Наверх

Обзор Marvel Rivals — это не просто клон Overwatch

Адски весело — и это не преувеличение

Опубликовано 04.06.2026 в 09:52 10 мин
10 мин
Обзор Marvel Rivals — веселый супергеройский шутер
Наш вердикт

Благодаря 33 героям на старте, безупречной подаче, обрамляющей каждый матч, и условно-бесплатной модели монетизации командный геройский шутер Marvel Rivals от студии NetEase Games кажется почти слишком хорошим, чтобы быть правдой. Да, есть вопросы к балансу и пара фундаментальных проблем с тем, как разыгрываются цели на картах. Но, учитывая, что Marvel Rivals только-только вышла, будущее у неё крайне светлое. А пока что можно просто запрыгнуть в игру и получить массу удовольствия — неважно, ищете ли вы соревновательный вызов или непринуждённое веселье.

Плюсы
  • Высочайшее качество исполнения

  • 33 героя уже на старте, и это далеко не предел

  • Море удовольствия — даже когда проигрываешь

  • Разнообразные герои с разным порогом входа

Минусы
  • Маловато режимов на старте

  • Обучение пока крайне скудное

Основные идеи

На старте доступно 33 бесплатных героя, а сейчас ростер вырос до 50 — доната за персонажей нет.
Экран в пылу боя перегружен эффектами: из-за этого поначалу сложно считывать маркеры урона.
Командные связки меняют геймплей: например, Ракета катается на Груте, усиливая урон и щиты.
В РФ игра работает через лаунчер NetEase, а базовый пропуск обойдется примерно в 700 рублей.

Marvel Rivals приземлилась мягко и уверенно — после такого запуска любая игра-сервис позеленела бы от зависти. Заняв своё место на перенасыщенном условно-бесплатном рынке, Marvel Rivals оказалась на удивление цельным продуктом: на старте доступно целых 33 героя. Балансируя на грани риска распылиться и не потянуть такой объём, студия NetEase Games каким-то образом сумела выдать в основном сбалансированный и качественный продукт, который представляет собой нечто гораздо большее, чем простой клон Overwatch.

Сразу проясню: я не играю в Overwatch. Рискну предположить, что за все годы я наиграла в неё часов пять, и большая часть пришлась на Overwatch 2. Как только в онлайн-игре мне начинают объяснять, какую роль я обязана закрывать и на какой тактике сосредоточиться, я попросту отключаюсь. Когда на игру-сервис каждый вечер остаётся пара свободных часов, мне, честно говоря, нет никакого дела до того, в какой мете нужно играть, чтобы одолеть команду соперника. Так что ещё до первого запуска Marvel Rivals я была почти уверена, что игра меня не зацепит.

Первый вечер ничего не изменил: визуальный стиль Marvel Rivals временами читается крайне тяжело. Но на второй вечер что-то щёлкнуло — и во многом благодаря огромному разнообразию играбельных героев. Все они разбиты на три класса — Авангарды (танки), Дуэлянты (урон) и Стратеги (поддержка), — и каждый из 33 героев совершенно не похож на остальных.

Любое раздражение от конкретного персонажа мгновенно лечилось переключением на кого-то другого. Новые герои и стили игры заходили не всегда, но довольно скоро у меня набралось как минимум пять любимчиков, играть за которых было сплошным кайфом.

Информация об обзоре

  • Платформа тестирования: PS5 Pro
  • Доступно на: PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, PC
  • Дата выхода: 6 декабря 2024 года

Со страниц комиксов — в бой

Marvel Rivals

Визуально Marvel Rivals выглядит дорого и продуманно-стильно. Где-то на стыке аниме и ожившего комикса — визуальный язык игры отлично справляется с задачей сделать каждого героя в ростере узнаваемым. В целом всё, от анимаций лучшего игрока матча (MVP) до предматчевых загрузочных экранов, искрит уверенным шиком. В движении дела обстоят чуть хуже, хотя персонажи смотрятся здорово, когда заваруха уже началась.

Проблема, по крайней мере для меня, в том, насколько перегруженным становится экран, когда на нём одновременно сходятся десять персонажей, каждый со своими способностями и цветовой схемой. К этому привыкаешь, но первое время я реально с трудом понимала, кто именно меня атакует. Маркеры убийств не такие выразительные, как им следовало бы быть, а подписи способностей на экране бывает сложно считать в пылу боя.

Скорее всего, это естественное следствие того, что игра идёт преимущественно от третьего лица, и того, что разработчики пытаются раскрыть каждого персонажа, балансируя все эти разнородные элементы между собой.

Лучший момент

Marvel Rivals

Играть за Железного Кулака — одно удовольствие, хоть после этого и чувствуешь себя настоящим подлецом. Благодаря тройному прыжку и бегу по стенам легко зайти в тыл врагу и снять зазевавшегося противника. Прилетело в ответ? Не беда: ставишь парирование, поглощаешь урон, а затем обрушиваешь шквал ударов руками и ногами, который буквально сжигает вражескую полоску здоровья.

На PS5 Pro производительность безупречна, а высокая чёткость картинки действительно помогает: всё становится яснее и читается чуть проще.

Карт в ротации основных режимов пока не слишком много, но у каждой достаточно собственного характера, чтобы выделяться и делать матчи непохожими друг на друга. По локациям щедро разбросаны разрушаемые объекты: высоченные каменные колонны рассыпаются от случайной ракеты Железного человека, а мостки обрушиваются под весом прыжкового удара Венома с воздуха.

Эти объекты со временем восстанавливаются по ходу матча, но их расположение делает их любопытным тактическим инструментом — масса возможностей лишить вражескую команду укрытия.

Геройский шутер

Marvel Rivals

Marvel Rivals стартует с куда более выгодных позиций, чем другие игры в жанре, — и всё благодаря узнаваемости ростера. Даже самый казуальный игрок хоть что-то да знает о таких героях, как Человек-паук, Росомаха и Капитан Америка, а среди них приятными сюрпризами разбросаны и более неожиданные варианты вроде сухопутной акулы Джеффа.

Помогает и то, что по большей части каждый герой играется ровно так, как от него ожидаешь, хотя есть и любопытные исключения вроде Адама Уорлока — лекаря, заточенного под мгновенные воскрешения союзников. Из 33 опробованных героев откровенно «не моими» оказались лишь единицы: почти в каждом я находила своё удовольствие практически сразу, даже если стиль игры был не совсем в моём вкусе.

Одни герои завязаны на управлении специфическими шкалами и эффектами, другие куда прямолинейнее — как Каратель, чей набор приёмов строится вокруг более привычного дизайна шутера от третьего лица.

Чтобы разнообразить геймплей и, как мне кажется, отделить своих героев от простых копий персонажей Overwatch, Marvel Rivals предлагает изящную систему командных связок. Например, Ракета может прокатиться верхом на Груте, усиливая щиты и урон. Другие связки работают менее прямо: так, Адам Уорлок даёт Звёздному Лорду и Мантис возможность воскреснуть после смерти за счёт механики перерождения.

Пока что не все герои умеют объединяться с другими, и не каждый получает выгоду от присутствия союзников на поле. Веном — как раз такой пример, но в качестве компенсации он получает солидную прибавку к максимальному здоровью благодаря сезонному бонусу. В лучшем случае связки способны переломить ход боя. В худшем случае это всё равно приятные пассивные эффекты, которые стоит учитывать при выборе персонажа.

Меня эта система подтолкнула попробовать тех героев, к которым я иначе бы не притронулась, и мне любопытно, как новые персонажи будут менять связки в дальнейшем. Это не отменяет очевидного факта, что такие герои, как Чёрная вдова, — прямые копии персонажей Overwatch вроде Роковой вдовы, но связки заметно добавляют Marvel Rivals собственной изюминки.

Каждому — свой герой

Marvel Rivals

Так зачем браться за Marvel Rivals вместо куда более устоявшейся серии вроде Overwatch? Если коротко: Marvel Rivals новее, увлекательнее в динамике и относится к себе куда менее серьёзно, чем конкуренты. Да, некоторые нишевые уголки онлайн-сообщества уже требуют баланса, ослаблений (нерфов) персонажей вроде Хелы и добавления очереди по ролям, но заглушить голос основной аудитории у них вряд ли получится.

Многих персонажей в Marvel Rivals можно назвать имбовыми, иногда попадаешь в команду без единого лекаря и получаешь по полной — но в конечном счёте это просто не убивает удовольствие. По мере развития игры я не сомневаюсь, что соревновательные режимы станут важнее, но сейчас Marvel Rivals — отличная штука, чтобы просто взять и поиграть. Выберете ли вы «сломанного» персонажа вроде Железного Кулака или менее заточенного под мету героя вроде Росомахи — в любом случае можно вытворять нечто по-настоящему невероятное.

Есть аргумент, что Marvel Rivals не стоило выходить с таким количеством героев — мол, 20 персонажей дали бы более сбалансированный продукт. Но нынешнее состояние геймплея, пусть слегка сыроватое, но при этом будоражащее, кажется абсолютно уместным для данного этапа. При этом проблемы с балансом матчей действительно есть: некоторые карты ощущаются несправедливо перекошенными в зависимости от того, на какой стороне стартует ваша команда.

Аналогично, на части карт прямо от первой точки возрождения встречаются узкие места, из-за чего с самого начала матча кажется, будто бросаешься в мясорубку. Впрочем, это не стало приговором: так как это был лишь нулевой сезон, первые же крупные патчи сгладили часть шероховатостей релизной версии.

Очевидно, что Marvel Rivals попадает игрокам в самое сердце — об этом говорят постоянно растущий онлайн и доминирование в соцсетях после запуска. На мой взгляд, у игры огромный простор для роста, в идеале с добавлением новых режимов, карт и героев, но для условно-бесплатного проекта, вышедшего в столь непростое для игр-сервисов время, она уж точно ворвалась на всех парах.

Marvel Rivals

Специальные возможности

У Marvel Rivals довольно стандартный набор настроек доступности, хотя по сравнению с другими онлайн-шутерами он ограничен. Есть режим для людей с дальтонизмом, а также возможность вручную назначать цвета элементам интерфейса — союзникам, полоскам щитов и прочим его элементам.

В части управления опций доступности немного: помимо переназначения кнопок есть лишь возможность задавать отдельные схемы управления для выбранных героев.

Проблемы, риски и решения

С момента релиза игра заметно изменилась — и не только в лучшую сторону. Главный звоночек для поклонников игр-сервисов прозвучал в феврале 2025 года: NetEase подтвердила увольнение директора Marvel Rivals и нескольких разработчиков «ради оптимизации эффективности разработки». Под сокращение попала вся американская команда (студия в Сиэтле) во главе с гейм-директором Таддеусом Сассером — буквально через два дня после этого игра достигла отметки в 40 миллионов игроков. На развитие проекта это, к счастью, не повлияло напрямую: основная команда разработки находится в Гуанчжоу (Китай) и продолжает работу без перерывов. Тем не менее история показала, что даже у громкого хита нет гарантий стабильности, — и это стоит держать в уме, вкладываясь в долгую игру-сервис.

Вторая проблема — баланс. Те самые нерфы, о которых на старте просили лишь нишевые уголки сообщества, со временем стали обыденностью: Хелу и других «имбовых» персонажей не раз ослабляли и перебалансировали от сезона к сезону. Решение здесь простое и заложено в самой игре: следить за патчноутами и держать в запасе пару разноплановых героев, чтобы не зависеть от текущей меты.

Третий момент — монетизация. Игра честно бесплатна, все герои открываются без доната, но косметика и боевые пропуски стоят денег, а отдельные сезонные пропуски игроки и пресса ругали за слабое наполнение. Никаких механик «плати, чтобы побеждать» здесь нет, так что платить можно исключительно за внешний вид — и без зазрения совести пропускать всё, что не нравится.

Зато контент с тех пор разросся всерьёз. Ростер вырос с 33 героев на старте примерно до полусотни: добавились Фантастическая четвёрка, Дэдпул (которого, что необычно, можно отыгрывать в любой из трёх ролей), Эльза Бладстоун, Белая Лиса и Дьявол-Динозавр, появились новые карты, режимы и полноценный соревновательный режим. NetEase придерживается курса «новый герой примерно раз в месяц» — на момент написания материала на горизонте уже маячит Циклоп.

Цена и доступность в России

Хорошая новость: Marvel Rivals — условно-бесплатная игра, так что платить за вход не нужно ни в одном регионе. Плохая новость для игроков из России и Беларуси — региональные ограничения. Из-за решений со стороны Marvel/Disney игра напрямую недоступна в Steam, PSN и Xbox Store в России и Беларуси, а из российского магазина Steam её убрали ещё в конце 2024 года.

При этом сама китайская студия NetEase русскоязычным игрокам ничего не запрещала. Скачать игру можно через лаунчер NetEase на сайте Loading Bay (store.loadingbay.com) — по отзывам игроков, ограничений для российских аккаунтов там нет, и этот способ продолжает работать и в 2026 году. Регистрироваться можно с российской почты, а на этапе выбора региона спокойно указывать Российскую Федерацию — на доступ к игре это не влияет.

Что касается доната, тут сложнее. Внутриигровая валюта (Lattice) и боевые пропуски остаются платными: обычный пропуск стоит 990 Lattice, что эквивалентно $9.99 (около 700 руб.), а улучшенная версия — 2100 Lattice, или $19.99 (около 1500 руб.). Оплата российскими картами напрямую затруднена, так что для покупки косметики придётся искать обходные способы пополнения. Официальной продажи и поддержки в России у игры нет, поэтому ориентироваться стоит на бесплатный контент, которого здесь и так хватает. Рекомендуем проверять актуальные способы доступа перед установкой — ситуация может меняться.

Особенности использования в России

В плане локализации всё неплохо: страница и описание игры доступны на русском языке, в самой игре есть русский текст и интерфейс, так что языкового барьера для большинства игроков не будет. Все герои открыты сразу и доступны бесплатно — прокачивать или выкупать ростер не нужно.

Среди подводных камней — то, что это сетевой шутер, для которого критично важно стабильное соединение, а локальных российских серверов у проекта нет, поэтому возможен повышенный пинг при игре на зарубежных серверах. По «железу» же претензий нет: игра нетребовательна, идёт на ПК и актуальных консолях. В целом к использованию в России Marvel Rivals готова — при условии, что вы решите вопрос с установкой через лаунчер NetEase.

Как я тестировала Marvel Rivals

Я играла в Marvel Rivals 25 часов на PS5 Pro.

За это время я провела минимум по три матча за каждого героя, но основными для меня были Капитан Америка, Железный Кулак, Мантис, Веном и Каратель. Режимов пока немного, так что я попробовала их все. Я приобрела боевой пропуск нулевого сезона и прошла его, попутно выполняя ежедневные, еженедельные и сезонные задания.

Играла на 4K-телевизоре LG. Использовала стандартный беспроводной контроллер DualSense с наушниками Razer Blackshark V2, подключёнными через разъём контроллера.

Первый обзор — декабрь 2024 года.

Стоит ли играть

Кому подойдёт: тем, кто хочет лёгкий в освоении командный шутер с морем фансервиса для поклонников Marvel, и тем, кто готов получать удовольствие от процесса, не зацикливаясь на мете и составах. Кому не подойдёт: хардкорным киберспортсменам, которым важен идеальный баланс «здесь и сейчас», а также тем, кого раздражает перегруженная картинка боёв от третьего лица или кто принципиально не хочет возиться с обходом региональных ограничений.

Вердикт — да, с ограничениями. Marvel Rivals — на удивление цельный, щедрый и попросту весёлый геройский шутер, который за полтора года только разросся и окреп. Для российских игроков единственное «но» — это вопрос установки через сторонний лаунчер и сложности с оплатой косметики. Но поскольку играть можно совершенно бесплатно, а купить себе победу здесь нельзя, попробовать определённо стоит.

ЛУЧШИЕ ИГРЫ ДЛЯ PS5 — ТОП-30 ДЛЯ PLAYSTATION 5 В 2026 ГОДУ

Покупайте, если

  • Вам нужна новая мультиплеерная игра, в которую легко вкатиться. С огромным набором героев Marvel Rivals предлагает массу разных стилей игры. К сожалению, внутриигровое обучение пока слабовато, но каждому персонажу присвоен рейтинг сложности в виде звёзд — это помогает понять, кто рассчитан на новичков, а у кого механики позаковыристее.
  • Вы любите Marvel. Даже самые преданные фанаты будут в восторге, обнаружив в Marvel Rivals таких глубоко «комиксных» героев, как сухопутная акула Джефф. И в матчах, и за их пределами здесь тонна пасхалок из комиксов и сквозная сезонная сюжетная линия. Что мне понравилось больше всего? Без сомнений, короткие диалоги персонажей прямо перед началом матча.

Не покупайте, если

  • Вы ждёте чистого клона Overwatch. Marvel Rivals многое заимствует у Overwatch, но в динамике ощущается совсем другой игрой. Здесь куда больше разнообразия в ростере, а отдельные персонажи вроде Железного Кулака предлагают по-настоящему уникальный геймплей. Да и ставки тут заметно ниже: можно запрыгнуть и играть как хочется, не боясь, что придётся жёстко закрывать конкретные роли и жонглировать составами.

Вопросы и ответы

Как сейчас поиграть в Marvel Rivals из России, если её удалили из Steam?

Официальные магазины действительно закрыли доступ, но обойти это легко. Сама скачала игру напрямую через лаунчер Loading Bay от разработчиков из NetEase. Для аккаунтов из РФ там нет никаких ограничений — регистрируетесь с российской почты и спокойно играете. Приятный бонус: полная русская локализация, включая текст и интерфейс, доступна сразу после установки.

Придётся ли донатить, чтобы побеждать и открывать сильных персонажей?

Абсолютно нет, и это главное преимущество шутера. Весь ростер доступен совершенно бесплатно. Механик pay-to-win здесь просто не существует. Деньги просят только за косметику: обычный боевой пропуск обойдется примерно в 700 рублей, а улучшенный — около 1500 рублей. Если визуальные апгрейды вас не интересуют, смело врывайтесь в матчи без единого рубля вложений.

Чем геймплей реально отличается от Overwatch, кроме вида от третьего лица?

Игра прощает больше ошибок и не заставляет жёстко привязываться к конкретным ролям. Здесь шикарно работает система командных связок: например, Адам Уорлок дает Звёздному Лорду способность к перерождению. Протестировала разных героев и поняла, что даже без идеального баланса матчи генерируют тонну фана. Плюс, на картах полно разрушаемых объектов, что добавляет тактической глубины.

Екатерина Фирсова

Специализируется на обзорах гаджетов и потребительской электроники: от смартфонов и ноутбуков до умных аксессуаров и экосистем. С детства тяготела к технологиям — со школьных лет училась на программиста, но в итоге выбрала журналистику. Любит кино и технику Apple, внимательно следит за рынком и трендами, оценивая устройства по реальному пользовательскому опыту.

Теги:
Подпишитесь на наши новости:
Нажимая кнопку «Подписаться», вы принимаете «Пользовательское соглашение» и даёте согласие с «Политикой обработки персональных данных»