
Ужасно долгие видеоигры достали: 3 коротких шедевра на одни выходные
Устали от бесконечных гриндилок и пустых открытых миров? Держите подборку крутых игр с адекватным хронометражем. Вы точно успеете пройти их от старта до титров до ненавистного утра понедельника.
Основные идеи
Мнение автора
Иногда хочется не марафон на сто часов, а концентрат эмоций. Прошел игру за пару вечеров — и остался под впечатлением, а не с чувством усталости. Такие проекты ценят время игрока и доказывают, что масштаб — это не главное.
Видеоигры всегда сжирали кучу времени. Но сейчас мы вообще живем в какую-то дикую эпоху. Разработчики постоянно путают огромный масштаб с реальным качеством. Куча современных релизов тупо не уважает ваше личное время, и это жутко бесит! Ну серьезно, кому охота тратить сто часов на унылую зачистку карты?
К счастью, в индустрии еще остались проблески адекватности. Полно шикарных проектов с очень скромным хронометражем. После финала вы почувствуете чистый кайф, а не выгорание. И да, у вас останутся силы на другие дела! Планируете проваляться все выходные на диване? Ищете годный тайтл для быстрого забега? Я собрал для вас три крутые рекомендации. Вы стопудово успеете закрыть их до мерзкого звонка будильника в понедельник утром.
Skate Story
В последнее время рынок просто лопается от симуляторов скейтбординга. Тут вам и ремейки Tony Hawk’s Pro Skater, и новые версии франшизы Skate. Хотите дозу виртуального экстрима? Мой вам совет: забейте на все это. Лучше обратите внимание на безумно изобретательный сюжетный заезд прямиком через ад.
В Skate Story вы играете за демона. Он заключает сделку с дьяволом ради получения свободы. Цена вопроса — сожрать Луну. Но есть подвох. Выполнять этот квест придется исключительно на скейте. А сам персонаж почему-то состоит целиком из хрупкого стекла. Жестоко, да?
Геймплей тут балансирует где-то между аркадным безумием и серьезными симуляторами. На самом деле игра даже больше тяготеет к реализму. Сначала управление кажется дико неудобным. Зато потом вы заучите комбинации кнопок и начнете получать удовольствие от процесса.
За восемь часов Skate Story забрасывает вас в совершенно странные места. Психоделика в дизайне и невероятный саундтрек делают этот трип незабываемым. Просто поиграйте в это.
Keeper
Индустрией сейчас правят абсолютно безопасные сиквелы и унылые ремейки. Но студия Double Fine всегда умеет подогреть интерес.
Свежий проект от авторов Psychonauts 2 — это странное приключение вообще без слов. Вы берете под контроль маяк на ножках. Он исследует загадочный мир в компании единственного друга. И этот друг — обычная морская птица.
Признаю честно, привычных геймплейных механик тут маловато. Keeper часто напоминает интерактивную экскурсию по чьему-то очень бурному воображению, а не классическую видеоигру. Разработчики добавили немного прыжков и парочку головоломок. Но по факту это скорее чистый вайб, чем хардкорное испытание.
И какой же это вайб! Потрясающий визуал и шикарная музыка затянут вас на пару дней. А думать об этой истории вы будете еще долгие годы. Главное — не забудьте надеть наушники перед стартом.
Inside
Со времен релиза Inside от студии Playdead прошло больше десяти лет. И ни один конкурент так и не смог переплюнуть этот шедевр. Вам даже не понадобятся целые выходные для финала. Главное — уметь сносно прыгать по платформам и не ждать подсказок на каждом шагу.
Inside бросает вас в почти бесцветный мир. Никакого контекста. Никаких объяснений задачи. Вы берете под контроль мальчика без имени. Он потерялся на территории жуткого заводского комплекса. Вскоре все становится кристально ясно: нужно тупо бежать вперед и пытаться выжить.
Эту игру не просто так считают инди-классикой. Тут есть все: атмосфера полного напряжения, минимализм в подаче, гениальные загадки и идеальные секции с прыжками.
Умирать придется часто. На вас будут охотиться собаки, крайне агрессивные русалки и всякие опасные ловушки. Но витиеватый дизайн локаций настолько завораживает, что частые смерти вообще не напрягают.
А финал тут просто сносит крышу. Я не буду спойлерить. Но каждый читатель этого текста обязан пережить этот опыт хотя бы один раз.
Цена и доступность в России
Приобрести эти проекты в России вполне реально. Хотя игрокам и придется искать обходные пути. В официальных российских сегментах консольных магазинов напрямую ничего не купишь. Проще всего брать ключи для Steam или аккаунты на маркетплейсах. Старенькая Inside обойдется сущие копейки — около 0,7 тыс. руб. за Steam-версию. Свежие инди-хиты Skate Story и Keeper стоят немного дороже. Их ценник на сторонних площадках варьируется в районе 1,5–2 тыс. руб. в зависимости от наглости продавца. Владельцы Xbox могут купить ключи для других регионов, что выйдет еще дешевле.
Особенности использования видеоигр в России
Главная проблема для геймеров из РФ — это способы пополнения кошелька. Сами игры работают отлично и без танцев с бубном.
Ключевые моменты:
- Активация: Ключи для Steam активируются без проблем, если в описании товара стоит глобальный регион или СНГ.
- Локализация: Inside имеет официальный перевод интерфейса на русский язык. Новые инди-проекты вроде Skate Story и Keeper тоже обычно получают текстовый перевод на старте. А в Keeper слов вообще нет.
- Доступность на консолях: Для консолей PlayStation придется создавать аккаунт другого региона и покупать карты пополнения через посредников.
Вывод: Никаких блокировок по IP или других технических преград для запуска этих хитов нет. Единственная сложность заключается в процессе оплаты. Но российские маркетплейсы давно решили эту проблему.












