
Обзор Crimson Desert — безумно амбициозная RPG
Попрощайтесь со своей социальной жизнью.
Crimson Desert — это одна из самых дерзких и масштабных одиночных игр с открытым миром на сегодняшний день. Она вываливает на вас тонну сложных механик, почти ничего не объясняя, но как только вы втянетесь, бои начнут приносить дикий кайф, а исследование мира затянет с головой. Контента здесь столько, что хватит на несколько месяцев плотной игры. Сюжет звезд с неба не хватает, а порог вхождения довольно жесткий, но если вы фанатеете от гигантских песочниц, эта игра однозначно стоит вашего времени.
Невероятно глубокие игровые механики.
Гигантский мир для исследования.
Потрясающая графика.
Сотни часов контента.
Безжалостный порог вхождения.
От обилия возможностей может пойти кругом голова.
Основные идеи
Если бы меня попросили описать Crimson Desert одним словом, я бы сказала: «ошеломляющая». И дело тут не только в гигантской карте — игра под завязку набита многослойными механиками и системами, многие из которых вам придется разгадывать самостоятельно. Для кого-то такой подход станет идеальным, поглощающим с головой опытом. А для других это окажется просто перебором.
Созданная студией Pearl Abyss (теми самыми ребятами, что сделали Black Desert Online), Crimson Desert предлагает грандиозное одиночное приключение, по амбициям не уступающее их MMO-хиту. Если вы затирали до дыр Red Dead Redemption 2, The Legend of Zelda: Breath of the Wild и The Witcher 3, здесь вы почувствуете себя как дома. Местный геймплей дает безграничную свободу развлекать себя самостоятельно, так что вы легко можете убить десятки часов на побочки, даже не притронувшись к основному сюжету.
Я наиграла почти 30 часов и до сих пор чувствую, что только поскребла по верхам. Это та самая игра, в которую можно залипать месяцами напролет и каждый раз находить что-то новое. Но, как я уже сказала, такие масштабы могут просто раздавить неподготовленного игрока. Crimson Desert — безусловно смелый проект, но зайдет он далеко не всем.
Багровая пустыня: основы
- Что это? Crimson Desert — это масштабная одиночная экшен-RPG в открытом мире с сочными боями, глубоким вертикальным исследованием и элементами симулятора жизни.
- Для кого это? Для тех, кто обожает огромные, амбициозные игры-песочницы с кучей сложных механик и не боится высокого порога вхождения.
- Какие ещё игры делала эта студия? Pearl Abyss — авторы долгоиграющей MMORPG Black Desert Online и пары мобильных игр.
- На что это похоже? Crimson Desert взяла свободу исследования из Zelda: Breath of the Wild, бои на монстрах и скалолазание из Dragon’s Dogma, реалистичный живой мир из RDR 2 и маниакальную любовь к побочным квестам из The Witcher 3.
Цена и доступность в России
Игра Crimson Desert пока находится в стадии разработки, релиз ожидается не раньше 2026 года. Официальная цена заявлена на уровне $69. В связи с приостановкой деятельности многих зарубежных издателей в РФ, покупка игры напрямую в российских аккаунтах Steam, PlayStation Store или Xbox Store, скорее всего, будет недоступна.
Особенности использования в России
На данный момент разработчики из Pearl Abyss продолжают поддерживать русскоязычных игроков в своей текущей MMO Black Desert Online, поэтому высока вероятность, что Crimson Desert получит как минимум текстовый перевод на русский язык. Для покупки игры российским пользователям, вероятно, придется использовать проверенные обходные пути: покупку через аккаунты других регионов (Турция, Казахстан) или приобретение физических копий (дисков) по параллельному импорту у ритейлеров и на маркетплейсах.
Средневековая сказка

Основной сюжет Crimson Desert крутится вокруг Клиффа, вояки из отряда наемников «Серые Гривы», обитающих на вымышленном континенте Пайвел. То, что начинается как банальная зачистка территорий, быстро перерастает в эпичную битву за спасение мира от потусторонних тварей, лезущих из Бездны.
По ходу дела вы сможете переключаться еще на двух героев: высокомерную аристократку Дамиану и брутального орка Унгку. Да, Клифф остается в центре истории, но его напарники открывают новые способы исследования мира и свои уникальные побочные квесты.
Сам сюжет скроен по лекалам классического средневекового фэнтези, но с самого начала в него изящно вплетаются древние высокие технологии. Клифф — парень приятный, хотя ему и не хватает харизмы на фоне его более ярких спутников.
Но, как и положено топовой игре с открытым миром, побочные задания здесь часто рассказывают крутые мини-истории. Они раскрывают лор и показывают быт местных жителей, причем многие квесты отлично озвучены и срежиссированы. Однако главная звезда этого шоу — геймплей, и его тут просто неприличное количество.
Острее стали

Боевая система здесь мощная, гибкая и дает миллион вариантов для расправы над врагами. Я девушка простая, поэтому в основном бегала со связкой меч + щит — это идеальный баланс между защитой и уроном. Но если хочется экзотики, к вашим услугам копья, топоры, луки, мушкеты, парные клинки и куча всего еще. Способов нашинковать врагов тут масса.
А еще вы можете включить режим звезды рестлинга и раскидывать врагов в рукопашную: в арсенале есть захваты, чокслэмы, суплексы и жесткие добивания голыми кулаками. Я пользовалась этим нечасто (серьезно, зачем лезть с кулаками на мечи?), но когда пробовала — это было дико весело. Фэнтези-элементы делают боевку еще глубже: на оружие можно накидывать стихийные чары (поджигать, морозить, станить), а магические захваты позволяют швырять врагов об землю или раскидывать их как кегли.
Защита здесь так же важна, как и атака. Идеальное парирование щитом оглушает врага и открывает окно для мощной контратаки. Можно и уклоняться, но перекаты и силовые удары махом сжирают выносливость. Боевка может быть как тактически сложной, так и аркадно простой — всё зависит от того, как вы решите играть. Но в целом, она приносит огромное удовольствие.
Путешествие по всему миру

В таком колоссальном мире вы будете постоянно натыкаться на новые места. Если вы видите на горизонте какую-то гору или замок — знайте, вы можете туда дойти. Вертикальный геймплей здесь всячески поощряется: карабкайтесь по скалам, зданиям и отвесным утесам, пока не кончится стамина. Разнообразие локаций (глухие леса, разрушенные города, заснеженные пики и та самая Багровая пустыня) прячет в себе кучу секретов, так что дотошное исследование окупается сполна.
Для передвижения вам выдают отличный набор гаджетов. Например, крюк-кошка помогает преодолевать пропасти, а планер позволяет почувствовать себя Бэтменом. Механика точечных прыжков полезна в паркур-секциях, но я пользовалась ей только в крайнем случае — уж больно она кривоватая. Тройной прыжок и рывок куда удобнее и веселее.
В начале игры вы будете передвигаться в основном на лошади. Но позже игра разрешит приручать и кататься на медведях и даже вивернах. Казалось бы, этого уже достаточно, но нет — дальше вы откроете огнедышащих драконов и огромных боевых роботов-мехов. Из более приземленных (но всё равно классных) видов транспорта есть воздушные шары, повозки и лодки. Точки быстрого перемещения (фаст-тревела) в игре есть, но раскиданы они довольно редко. Так что большую часть времени вы будете наслаждаться пейзажами в дороге.
А выглядит мир просто отвал башки. Дальность прорисовки сумасшедшая, горизонт постоянно манит куда-то поехать. Здесь легко можно прожить несколько месяцев и всё равно не увидеть и половины всех красот.
Сделайте это по-своему

Здесь нет классической прокачки за уровни и привычных классов. Навыки открываются и улучшаются с помощью артефактов Бездны — магических осколков, которые вы получаете за квесты, убийство боссов и исследование мира. Эти осколки повышают базовые статы (здоровье, выносливость, дух) и открывают новые приемы для боев, паркура и решения головоломок.
Специальные артефакты можно вставлять прямо в экипировку, а оружие и броню прокачивать у кузнецов за собранные ресурсы. Записи в местном Кодексе не только расширяют лор, но и косвенно влияют на продвижение по сюжету.
Ваш стиль игры определяет именно оружие, а не голые цифры статов, причем у каждого из трех героев есть свое уникальное дерево навыков. Самое крутое — вы можете подглядывать за NPC и врагами, чтобы учить новые приемы. Можно пойти на спарринг со стражниками, чтобы прокачать парирование, или понаблюдать за рыбаками, чтобы научиться лучше забрасывать удочку. Враги здесь скалируются под ваш уровень (растут вместе с вами), так что перекачаться и стать терминатором, убивающим всех с одного удара, не выйдет.
Кастомизация внешности тоже впечатляет: можно красить броню и маунтов (ездовых животных), менять прически, бороды, татуировки и кучу всего остального для всех трех героев. Чувствую, скоро в сети появится целое движение фанатов местной моды, как это было с Fashion Souls в играх от FromSoftware.
Построение жизни

В перерывах между спасением мира можно заняться обустройством своего лагеря «Серых Грив». Сначала это будет пара палаток, но со временем лагерь разрастется до огромного поместья. Вы будете строить дома, расставлять мебель, сажать огороды и разводить скот. Готовка здесь — вообще жизненная необходимость, потому что топовые хилки и баффы получаются именно из тех блюд, которые вы сварганите сами. Я не большой фанат крафта в играх, но здесь он реально работает на погружение.
Деньги зарабатываются на квестах от фракций и NPC. Например, можно нанять вольных наемников и раскидать их по карте собирать лут и повышать ваше влияние в регионе. Репутация растет, если отбивать захваченные города у бандитов — это заодно восстанавливает торговлю и открывает новые побочные задания.
Хотели мини-игры? Их тут навалом! Скачки, гладиаторские бои, армрестлинг, азартные игры, рыбалка и моя любимая — охота за головами. За всё это отсыпают приличные деньги и лут, так что поиграть стоит, даже если поначалу кажется, что это лишняя трата времени.
Не всё то золото, что блестит

Pearl Abyss бросает вас в эту пучину механик и говорит: «Разбирайся сама». Здесь нет заботливой желтой краски на уступах и бесконечных туториалов. Для игроков, которые устали от того, что игры водят их за ручку — это просто подарок, и я очень уважаю такой подход. Но давайте будем честны: если у вас есть всего час-два на игру после работы, застрять на непонятной головоломке или боссе — сомнительное удовольствие.
Именно поэтому разработчики так активно продвигают идею взаимопомощи внутри комьюнити (фишка, перекочевавшая из их MMO). Мой закрытый Discord-сервер для прессы стал для меня настоящим спасением. Без подсказок коллег я бы в жизни не продвинулась так далеко. И я уверена, что на релизе фанатские вики и форумы станут жизненно необходимы для всех игроков. Поверьте, помощь вам понадобится!
Возможно, если бы сюжет и персонажи были чуть посильнее, я бы закрыла глаза на некоторые косяки геймдизайна. История тут неплохая, но она ни разу не зацепила меня так, как это сделала RDR 2 (ради которой я когда-то с радостью забросила личную жизнь). Впрочем, у вас впечатления могут быть совсем другими.
Вердикт
Если вам показалось, что этот обзор получился слишком тяжеловесным и перегруженным — это не случайно. Я хотела передать вам то самое чувство, которое испытываешь, играя в Crimson Desert. Я убила сотни часов в играх с открытым миром, но это — абсолютный рекордсмен по масштабам и амбициям среди одиночных проектов. Ощущение такое, будто пытаешься напиться из пожарного гидранта.
Мне безумно интересно посмотреть, как игроки встретят Crimson Desert, особенно на фоне того хайпа, который раздули перед релизом. У игры есть всё, чтобы стать хитом на годы вперед благодаря маниакальной проработке механик и побочек. Но вот высокий порог вхождения может отпугнуть многих. Да, для меня игра местами оказалась слишком перегруженной, но я испытываю к ней огромное уважение. Если вы готовы нырнуть в Crimson Desert с головой и разобраться в ее правилах — вас ждет незабываемое приключение.





