
Обзор Assassin’s Creed Mirage — кровавая история Басима
Захватывающая история и блестящее возвращение к стелсовым корням серии
Assassin’s Creed Mirage с огромным успехом возвращает серию к истокам. Размеренный путь Басима — от уличного воришки до мастера-ассасина — наполнен стелс-экшеном и увлекательными расследованиями. Игра наверняка порадует поклонников серии своей интригой и душевностью.
Современное переосмысление классических механик удалось на отлично
Блестящие расследования и дела, которые хочется распутывать
Сфокусированная, цепляющая история и путь становления Басима
Привычно туповатый ИИ противников
Паркур местами всё ещё залипает
Основные идеи
История Басима ибн Исхака и сама Assassin’s Creed Mirage возвращают блокбастерную стелс-серию к корням — и делают это с огромным успехом. Блестяще осовремененный стелс-экшен и одна из лучших декораций за всю историю франшизы в сочетании с одним из самых интересных ассасинов последних лет дают поистине впечатляющий результат.
История Басима и его становления как ассасина полна тайн, открытий, эмоций и великолепного развития персонажа на протяжении примерно 15 часов. Современной линии повествования здесь по минимуму: Mirage начинается с серии сфокусированных кинематографичных эпизодов, в центре которых — стремление вычистить гниль, скрытую под золотым налётом Багдада. В основе сюжета лежит главная цель Басима: разгадать тайну Ордена Древних и ослабить их влияние в городе. Сведений катастрофически мало, поэтому акцент делается на том, чтобы сперва добыть нужную информацию, а уже потом действовать.
Характеристики
- Платформа тестирования: PS5
- Платформы: PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC
- Дата выхода: 5 октября 2023 года
Знание — сила

Расследования ведут Басима по разным кварталам Багдада: каждую цель нужно вычислить и опознать с помощью серьёзной детективной работы. Двигаться приходится от цели к цели, от дела к делу, постепенно вытягивая всё больше сведений о работе, привычках, логове и, в конечном счёте, личности жертвы. Эти расследования неизменно интересны и многослойны. Каждое дело захватывало меня целиком — затягивало всё, от крошечных улик до полномасштабных, кровавых кульминационных миссий, которыми завершается каждый эпизод.
Здесь столько оригинальности, что и правда чувствуешь себя сыщиком, распутывающим клубок зацепок. Когда дело заходит в тупик, на помощь приходит Орлиное зрение — обострённое шестое чувство ассасина, способное подсвечивать врагов, добычу и улики. Оно выделяет важные детали, но работает настолько эффективно, что местами рушит погружение, сводя на нет всё напряжение от поисков и миссий в живом, колоритном Багдаде.
От ночной тишины пустыни до суеты рыночных кварталов — Багдад в Mirage абсолютно великолепен и сам по себе выступает полноценным персонажем. Это, без сомнения, одна из самых красиво проработанных городских декораций за всю историю серии. Возможность увидеть и исследовать строящиеся уголки Аламута — отдельное удовольствие: даже в незавершённом состоянии это место дышит особой атмосферой.
Пожалуй, единственное, что интереснее самого Багдада, — это Басим. В нём гораздо больше глубины, чем кажется на первый взгляд, — куда больше, чем во многих ассасинах, за которых нам доводилось играть, и его личностный рост в Mirage складывается в прекрасную сюжетную арку. Будь то уличный вор или полностью обученный ассасин, Басим остаётся умным, проницательным и амбициозным. При этом ему не чужда рефлексия: он прекрасно осознаёт, что значит быть Незримым (раннее название ассасинов в лоре игры) с точки зрения отнятых жизней и работы в тени. Он постоянно борется с идеалами братства и тем, что оно собой представляет, его преследуют кошмарные видения теневых фигур. И всё же он спокоен, обаятелен, остроумен, терпелив и решителен, а кульминация его истории по-настоящему интригует.
Новые приёмы, старые привычки

Басим — превосходный паркурщик: быстрый, ловкий, легко обходящий углы и берущий высоту. Паркур ощущается знакомо — это тот же набор движений, что и в недавних частях Assassin’s Creed, без капитального пересмотра механик. Но он колоссально выигрывает от плотной застройки Багдада, которая словно создана для комфортного перемещения. Через здания и стены, поверх и в обход них всегда есть несколько маршрутов, что позволяет выстраивать по-настоящему изящные, плавные пробежки, пока Басим несётся по городу на полной скорости.
Дерётся герой как проворный, легковооружённый боец, привыкший к скрытности и теням. Это не значит, что он не способен постоять за себя с мечом и кинжалом, — просто здесь куда больше внимания уделяется блокам, парированиям, уклонениям и таймингам, чем в прошлых частях, где из любой потасовки можно было выйти за счёт грубой силы. Дождаться нужного момента для удара, изучить движения врага, попытаться его переиграть — всё это здесь гораздо важнее. В схватках со стражниками я добивалась куда большего, когда переставала бездумно лупить по ним и переходила к вдумчивому, аналитическому подходу. Более того, даже самый рядовой стражник способен задать Басиму жару, так что в тени ему живётся комфортнее, чем в открытом бою.
Стелс правит бал

Стелс в Assassin’s Creed Mirage, пожалуй, лучший в серии. Инструменты Басима, ставка на скрытый клинок, переосмысленные элементы социального стелса — всё это даёт отличное сочетание старого и нового. К этому добавляется упор на терпение, аккуратный выбор маршрутов и необходимость быть максимально незаметной. Небольшой, но отточенный набор инструментов ассасина даёт всё необходимое. Если в прошлых частях ветка стелс-навыков была перегружена «балластом» в ущерб по-настоящему полезным умениям, то в Mirage пригодится каждый скилл и каждый гаджет. Метательные клинки в дефиците, и расходовать их нужно с умом, не забывая отвлекать стражу и манипулировать её маршрутами. Придётся набраться терпения, выжидать момент для удара и заранее расставлять ловушки в расчёте на патрули или на случай погони. Способность «Фокус ассасина» — умение, позволяющее отметить до пяти целей с остановкой времени, а затем телепортироваться между ними и поочерёдно их устранить, — крайне мощная, но это не тот навык, который можно применять по щелчку пальцев. Чтобы заполнить её шкалу, нужно совершать скрытные убийства, а чтобы расширить — вкладываться в таланты (ещё один отточенный набор всего из трёх небольших веток, аккуратно вплетённых в прогрессию). Зато когда всё складывается, спустить с поводка полностью прокачанного Басима и цепочкой устранить пятерых ничего не подозревающих стражников — невероятно круто.
Лучший момент. Находить каждую улику в закрытой зоне, тянуть за каждую ниточку и раскрывать дело, продвигаясь к кульминации расследования, — настоящий кайф. Здесь ощущаешь себя не только ассасином, но и шпионом, и с каждой новой зацепкой тайны увлекают всё сильнее.

Социальный стелс тоже триумфально возвращается: подслушивание, слияние с толпой, карманные кражи и слежка за подозреваемыми — всё это достойные и грамотно реализованные элементы. Особенно приятны карманные кражи, а попытка отточить эту технику превращается в увлекательный вызов. Но в общении с жителями Багдада нужно соблюдать осторожность: за каждую кражу или убийство растёт дурная слава. Это может привести к тому, что Басима начнут узнавать на улицах, а в худшем случае по его душу отправят особых преследователей. И снова терпение и скрытность — превыше всего: вряд ли вам захочется носиться с максимальным уровнем розыска, срывая ориентировки или подкупая глашатаев (да и то лишь при наличии нужных токенов — валюты, которой расплачиваются с торговцами, ораторами и бандами).
Без шероховатостей, впрочем, не обошлось. Басим и его история крепко привязаны к Assassin’s Creed Valhalla — настолько, что знакомство с той игрой становится почти обязательным. Внутри самой игры ИИ противников по-прежнему привычно наивен. Стражников ничего не стоит разделить или безнаказанно устранить прямо у всех на виду; лёгкое столкновение всё ещё мгновенно переключает их из расслабленного состояния в режим «преследовать и убить», что немного раздражает. Паркур местами всё ещё «залипает», а фирменные прыжки серии в противоположную сторону никуда не делись: они способны сломать ритм пробежки и в буквальном смысле уронить героя прямо в неприятности. Шкала дурной славы, при всей своей пользе для нагнетания обстановки и поощрения скрытности, заполняется ошеломительно быстро — порой кажется, будто жители Багдада переговариваются со стражей по рации, мгновенно сообщая точное описание преступления, внешности и местоположения.
Однако эти крошечные придирки не отменяют того, что Mirage — фантастическая часть Assassin’s Creed, без преувеличения, и, возможно, одна из лучших на сегодняшний день. То, как она смешивает старое и новое, начищая до блеска классические фишки серии для современной аудитории, рождает нечто особенное: оказывается, новую игру вполне можно научить старым трюкам. Добавьте к этому душевность, по-настоящему интересного протагониста, который и впрямь ощущается ассасином, и глубокие, качественные миссии-расследования — и всё это складывается в проект, превосходящий даже те игры, которыми он вдохновлялся. Снова быть ассасином — прекрасное чувство.
Mirage — блестящее, кровавое, неспешное и изысканное приключение в духе старых Assassin’s Creed. Оно надолго останется в памяти и, хочется верить, станет прочным фундаментом для будущих компактных и сфокусированных частей серии.
Специальные возможности
Ubisoft предусмотрела массу настроек доступности, способных сделать игру проще или, наоборот, сложнее. Базовую сложность можно менять в любой момент, а ещё разрешается включить автоматические карманные кражи и помощь в прицеливании, чтобы тоньше подстроить стиль под себя. Можно сменить язык озвучки и субтитров, настроить размер и фон текста, а также переназначить управление. Есть три режима для людей с нарушениями цветовосприятия (под тританопию, дейтеранопию и протанопию) и экранное (хоть и довольно роботизированное) озвучивание интерфейса.
Как мы тестировали Assassin’s Creed Mirage
Я играла в Assassin’s Creed Mirage на PS5 с телевизором Samsung QLED Q6F 4K, выводя звук через саундбар, а также через гарнитуру. На прохождение я потратила больше 20 часов: историю Басима завершила за 15, а остальное время посвятила охоте за коллекционными предметами и закрытию побочных линий. Я протестировала оба графических режима — высокой частоты кадров и качества — и рекомендую играть в режиме производительности, хотя в режиме качества заметно больше деталей.
Также я опробовала игру через PS Remote Play, транслируя Mirage с PS5 на свой ПК с RTX 3090 в связке с монитором Acer Predator X38.
Assassin’s Creed Mirage — одна из лучших одиночных игр 2023 года, но если вам хочется чего-то другого, присмотритесь к лучшим кооперативным проектам.
Проблемы, риски и решения
Главные шероховатости релизной версии — это привычный для серии простоватый ИИ, слишком быстрый рост дурной славы и периодически «залипающий» паркур с фирменными прыжками не в ту сторону. Сюжетная привязка к Valhalla тоже остаётся слабым местом: без знакомства с той игрой часть отсылок и эмоциональных акцентов проходит мимо.
Хорошая новость в том, что часть претензий разработчики закрыли уже после релиза. В ноябре 2025 года вышло крупное обновление 1.1.0, которое добавило опцию свободного бега (фрирана): боковые и задние прыжки теперь выполняются даже без чистой зоны для приземления, что заметно снижает «залипание» и возвращает паркур ближе к классическим ощущениям. Тем же патчем добавили возможность переигрывать миссии и полностью настраиваемую сложность — можно вручную задать урон врагов, скорость их реакции, тайминги стелса и прочее, что отчасти решает проблему слишком «болтливых» горожан и резко срабатывающей тревоги. Появились и новые уровни сложности, включая промежуточный «Закалённый ассасин».
Технических рисков у игры немного: проект хорошо оптимизирован, требователен умеренно (для ПК рекомендуется SSD), а серьёзных проблем с производительностью на актуальных платформах не отмечается.
Цена и доступность в России
Официально в российском Steam игру купить нельзя — региональное оформление покупки недоступно. На практике это решается через продавцов ключей и подарочных изданий: на Яндекс Маркете и специализированных площадках Steam-версию (gift) для региона Россия предлагают примерно от 1,3 до 2,3 тыс. руб. в зависимости от продавца и издания (базовое или Master Assassin Edition). Активация и доставка обычно проходят по электронной почте.
Отдельно стоит отметить приятный бонус: сюжетное дополнение Valley of Memory («Долина памяти»), вышедшее в ноябре 2025 года, бесплатно для всех владельцев игры независимо от платформы и издания. Оно добавляет новый регион Аль-Ула и около 5–7 часов сюжета о поисках отца Басима, так что доплачивать за расширенный контент не придётся.
Цены и набор предложений у продавцов ключей часто меняются, поэтому актуальную стоимость рекомендуем проверять перед покупкой.
Особенности использования в России
С локализацией всё в порядке: интерфейс и субтитры переведены на русский язык, так что языкового барьера при прохождении не возникнет (полноценной русской озвучки в игре нет — доступны, в частности, английская и арабская). Игра не требует никакой специфической инфраструктуры: достаточно стандартного ПК или консоли семейства PlayStation/Xbox. После активации копии в Steam дополнительных ограничений на запуск нет, а бесплатное дополнение Valley of Memory доступно владельцам игры так же, как и во всём остальном мире. В целом Assassin’s Creed Mirage полностью готова к комфортному прохождению на русском языке.
Стоит ли покупать
Mirage идеально подойдёт тем, кто скучал по «старому» Assassin’s Creed — компактному, сюжетно сфокусированному стелс-приключению без раздутого открытого мира и многочасового гринда, как в Origins, Odyssey и Valhalla. Это отличный выбор для любителей детективных расследований, социального стелса и красивых исторических декораций, а также для тех, кто хочет провести в игре насыщенные 15–20 часов, а не сотню.
А вот тем, кто ждёт масштабной ролевой системы, обширного открытого мира и десятков часов прокачки, Mirage может показаться слишком короткой и камерной. Не лучший вариант она и для тех, кого раздражает простоватый ИИ или кто принципиально не готов мириться с привязкой сюжета к событиям Valhalla.
Вердикт: да. Это одно из самых удачных возвращений серии к корням, а бесплатное обновление с фрираном, переигрыванием миссий и гибкой сложностью только укрепило игру и закрыло часть исходных претензий. С учётом доступной цены и бесплатного дополнения — уверенная рекомендация для всех, кто любит стелс и хорошие истории.






