
Обзор Halo Infinite — долгожданное возвращение легенды
Новое приключение Мастера Чифа вдыхает в серию новую жизнь
Halo Infinite — настоящий триумф. От захватывающей истории до раскрепощающего геймплея: студия 343 Industries собрала кампанию, которая и тронет преданных поклонников серии, и вдохновит новое поколение игроков.
Свободный и масштабный геймплей
Выразительная и захватывающая история
Безупречный звуковой дизайн
Одновременно можно носить только один гаджет
Анимации перезарядки и катсцены порой подтормаживают
Основные идеи
Те, кто знаком с Мастером Чифом, знают: возвышающийся на два с лишним метра спартанец — человек немногословный. Так что в духе Джона-117 перейду сразу к делу — кампания Halo Infinite стала самой выдающейся в истории серии.
Кому-то это покажется преувеличением, а то и кощунством — особенно тем, кто до сих пор считает игры прежнего разработчика, Bungie, эталоном среди кампаний Halo. Но, досмотрев финальные титры долгой одиночной кампании Halo Infinite, я с уверенностью могу сказать: мои осторожные опасения, к счастью, не оправдались.
Призрак однообразной и невыразительной кампании Halo 5: Guardians — тень, что нависала над студией 343 Industries с 2015 года, — наконец изгнан. Запутанный сюжет, затянутые перестрелки и невыразительные персонажи, к счастью, остались позади. Вместо этого мы получили игру, которая не просто уловила саму суть Halo: Combat Evolved, но и подарила то, что оригинал для первой Xbox при всём желании дать не мог, — подлинную свободу игрока.
Информация об обзоре
- Время в игре: 14 часов
- Платформа: Xbox Series X
Цена и дата выхода
- Что это: шутер от первого лица и шестая основная часть серии Halo
- Дата выхода: 8 декабря 2021 года
- На чём играть: Xbox One, Xbox Series X/S, PC
- Цена: $59.99 (4,4 тыс. руб.) за кампанию; мультиплеер бесплатный
Цена и доступность в России
После ухода Valve из российского сегмента оплатить покупку в Steam российской картой напрямую нельзя, поэтому игроки берут Halo Infinite через сервисы-посредники и маркетплейсы цифровых ключей. На площадках вроде kupikod, Plati и GGSel кампанию продают двумя способами: ключ или подарок (Steam Gift) обходится ориентировочно в 2,7 тыс. руб., а доступ через общий оффлайн-аккаунт — заметно дешевле, от 400 руб. Мультиплеерная часть остаётся бесплатной, и запустить её можно без покупки кампании.
Стоит помнить, что Steam регулярно устраивает сезонные распродажи, на которых кампания дешевеет на 60–70%, так что перед покупкой имеет смысл проверить актуальную цену. С аккаунтами-посредниками будьте внимательны: гарантий по таким покупкам нет, и доступ теоретически может быть отозван.
Особенности использования в России
С локализацией всё хорошо: интерфейс и субтитры полностью переведены на русский, так что следить за сюжетом и ориентироваться в меню комфортно. Озвучка при этом английская — русского дубляжа в игре нет. На производительность и доступность серверов из России это никак не влияет: мультиплеер и облачные функции работают штатно. Для покупки и активации понадобится аккаунт Steam (для ПК) либо учётная запись Xbox; региональных блокировок на сам запуск игры нет. Словом, к использованию в России игра готова — единственная сложность чисто бытовая, с оплатой.
Правда и примирение

Одной из главных претензий к Halo 5 было то, что игра требовала от игрока досконального знания каждой грани запутанной вселенной Halo. Порой казалось, что нужно перечитать все романы по Halo, чтобы хотя бы смутно понимать, что происходит за пределами основного сюжета, — а тот и сам по себе был на редкость рваным и невыразительным.
В Halo Infinite студия 343 Industries, к радости фанатов, вернулась к истокам и выстроила историю вокруг трёх опорных элементов: Мастера Чифа, его отношений с личным ИИ и борьбы против новой опасной угрозы.
Как и положено, по ходу сюжета встречаются дополнительная предыстория и лор, но они лишь дополняют основное повествование, а не перегружают его. Благодаря этому история Halo Infinite ощущается одновременно близкой и знакомой, понятной новичкам — и при этом свежей, увлекательной. А ещё она захватывает с первых минут.
Мультиплеер Halo Infinite

Игра начинается довольно неожиданно. Героического Мастера Чифа жестоко избивает грозный брут по имени Атриокс, предводитель бесстрашной армии под названием Изгнанники. Отброшенный в космос, как тряпичная кукла, Чиф оказывается беспомощным, пока силы Атриокса крушат войска ККОН на Земле.
После шести месяцев, проведённых пропавшим без вести, солдат ККОН по прозвищу Пилот находит и возвращает к жизни нашего павшего героя. Не теряя ни минуты, Чиф отправляется сражаться за выживание человечества и выяснить, что случилось с его прежней союзницей — Кортаной. А для этого ему понадобится помощь Пилота и новой спутницы — ИИ по имени Оружие.
Мне нужно оружие

Ветераны Halo сразу проникнутся симпатией к новой спутнице по имени Оружие. От её колких реплик до вдумчивых наблюдений — как же приятно, когда в голове у Чифа снова звучит тихий голос. То, как развиваются отношения этой пары на протяжении кампании, — одна из сильнейших сторон сюжета и ключ к эмоциональной связи между невозмутимым Чифом и игроком.
Сходство, конечно, бросается в глаза, но Оружие — не просто копия Кортаны. Она куда более лёгкая в общении, чем её голографическая предшественница (особенно если вспомнить драматичный поворот Кортаны в Halo 5). А ещё у неё есть привычка пробуждать в Мастере Чифе более игривую сторону, которой нам так давно не хватало.
Оружие к тому же заметно наивнее, чем когда-либо была Кортана. Как и вы, игрок, она постепенно складывает воедино всё, что произошло с момента, когда Изгнанники разбили ККОН. И снова: игра не предполагает, что вы знаете каждую грань вселенной Halo или помните события прошлых частей.
Halo возрождается

Итак, история Halo Infinite, бесспорно, увлекает, но ведь не лор был главной причиной, по которой столько игроков влюбились в оригинал двадцать лет назад. В анналы игровой истории флагманский шутер Xbox вписал именно геймплей, захватывающий каждое мгновение. И в Halo Infinite он хорош как никогда.
Кампания Halo Infinite начинается во вполне линейной манере: вы выкашиваете волны юрких грантов, массивных брутов и смертоносных элитов на борту разорённого корабля. Но несколько новых механик кардинально меняют то, как Halo ощущается и играется на самом фундаментальном уровне.
Первое изменение кажется относительно незначительным, но оно из тех, что не приедаются. Теперь можно подбирать различные взрывоопасные баллоны и швырять их во врагов. Взрывать красные бочки и тому подобное в играх мы умеем уже много лет, но возможность схватить такую опасную штуковину прямо из окружения и запустить её в лицо набегающему бруту или в гущу грантов раскрепощает невероятно. И, к счастью, есть удобный способ подцепить эти летучие баллоны на расстоянии.
Крюк-кошка (Grappleshot), уже захвативший воображение игроков Halo Infinite в сети, — это, попросту говоря, откровение. С его помощью можно притягивать к себе оружие и баллоны, без труда взбираться на прежде недосягаемые высоты и здания, перебрасывать себя за углы, спасаясь от опасности, и подтягиваться к врагам ради эффектного добивания.
Крюк-кошка добавляет столько свободы и вариантов перемещения, что уже трудно представить, как Мастер Чиф и серия Halo вообще обходились без него. Он ни разу не ощущается притянутым за уши или лишним. Наоборот — каждый раз он вызывает прилив почти детского восторга, открывая в бою Halo новый уровень вертикальности, прежде недоступный. А с кольцом Зета игрок получает идеальную площадку для всего этого.
Из хранилища

Подобно тому, как Линк замирает на вершине Великого плато в The Legend of Zelda: Breath of the Wild, кольцо Зета в Halo Infinite, скорее всего, вызовет у многих игроков тот же благоговейный отклик. Оно так и манит к исследованию — пленяет красотой и полнится бесчисленными игровыми возможностями.
Когда вы впервые выходите на открытое пространство и видите, как враги рассыпаны по местности и уходят вдаль, Halo Infinite получает первую возможность раскрыть весь потенциал своей легендарной «песочницы».
В вашем распоряжении будет разнообразное оружие и способности спартанца, чтобы уничтожать противника, но как именно действовать — решать только вам. Хотите снять Изгнанников из дальнобойного оружия? Подтянитесь крюком-кошкой на удобную высоту и действуйте. А как насчёт тех, кто прячется по зданиям? С ними справится верная штурмовая винтовка вкупе с парой метких ударов в ближнем бою. Вас прижали вражеские подкрепления? Поставьте щит и переломите ход схватки. Накатывает толпа грантов? Закиньте в самую гущу пылающе-синюю плазменную гранату и смотрите, как они разбегаются.
Эти постоянные моменты свободы, что игра дарит игроку, приносят колоссальное удовольствие — и всё благодаря огромному масштабу кольца Зета и новым орудиям разрушения вроде крюка-кошки.
Чистый холст, который Halo Infinite вручает игроку, чтобы тот вёл бои так, как ему вздумается, ожидаемо рождает моменты, которыми не терпится поделиться с другими. Поводов воскликнуть «ты это видел?!» здесь столько, что к финалу кампании вы наверняка забьёте память Xbox личной нарезкой лучших моментов.
Прогулка по лесу

Но как открытый мир уживается с серией, которая традиционно всегда вела игрока вперёд по одному ясному маршруту? Что ж, сюжетные миссии никуда не делись, но на этот раз у вас появилось несколько необязательных побочных активностей, за которые можно взяться по желанию.
Самые важные из них связаны с захватом передовых оперативных баз (FOB). Зачистите базу от врагов — и не только откроете на карте новые точки интереса, но и сможете вызывать с этого аванпоста технику, оружие и морпехов в помощь. Правда, чтобы заказать лучшее снаряжение, нужно заработать Доблесть.
Доблесть начисляется за выполнение разных заданий: устранение особо ценных целей, захват опорных пунктов Изгнанников, спасение пленных морпехов и уничтожение пропагандистских вышек. Ещё можно отыскать оружейные шкафы «Мьёльнир» с косметическими предметами для мультиплеера Halo Infinite, планшеты с записями, раскрывающими лор игры, и спартанские ядра для прокачки способностей вроде крюка-кошки.
Чем больше Доблести вы накопите — она, по сути, работает как шкала репутации, — тем большую огневую мощь сможете обрушить на Изгнанников. А когда у вас за спиной забитый морпехами Razorback и ракетница SPNKR, шансы способны заметно качнуться в вашу пользу.
Описанный игровой цикл может показаться до боли знакомым для игры с открытым миром. Но ставка Halo Infinite на свободу игрока и «песочный» геймплей подходит ему идеально. Здесь мы не просто карабкаемся по вычурным вышкам и прыгаем в тележки с сеном. Что важно, выполнять эти миссии вас никто не заставляет — но не удивляйтесь, если поймаете себя на желании закрыть каждую: геймплей настроен настолько мастерски, что каждая стычка ощущается свежо и увлекательно.
Что вполне предсказуемо, для сюжетных миссий игра ловко возвращается к привычной форме: вы движетесь сквозь впечатляющие внутренние конструкции и по пути выполняете задачи. То есть классический опыт Halo вы по-прежнему получаете — но элементы открытого мира при этом придают всему безошибочно новое ощущение.
Звуковое волшебство

Богатый геймплей и захватывающая история Halo Infinite поднимаются на новую высоту благодаря по-настоящему первоклассному звуковому дизайну. Кому-то это покажется лишним, но Halo Infinite звучит феноменально. Я всегда питала слабость к хорошему звуку, и Halo Infinite выжимает максимум из Dolby Atmos и пространственного аудио. Это истинное наслаждение для слуха, которое поразит даже заядлых аудиофилов.
От точного, до мурашек, определения врагов по звуку до свиста пуль у самой головы Мастера Чифа и их попаданий в ближайшее окружение — команда саунд-дизайнеров проделала выдающуюся работу, оживив инопланетную вселенную Halo. Будто ты и есть Мастер Чиф, бредущий по враждебной поверхности кольца.
Но ощущение присутствия создают не только выстрелы и эффекты окружения. Отдельного упоминания заслуживает постоянная болтовня сил Изгнанников. Вы услышите, как бруты, шакалы, гранты и элиты переговариваются, переругиваются, а потом и торжествуют, стоит вам пасть в бою. Контуженные гранты сыплют бесчисленными комичными репликами, от которых невольно улыбаешься, и превосходный звук игры связывает всё это воедино.
Из тени

Итак, звучит Halo Infinite великолепно — но как насчёт той невзрачной картинки, которую все видели на первом показе кампании в июле 2020 года? Halo Infinite — не графический шедевр, которого кто-то, возможно, ждал, но новый движок Slipspace, разработанный 343 Industries собственными силами, точно не из отстающих.
Halo Infinite — красивая игра, которая к тому же выдаёт железобетонную производительность. Да, местами окружение выглядит грубовато, а печально известные бруты, породившие все эти мемы про «Крейга», вблизи по-прежнему смотрятся топорно. Но, честно говоря, на общем фоне это сущие мелочи. Реалистичное освещение, роскошные текстуры, грамотная реализация HDR и эффектные частицы радуют глаз, как и плавные анимации игры. Кинематографичного лоска Call of Duty: Vanguard здесь, может, и нет, но в визуале Halo Infinite больше души.
С технической стороны стоит отметить, что несколько визуальных шероховатостей способны подпортить впечатление. Анимации перезарядки словно идут на пониженной частоте кадров, а катсцены порой дёрганые. Случается и подгрузка объектов на лету, но она минимальна и большинству игроков незаметна. Зато, к радости, на Xbox Series X время загрузок практически отсутствует, что идёт на пользу общему темпу игры.
Проблемы, риски и решения
Главный недостаток Halo Infinite проистекает из её сервисной модели: на старте кампания вышла строго одиночной, а сетевой кооператив добавили лишь спустя долгое время, тогда как обещанный кооператив по разделённому экрану в итоге отменили — так что пройти историю на одном диване с другом не получится. Сетевое прохождение вдвоём-вчетвером при этом доступно, и это рабочий выход для тех, кто ждал совместной игры.
Технические придирки из обзора — подтормаживающие катсцены и анимации перезарядки — со временем сгладили патчами, а на Xbox Series S добавили режим 120 Гц, которого раньше не было. Контентная же часть мультиплеера после бодрого старта несколько лет страдала от неспешного графика обновлений: новые карты и режимы выходили медленнее, чем хотелось бы сообществу. Если вы берёте игру в первую очередь ради кампании, это вас почти не затронет; если ради мультиплеера — стоит держать в уме, что активная поддержка сетевой части уже завершилась (подробнее — ниже).
Вердикт
В 2021 году вышло множество игр, которые пытаются дать игроку почувствовать, что он может почти всё, — но именно Halo Infinite даёт волю воображению. Игра устроена так, чтобы не сдерживать вас. Скорее наоборот: она на каждом шагу подначивает пробовать что-нибудь дерзкое и безрассудное.
В Halo Infinite есть что-то неоспоримо особенное, и если вы хоть немного поиграли в её бесплатный мультиплеер, то уже понимаете почему. А теперь… пора завершить начатое.
Halo Infinite: что с игрой сейчас
Как и многие современные игры, Halo Infinite в мультиплеерной части работала по сервисной модели. За прошедшие годы она прошла большой путь: добавили долгожданный сетевой кооператив в кампании, наладили выпуск сезонов и операций, на Xbox Series S завезли режим 120 Гц. Активная сюжетно-сезонная поддержка игры завершилась осенью 2025 года финальным обновлением Operation: Infinite, а из киберспортивного календаря Halo Infinite вывели — на 2026 год турниров HCS не запланировано.
При этом серия не уходит на покой, а, наоборот, переживает возрождение. Студия, отвечающая за Halo, сменила название на Halo Studios и перешла на движок Unreal Engine 5. Следующим крупным проектом анонсирована Halo: Campaign Evolved — переосмысление самой первой Halo: Combat Evolved, уже с кооперативом до четырёх игроков; выход намечен на ближайшее время. По слухам, параллельно готовится и отдельный мультиплеерный проект, но официально он пока не подтверждён, так что относиться к этому стоит как к предположению.
Для тех, кто только присматривается к Halo Infinite сейчас, всё это означает простое: кампания — законченное и самодостаточное приключение, которое ничуть не устарело, а мультиплеер остаётся бесплатным и рабочим, пусть и без потока свежего контента.
Стоит ли покупать
Halo Infinite подойдёт тем, кто любит шутеры от первого лица с упором на свободу действий и хочет цельную одиночную историю про Мастера Чифа — здесь это лучшее, что серия предлагала за двадцать лет, и идеальная точка входа для новичков. Бесплатный мультиплеер — приятный бонус, который можно попробовать вообще без вложений.
А вот тем, кто ждал кооператива на одном экране или рассчитывал на постоянный поток сетевых новинок, стоит сбавить ожидания: разделённого экрана в кампании нет, а активная поддержка мультиплеера уже завершилась.
Вердикт: да, с небольшими оговорками. Ради кампании Halo Infinite однозначно стоит брать — особенно учитывая, что на распродажах она стоит совсем недорого, а порог входа для новичков минимальный. Если же вы искали именно живой, постоянно обновляемый сетевой шутер, имеет смысл сначала попробовать бесплатный мультиплеер и уже потом решать, нужна ли вам платная кампания.








