
Обзор Blue Prince — рогалик-головоломка
В Blue Prince интригующий сюжет в записках соседствует с шахматными загадками. Разбираем, как дизайн комнат и карты превратят поиск Зала 46 в наваждение.
Блестящий дизайн головоломок, механика генерации комнат в духе рогаликов и интригующие тайны делают Blue Prince по-настоящему затягивающей игрой. Она заставляет обдумывать каждую улику и запоминать каждую деталь ради очередного большого открытия.
Изобретательные головоломки, над которыми придётся поломать голову
Искусно прописанный сюжет, который подаётся через записки и документы
Скрытые подсказки и секреты, разбросанные буквально повсюду
Глубокая стратегия: каждый шаг вглубь поместья требует тщательного планирования
Отсутствие внутриигрового журнала усложняет сбор информации
Отсутствие автосохранений во время забегов
Основные идеи
В игре-головоломке с элементами рогалика Blue Prince вы управляете мальчиком по имени Саймон, который унаследовал поместье двоюродного деда. Однако получение наследства связано с одним условием: Саймон должен отыскать легендарную Комнату 46, само существование которой многие ставят под сомнение. Так начинается сюрреалистическое приключение, не похожее ни на что другое. Оно наполнено загадками — и кроются они не только в архитектуре здания, но и в зашифрованных записках и многочисленных секретах, которые вы обнаружите по пути.
Гигантское поместье устроено как сетка 9×5 — девять рядов и пять колонок, — и в каждую ячейку нужно помещать комнаты. Казалось бы, проще всего проложить прямые коридоры ко Входному залу на севере, но не тут-то было.
Дело в том, что Blue Prince использует механики, знакомые по колодостроительным карточным играм, — только вместо карт вы тянете три комнаты из пула, каждая из которых имеет свои проходы и уникальные свойства. В одних можно найти предметы или документы, другие накладывают ощутимые штрафы или ведут в тупик. Поскольку выбор случаен, заранее узнать, что выпадет, невозможно. Удачный забег, в котором вы добрались до середины особняка, может оборваться из-за следующей тройки комнат без единого выхода. Или же комнаты окажутся запертыми, и для их открытия потребуются самоцветы.
Вместо очков здоровья в Blue Prince расходуются шаги, которые можно восполнить, отдохнув в спальне или перекусив. Когда шаги заканчиваются, день завершается. Вы возвращаетесь во Входной зал, а все расставленные комнаты и собранные предметы сбрасываются.
Характеристики
- Версия для обзора: ПК
- Также доступна на: PS5, Xbox Series X|S
- Дата выхода: 10 апреля 2025 года

Приключения архитектора
Уже в первые часы Blue Prince поглотила меня с головой. С одной стороны, ты ощущаешь себя архитектором, расставляющим комнаты по своему усмотрению. С другой — за этим скрывается глубокая стратегия. Каждый раз, отправляясь в поместье, я перебирал в уме десятки вариантов.
Например, перед размещением Гардеробной я раздумывал, стоит ли эта тупиковая комната того: в ней лежат целых четыре предмета, но она перекроет дальнейший путь. И наоборот, вытянув Коридор с тремя выходами, я задавался вопросом — использовать его прямо сейчас или приберечь на потом, когда он действительно понадобится.
Стратегическое планирование неразрывно связано с механикой шагов. Если расставить комнаты неоптимально, придётся постоянно бегать туда-сюда, впустую тратя десятки шагов просто на перемещение из точки А в точку Б.
Был момент, когда я мучительно выбирал, куда поставить Фундамент — комнату с лифтом, ведущим в подземную часть поместья. В отличие от большинства других помещений, расположение Фундамента сохраняется между забегами. Поскольку он был нужен для дальнейшего продвижения, я разместил его рядом со Входным залом ради быстрого доступа. Поставь я его ближе к дальнему краю, пришлось бы полагаться на удачу (и милость генератора случайных чисел), чтобы каждый раз заново прокладывать к нему путь.
Случайность вообще играет в Blue Prince огромную роль. Однажды я был в шаге от Комнаты 46, но вытянул такие варианты комнат, ни один из которых не стыковался с единственным открытым дверным проёмом. В другой попытке я планировал вскрыть запертую ячейку в Хранилище, но ключ так и не появился ни в одной из обследованных зон. Разумеется, подобные моменты вызывают досаду, но это неотъемлемая часть жанра. Именно эта сложность делает достижение цели ещё более приятным.

Безупречные головоломки
Blue Prince побуждает тщательно планировать каждую вылазку, и по ходу дела вы неизбежно наткнётесь на загадки, специально созданные для того, чтобы сбить вас с толку. Некоторые из них постепенно усложняются с каждым новым забегом.
Например, математическая головоломка с дартсом предлагает ориентироваться на цвета мишени и выполнять алгебраические операции — сложение, вычитание, умножение и деление. Я и не подозревал, что после десятков успешных решений задачки превратятся в уравнения со степенями, дробями, отрицательными числами и символами, которых я отродясь не видел. К счастью, нашёлся способ улучшать комнаты с помощью перков, и мне удалось откатить головоломку с дартсом до простого сложения. С математикой у меня и так не очень.
Лучший момент

Есть и головоломки, тесно переплетённые с исследованием, — например, шахматная. В некоторых комнатах разбросаны шахматные фигуры: пешка, ладья, ферзь, король. Чтобы решить эту задачу, нужно запомнить, где именно на сетке поместья вы разместили эти комнаты, а затем передвинуть соответствующие фигуры на доске согласно их координатам. И сама доска, к слову, находилась в отдалённой части усадьбы, так что мне пришлось скрупулёзно отсчитывать шаги, чтобы добраться до нужного зала.
Другие задачки не менее изобретательны. Те, кто читал книгу «Maze: Solve the World’s Most Challenging Puzzle» — одно из произведений, вдохновивших авторов Blue Prince, — будут рады узнать, что её создатель, Кристофер Мэнсон, лично спроектировал головоломку в Галерее. Перед вами четыре абстрактные картины, и к каждой нужно подобрать одно слово, наиболее точно описывающее изображение. Кстати, о картинах: в каждой комнате висят пары полотен. На первый взгляд кажется, что это просто элемент декора, — пока не осознаёшь, что они тоже являются частью масштабной загадки.
В целом головоломки в Blue Prince — это нечто выдающееся. Творческий подход создателей проявляется в том, как мелкие намёки и зацепки перерастают в масштабные сюжетные линии и хитро переплетённые интриги, за которыми хочется следовать. Даже незначительные на первый взгляд детали могут оказаться частью более обширной и причудливой тайны. Ни один узор, предмет или элемент интерьера не появился здесь случайно — у всего есть своё предназначение.

За дело, нас ждёт тайна
По мере развития сюжета Blue Prince поразительным образом выходит за рамки привычных комнат с загадками и линейных квестов. Саймон остаётся единственным человеком в поместье, но вся остальная история, как и предыстория других персонажей, подаётся через документы, записки, книги и, в отдельных случаях, электронные письма.
Одна сюжетная линия посвящена шантажу — она привела меня к нескольким красным конвертам, спрятанным в сейфах (коды к которым, разумеется, сначала нужно было разгадать). Другая — пропавшему автору, подсказки к поискам которого лежат на самом видном месте, хотя поначалу и незаметны. В какой-то момент мне пришлось пролистать несколько книг в поисках визуальной зацепки и собрать из фрагментов скрытое послание. Только тогда я смог найти квестовый предмет, притом что никакой иконки, указывающей на его наличие, там не было.
Именно этот аспект затянул меня с головой, увлекая в пучину тайн далеко за пределы поисков Комнаты 46. Сюжет развивался и раскрывался органично с каждой найденной подсказкой. Загадки громоздились на загадки, секреты таились внутри секретов — даже спустя часы игры я находил нечто новое в местах, через которые проходил бессчётное количество раз.
Пожалуй, единственная серьёзная претензия заключается в том, что в игре нет встроенного журнала. Даже если вы уже прочитали письмо, система не сохранит эту информацию. Остаётся лишь делать скриншоты, вести записи от руки или надеяться, что нужная комната попадётся снова. К моменту написания этого текста в моей папке со скриншотами из Blue Prince скопилось более трёх тысяч изображений, рассортированных по комнатам и темам. Справляться с таким объёмом информации было непросто даже мне, человеку, который зарабатывает на жизнь написанием гайдов. Уверен, что для тех, кто не привык фиксировать множество деталей, это станет настоящим испытанием.
Но даже с этим недостатком Blue Prince остаётся великолепной игрой от студии Dogubomb.
Предупреждаю: Blue Prince займёт каждую свободную минуту вашей жизни, как это произошло с моей. Вы ещё нескоро попрощаетесь с этим поместьем, ведь игра действительно великолепна.
Возможные проблемы и их решения
Основная проблема кроется в самой механике жанра: высокая степень случайности означает, что забег может закончиться провалом просто из-за того, что вам не выпали нужные комнаты или закончились шаги. Ещё один критичный момент — отсутствие внутриигрового журнала. Из-за этого приходится делать сотни скриншотов и физических записей, чтобы отслеживать сюжет и решать комплексные загадки.
Цена и доступность в России
В российском Steam игра продаётся свободно (издатель Raw Fury не вводил ограничений для РФ), цена составляет 710 рублей. На консолях PlayStation и Xbox приобретение игры напрямую с российского аккаунта невозможно — потребуется иностранный профиль и карты оплаты (около $20). В подписку Game Pass проект не входит.
Нюансы для российских игроков
Главное препятствие для российских игроков — полное отсутствие перевода. В Blue Prince огромное количество текста, дневников, писем и лингвистических головоломок, поэтому для комфортного прохождения потребуется уверенное знание английского языка.
Стоит ли покупать
Кому подойдёт: фанатам нетипичных головоломок, любителям делать пометки в блокноте во время игры и тем, кому нравится распутывать многоуровневые тайны.
Кому не подойдёт: игрокам, которые не готовы мириться с отсутствием русского языка, не любят элементы случайности или ждут, что игра будет вести их за ручку.
Вердикт: да, с оговорками.
Если вы хорошо знаете английский и любите ломать голову над комплексными загадками, Blue Prince подарит вам десятки часов захватывающего игрового процесса. Но языковой барьер делает её недоступной для широкой аудитории.
Настройки доступности
К сожалению, в Blue Prince полностью отсутствуют настройки доступности. Не говоря уже о таких специфических функциях, как режимы для дальтоников, — игра не позволяет даже включить нужные субтитры или переназначить управление. Это немного разочаровывает, ведь в остальном игра прекрасна.

Как мы тестировали Blue Prince
Мы играли в Blue Prince на телевизоре TCL P755 в разрешении 4K на максимальных настройках. Игровой ПК оснащён видеокартой Nvidia GeForce RTX 3080, процессором Intel Core i9-10900K и 32 ГБ оперативной памяти. Использовались мышь Razer Viper Mini, клавиатура местного производства, а также беспроводной контроллер Logitech F710. На момент публикации обзора мы наиграли около 70 часов примерно за неделю. За это время мы неоднократно добирались до Комнаты 46 и исследовали различные локации внутри, снаружи и под поместьем, обнаруживая многочисленные секреты.
Покупайте, если
- Вам нравятся головоломки и элементы жанра роуглайт. В Blue Prince бесчисленное множество загадок, призванных сбить вас с толку, но разгадав их, вы почувствуете себя гением. Элементы роуглайта также добавляют стратегической глубины.
- Вы любите делать заметки и искать секреты. В игре множество записок и документов, многие из которых являются частью тайн, ожидающих своего открытия.
Не покупайте, если
- Вы ждёте, что вас будут вести за ручку. За исключением пары документов, объясняющих базовые механики, вы предоставлены сами себе, и вам придётся самостоятельно догадываться, что делать дальше.
- Вам не нравятся механики роуглайтов и случайность. Многие аспекты игры случайны, особенно расположение предметов и наборы доступных комнат. Ситуация может сильно раздражать, если у вас закончатся шаги или вы не получите нужные предметы.









