУЧШИЕ ИГРЫ PS5 В 2026 ГОДУ

Покупайте, если

  • Вам нужна по-настоящему самобытная тёмная фэнтезийная RPG. Соединив лучшее из своих других серий с захватывающим сюжетом, Atlus создала действительно уникальную пошаговую RPG, которая вдобавок входит в число лучших историй, рассказанных студией.
  • Вы любите гибко настраиваемые отряды. Архетипы Metaphor делают так, что ни одно задание или подземелье не похоже на другое, и вас постоянно подталкивают менять состав, навыки и способности ради наилучшего шанса на успех.

Не покупайте, если

  • Вы предпочитаете современные сеттинги. Мрачное фэнтези Metaphor: ReFantazio может прийтись не по вкусу, если вам ближе более уютные приключения Persona в современном мире.
  • Вы не любите пошаговые бои. Если вы предпочитаете экшен-RPG или более динамичные боевые системы, относительно неспешные пошаговые бои здесь могут вам не зайти — даже несмотря на то, что интерфейс и анимации идеально шустрые и отзывчивые.

Вопросы и ответы

Как купить игру в России и есть ли перевод?

Официально игра у нас не продается, но я легко нашла ПК-ключи на сторонних площадках от 2000 рублей. Консольные диски обойдутся заметно дороже. Радует, что Atlus добавила качественный русский текстовый перевод — играть было максимально комфортно. А вот озвучку оставили только на английском или японском, поэтому насладиться британскими акцентами персонажей получится не у всех.

Насколько сложная боевая система?

Бои здесь пошаговые и заставляют шевелить мозгами. Местные Архетипы требуют постоянно тасовать классы под слабости конкретных врагов — пройти всю игру одним составом просто не выйдет. Зато я оценила очень отзывчивый интерфейс и возможность перезапустить неудачный бой в любой момент. Считаю это отличной точкой входа в жанр даже для тех, кто раньше не играл в хардкорные японские RPG.

Сколько реального времени уйдет на прохождение?

Мое полное прохождение от старта до титров на нормальной сложности заняло около 85 часов. Внутри есть встроенный календарь примерно на четыре игровых месяца: днем советую зачищать подземелья, а вечерами прокачивать социальные связи с компаньонами. Если решите вдумчиво читать диалоги и закрывать все побочные задания, готовьтесь к действительно долгому и масштабному приключению.

Екатерина Фирсова

Специализируется на обзорах гаджетов и потребительской электроники: от смартфонов и ноутбуков до умных аксессуаров и экосистем. С детства тяготела к технологиям — со школьных лет училась на программиста, но в итоге выбрала журналистику. Любит кино и технику Apple, внимательно следит за рынком и трендами, оценивая устройства по реальному пользовательскому опыту.

Подпишитесь на наши новости:
Нажимая кнопку «Подписаться», вы принимаете «Пользовательское соглашение» и даёте согласие с «Политикой обработки персональных данных»