
Обзор Monster Hunter Wilds — бесшовный открытый мир
Мощный скачок, открывающий новую эру для серии Monster Hunter
Monster Hunter Wilds — это смелое и масштабное продолжение курса на упрощение некогда нишевой серии. Благодаря тому, что разработчики избавились от раздражающих элементов прошлого и сосредоточились на том, чтобы игроки как можно быстрее отправлялись на охоту, Monster Hunter Wilds имеет все шансы поднять серию на небывалые высоты. Если закрыть глаза на несколько странных упущений, перед нами настоящий сборник лучших хитов прошлых частей, который наконец-то выполняет обещание подарить нам по-настоящему живой и бесшовный открытый мир.
Бесшовный открытый мир
Смена сезонов выглядит просто захватывающе
Кампания состоит только из самого интересного, без лишней воды
Возможность взять с собой второе оружие кардинально меняет игру
Новый режим фокуса (Focus Mode) — лучшее нововведение за последние десять лет
Отсутствие центрального хаба немного лишает игру шарма
Визуальная часть местами нестабильна, некоторые локации выглядят блекло
Основные идеи
Monster Hunter Wilds предстоит оправдать немалые ожидания. Во-первых, это продолжение рекордного блокбастера Monster Hunter World, благодаря которому эта давняя и зачастую нишевая франшиза привлекла совершенно новую, более массовую аудиторию. Во-вторых, игра выходит после Monster Hunter Rise, которая, хотя и не достигла масштабов World, оказалась невероятно успешной (изначально как эксклюзив для Nintendo Switch) и представила множество новых систем перемещения.
Во многом Wilds пришлось балансировать между подходами предыдущих игр, предлагая что-то для новых фанатов и одновременно угождая тем, кто остается с серией последние 20 лет. Благодаря оптимизации формулы, которая так ярко блеснула в Monster Hunter World, и появлению бесшовного открытого мира, Monster Hunter Wilds умудряется бить точно в цель, избегая при этом раздражающих элементов, преследовавших серию с момента ее зарождения.
Перейдем сразу к делу

Обычно запуск новой игры серии Monster Hunter вызывает у меня смешанные чувства. Чтобы добраться до самого сочного контента, а именно до высокоранговых заданий в эндгейме, нужно сначала пройти кампанию. В паре предыдущих игр это было не так уж сложно, хотя притянутые за уши системы вроде режима «Буйство» (Rampage Mode) в Monster Hunter Rise и колоссальные битвы с Древними драконами в Monster Hunter World искусственно растягивали прохождение веселых, но незапоминающихся историй.
Кампания Monster Hunter Wilds — это совершенно иное дело: она оптимизированная, легкая и пробивная. Во-первых, здесь нет никаких сомнительных «фишек» — главной особенностью выступает бесшовный открытый мир с динамичной сменой сезонов и живой природой. Никаких гигантских заскриптованных сражений, никаких филлерных квестов в духе защиты башен — только эпичные охоты на монстров, одна за другой. Если не считать одного раздражающего второстепенного персонажа, это лучшая кампания в истории Monster Hunter, кульминацией которой становится битва с финальным боссом, уже вошедшая в список моих самых любимых в играх вообще.
Кампания Monster Hunter Wilds — это глобальное приключение, которое побуждает проводить в базовом лагере как можно меньше времени. Вы по-прежнему можете получать удовольствие от создания новой экипировки, сборки снаряжения и настройки сумки с предметами, но в основном игра подталкивает вас как можно чаще выходить на природу.
Одним из побочных эффектов расширения открытого мира и добавления нескольких деревень-хабов стало то, что главный хаб, который вы могли видеть в бета-версии, не дотягивает до более проработанных локаций вроде Астеры (Astera) из прошлых игр. Гораздо больше внимания уделено временным лагерям (Pop-Up Camps): Monster Hunter Wilds снова призывает игрока отправляться в путь и отвоевывать небольшие кусочки внешнего мира, а не засиживаться в ветхом базовом лагере на Ветреных равнинах (Windward Plains). Решение странное, хотя и вписывается в общую философию игры. Впрочем, готовить в своем лагере совсем не так весело, как наблюдать за командой поваров-палико, готовящих для вас кулинарные шедевры в деревне Камура (Kamura Village) или Астере (Astera).

Благоговение, с которым Monster Hunter Wilds относится к каждому своему монстру, заметно с самого начала. Появление Дошагумы, монстра из бета-версии, который поначалу не казался мне особенно интересным, в основной игре обставлено захватывающей сценой: вокруг сверкают молнии, а к охоте присоединяются другие чудовища. Подобные моменты обрамляют и другие крупные охоты в кампании, превращая каждую главную битву в грандиозное шоу.
Зовите Николая Дроздова

Обширный открытый мир Monster Hunter Wilds — главная фишка, отличающая игру от предшественников. Впервые в серии карта стала взаимосвязанной, бесшовной и динамичной. От лагеря до охоты и полевых исследований (Field Investigations) — на вашем пути больше не встают меню или экраны загрузки. Каждый из нескольких регионов, составляющих мир вокруг вас, визуально отличается от остальных, обладая собственной уникальной флорой, фауной и ресурсами. Более того, теперь вам придется считаться со сменой сезонов. Период Упадка (Fallow) лишает регион части биоразнообразия, превращая территории вроде Ветреных равнин в пыльные пустыни, где выживают лишь самые выносливые существа.
Затем приходит Ненастье (Inclemency), принося с собой песчаные бури, пробуждая определенных насекомых, которые дают пассивные эффекты для охоты, а иногда и полностью меняя ландшафт. Когда грозовые тучи рассеиваются, наступает сезон Изобилия (Plenty) — и поверьте мне, изменения условий впечатляют до глубины души. Бесплодные сухие земли Упадка и пасмурное небо Ненастья исчезают, и вашему взору открывается райский пейзаж, кишащий жизнью.
Кампания мастерски проводит вас через этот цикл в первый раз, и невероятный динамизм мира никогда не теряет своего очарования. Этот акцент на создание живого, дышащего природного мира продолжает путь, начатый в Monster Hunter World. Но на этот раз разнообразие жизни в каждом регионе поистине захватывает дух.
Когда мне наконец дали свободу исследовать мир в своем темпе, я часами просто каталась по каждому региону, наблюдая, как мелкие монстры и другие эндемичные животные занимаются своими повседневными делами. Обезьяны с розовой шерстью мирно дремлют на солнце, мелкие птички катаются на спинах крупных рептилий, поклевывая и чистя их на ходу. Независимо от того, наблюдаете вы за этим или нет, в мире Wilds существует естественный цикл и дотошное внимание к деталям: от огромных хищников, парящих в небе, до цепочек крошечных муравьев-листорезов, марширующих строем по веткам деревьев. Прямо так и слышишь голос Николая Дроздова, комментирующего все происходящее за кадром.
Истории сезонов

Игры серии Monster Hunter редко хвалят за графику, так как разработчики обычно вкладывают больше ресурсов в динамичные миры и сложные системы, нежели в повышение разрешения. К счастью, Monster Hunter Wilds выглядит весьма впечатляюще, хотя, как и многие другие современные игры этого поколения, страдает от блеклости в некоторых локациях. Растительность в некоторых регионах, вроде леса, невероятно густая, и я регулярно удивлялась тому, сколько мелких монстров может находиться на экране одновременно. Более того, в некоторые моменты можно увидеть целые стада, бегущие бок о бок с крупными монстрами во время погони.
Что касается производительности, на PlayStation 5 Pro игра работает плавно, особенно в режиме приоритета частоты кадров. Приходится пожертвовать визуальным качеством, но учитывая, насколько неистовыми могут быть сражения, вам точно понадобятся эти 60 кадров в секунду (fps). То, чего Monster Hunter Wilds может слегка недоставать в плане чистой графической мощи, она с лихвой компенсирует тем, как смена сезонов преображает мир. Атмосферный туман, облака пыли перед огромными песчаными бурями и лужи после проливного дождя — всё это выглядит потрясающе, освежая палитру полным изменением декораций как раз перед тем, как локация успеет вам наскучить.
Внимание, охотник!

В Monster Hunter Rise появилось множество новых систем, в первую очередь направленных на ускорение перемещения и общую мобильность охотников. В этом отношении Monster Hunter Wilds кажется немного ограниченной, и мне потребовалось несколько часов, чтобы привыкнуть к мысли, что у меня больше нет Прутожуков (Wirebugs) или навыков переключения.
Сейкрет (Seikret), ваш верный ездовой питомец, по скорости не уступает Паламутам (Palamutes) из Rise и даже имеет возможность планировать в воздухе — приятное дополнение, хотя на практике довольно бесполезное. Сейкреты не помогают вам в бою напрямую, но ваш Палико все еще рядом и готов оказать поддержку, если вы охотитесь в одиночку. Если вы не хотите объединяться с другими игроками, на охоту можно позвать охотников-NPC — эта функция просто обязана стать стандартом для серии в будущем. В целом, боевка стала быстрее, чем в World, и определенно эффектнее, хотя не ждите, что будете постоянно порхать в воздухе или выполнять акробатические крутящиеся добивания с любым оружием, как в Rise.
Пожалуй, главным нововведением, меняющим правила игры, стала возможность брать с собой в бой два вида оружия. Будучи фанаткой Длинного меча, я наконец-то начала экспериментировать с Орудиями и даже Охотничьим рогом — во многом потому, что менять оружие и пробовать новое теперь легко и быстро. Уже через пару часов я перебирала разные комбинации, чтобы эффективнее противостоять набору приемов конкретного монстра, пробуя боевой джаз Охотничьего рога и одновременно накладывая статусные эффекты на союзников.
В Monster Hunter Wilds пробовать каждый из 14 видов оружия стало проще, чем когда-либо, и я готова поспорить, что многие игроки решат отложить свои старые проверенные клинки, чтобы дать шанс более странным сборкам. Режим фокуса (Focus Mode) тоже меняет ход охоты. Теперь вы можете зажать левый триггер и прицелиться, направляя удары в нужную сторону. Это одно из тех нововведений, которые заставляют задуматься, почему их не добавили раньше — оно придает ранее неуклюжему оружию вроде Молота новую маневренность и глубину. Режим фокуса также связан с новой системой Ран (Wounds): после нанесения урона по определенным частям монстра на нем появляются светящиеся красные пятна. Прицельные удары (Focus Strikes) бьют точно в эти уязвимые места, запуская зрелищные спецприемы, которые в некоторых случаях — например, у Глефы насекомых — добавляют эффектный финальный штрих к проверенным комбо.
В Monster Hunter Wilds появились атаки со смещением (Offset attacks), с помощью которых можно оглушить монстра, если подгадать момент прямо во время его атаки. Также добавлены Столкновения сил (Power Clashes), которые срабатывают после серии Идеальных блоков. Последнее — это поистине впечатляющее зрелище: ваша цель врезается головой в блок вашего оружия, и вы вынуждены отталкивать ее, оглушая монстра и открывая окно для последующих атак. Единственное, что немного расстраивает — некоторые виды оружия, вроде Парных клинков, вообще не используют эти системы. Такое случалось и в прошлых играх, в частности в Monster Hunter World: Iceborne, но учитывая, насколько легко здесь менять оружие, тот факт, что ваше любимое снаряжение обделили новыми боевыми механиками, не так уж сильно разочаровывает.
Очевидно, что Monster Hunter Wilds — это смелый шаг вперед для серии, который наверняка привлечет еще больше игроков, чем масштабная Monster Hunter World. Конечно, потребуется время, чтобы игра устоялась, и чтобы сообщество выработало истинную мету. Но учитывая поддержку после запуска (с уже анонсированными новыми монстрами вроде Мизуцуне на этот год), Capcom находится в отличной позиции, чтобы сделать из этого поистине выдающийся многопользовательский проект, и мы ждем от Wilds больших свершений.
Доступность
Monster Hunter Wilds предлагает некоторые настройки доступности, в первую очередь переназначение кнопок и помощь при дальтонизме (тританопия, протанопия, дейтеранопия), но для кого-то управление все равно может оказаться слишком запутанным. Хотя разработчики определенно упростили подход к комбо для некоторых видов оружия, вам по-прежнему придется одновременно справляться с кучей быстрых меню, шкалами оружия и прицелами. Упрощенная схема управления была бы очень кстати, особенно для такого сложного оружия, как Глефа насекомых, где для выполнения приемов нужно зажимать сразу несколько кнопок. Также в игре есть базовые настройки звука, опции для снижения укачивания и режим арахнофобии.
Как мы тестируем
Я провела в Monster Hunter Wilds 30 часов, играя на PlayStation 5 Pro. За это время я прошла кампанию (примерно за 18 часов), а затем начала осваивать контент, который открывается после прохождения сюжета. В основном я старалась выполнять побочные задания по мере их появления и отправлялась исследовать каждый новый регион сразу после его открытия. В предрелизной версии было доступно три графических режима: Приоритет разрешения, Сбалансированный и Приоритет частоты кадров. Большую часть времени я играла в режиме приоритета частоты кадров, удерживая стабильные 60 fps.
На PS5 Pro я играла на 43-дюймовом 4K-телевизоре Samsung (RU7400 Dynamic). Для управления я использовала контроллер PS5 DualSense Edge, а игровая гарнитура Razer Blackshark V2 была подключена через разъем на геймпаде. Время, проведенное в игре, подтвердило, что она по праву заслуживает места в нашем списке лучших игр для PS5 Pro.
Начав свой путь с Monster Hunter Generations Ultimate на Nintendo Switch, с тех пор я провела сотни часов в играх серии. Больше всего времени у меня ушло на Monster Hunter Rise, и я искренне считаю ее одной из лучших игр для Switch, но недавно я вернулась в Monster Hunter World, чтобы подготовиться к релизу Wilds. Будучи давней фанаткой, за эти годы я написала сотни гайдов по Monster Hunter — от лучших сборок оружия до поиска редких ресурсов.
Проблемы, риски и решения
Запуск Monster Hunter Wilds не обошелся без технических трудностей, особенно на ПК. Многие игроки жаловались на нестабильную частоту кадров и подтормаживания (статтеры), а также на чрезмерную зависимость от апскейлеров и генерации кадров для нормальной игры. Кроме того, была выявлена проблема с чрезмерным потреблением видеопамяти (VRAM), особенно при использовании наборов текстур высокого разрешения. Также игроки сталкивались с багом проверки лицензий DLC в фоновом режиме, который сильно снижал производительность. К счастью, Capcom активно выпускает патчи, и к началу 2026 года многие из этих проблем были исправлены, включая оптимизацию VRAM и исправление бага с DLC. Если вы сталкиваетесь с проблемами, убедитесь, что игра обновлена до последней версии, и попробуйте вручную настроить параметры графики (в частности, объемные облака и туман).
Цена и доступность в России
В данный момент Monster Hunter Wilds официально не продается в российском сегменте Steam из-за ограничений со стороны издателя Capcom. Однако приобрести игру все же можно. Самый популярный способ — покупка ключей активации (Steam Key) для региона «Россия и СНГ» на специализированных площадках вроде Plati.Market, GabeStore или Steambuy. Стоимость ключей варьируется от 1,7 до 2,3 тыс. руб., в зависимости от площадки и акций. Ключи для РФ+СНГ обычно активируются без проблем и не требуют использования обходных путей вроде смены региона. Также можно сменить регион аккаунта или приобрести игру на иностранный профиль, если у вас есть надежный способ его пополнения.
Особенности использования в России
Игра полностью переведена на русский язык (субтитры и интерфейс), что делает погружение в лор и механики максимально комфортным. При активации ключа для региона СНГ или использовании зарубежного аккаунта никаких внутриигровых ограничений нет — вы сможете полноценно играть в кооперативе с друзьями и участвовать во всех сезонных событиях. Серверы работают стабильно, дополнительных проблем для подключения к мультиплееру не возникает.
Стоит ли покупать

Monster Hunter Wilds — это однозначное да как для новичков, так и для ветеранов серии, готовых принять более динамичный и оптимизированный геймплей. Игра предлагает невероятный живой мир, отличную боевку и часы увлекательного кооператива. Если вы ценитель зубодробительной сложности и хардкорных механик старых частей, возможно, игра покажется вам слишком приветливой — тогда игру стоит покупать с оговорками. Для ПК-игроков стоит учесть потенциальные технические шероховатости и убедиться, что железо соответствует требованиям. В остальном — это великолепное приключение, которое полностью оправдывает свою цену.
Покупайте, если
- Вы хотите попробовать серию Monster Hunter впервые. Monster Hunter Wilds — самая доступная и дружелюбная к пользователю игра в серии. В ней все еще есть невероятно запутанные системы, но кампания служит отличным обучением, охватывающим основные механики и варианты боя. Благодаря возможности переключаться между двумя видами оружия, освоить разнообразный арсенал мечей, топоров и орудий стало проще, чем когда-либо.
- Вы ищете сотни часов мультиплеерного веселья. Хотя кампанию Monster Hunter Wilds можно пройти примерно за 20 часов, эндгейм-контент предлагает гораздо больше: охоты, в которые здорово отправляться вместе с друзьями. Если вы ищете новую многопользовательскую игру, эта игра наверняка будет поддерживаться еще очень долго.
Не покупайте, если
- Вы олдскульный пурист Monster Hunter. Monster Hunter Wilds продолжает курс, заданный World, — открыть серию для большего числа игроков за счет упрощения сложных систем. Из-за этого игра сильно отличается от старых частей серии. Боевка здесь превосходна, а монстры разнообразны, но если вы ждете глубины уровня Monster Hunter Generations Ultimate, здесь вы ее не найдете.








