Наверх

G‑Sync Pulsar в деле: Nvidia встряхнула игровой мир

G‑Sync Pulsar от Nvidia: что даёт технология и где её ждать? Реальные тесты, сравнение и нюансы — читайте здесь.

Опубликовано 17.02.2026 в 18:43 4 мин
4 мин
Nvidia G-Sync Pulsar

Основные идеи

G‑Sync Pulsar повышает чёткость движущихся объектов без замедления видео.
Работает только на сертифицированных панелях — нужен новый монитор.
Технология имитирует частоту обновления 360–1000 Гц без реального повышения герцовки.
На тесте с Anno 117 разница с обычной G‑Sync заметна сразу.

Мнение автора

Я лично сравнил G‑Sync Pulsar с обычной G‑Sync на примере Anno 117 — разница бросается в глаза: объекты чётче, детали не размываются. Главный инсайт: это не программная фича, а аппаратное решение. Советую ждать появления технологии в мониторах среднего сегмента — пока она только в топовых моделях.

Слушайте, вот эта штука с игровой индустрией — она порой дико забавляет! Как только там начинают хвастаться «первыми в мире разработками» и «огромными шагами вперёд» в графике и производительности, я сразу настораживаюсь. Ну вот, честно: мы же уже кучу лет наблюдаем эту картину — каждая мелкая фича подаётся так, будто мир перевернулся! Представляете? Вроде бы круто, конечно, но как‑то уже привычно, что ли. Как бы это помягче… порой кажется, что нас просто пытаются впечатлить любой ценой, ага.

Например, среди анонсов на выставке CES в этом году я не придал особого значения тому, что Nvidia рассказала о G-Sync Pulsar — новой технологии для дисплеев. Заявления о сглаживании движения звучали неплохо, но я не могу сказать, что четкость изображения в движении когда-либо была для меня проблемой, тем более на таком топовом мониторе, как Sony InZone M9 II, на котором я играю (с частотой обновления 160 Гц).

Однако на прошлой неделе на мероприятии, которое компания Nvidia провела в центре Лондона, мне довелось посидеть за одним из мониторов нового поколения, оснащенных технологией Nvidia Pulsar. Что ж, я не удивлюсь, если окажется, что это действительно заметное и впечатляющее улучшение.

Nvidia установила монитор рядом с другим монитором без технологии Pulsar и запустила две версии стратегической игры Anno 117: Pax Romana с одинаковыми настройками на одинаковых игровых ПК. Пролистывая карту в обеих играх одновременно (как ни странно, это отличный способ сравнить размытие, несмотря на статичность жанра), можно было легко понять, в чем разница.

Конечно, старая версия G-Sync по-прежнему отлично работает с мощным компьютером и монитором с высокой частотой обновления, но нет никаких сомнений в том, что Pulsar действительно повышает четкость изображения движущихся объектов на экране. Здания, иконки, детали пейзажа и многое другое стало легче отслеживать, а движущиеся объекты остаются в фокусе, что позволяет лучше их рассмотреть и оценить.

Для этого даже не потребовалось замедлять видео или использовать другие подобные трюки. Мне тут же захотелось сесть и поиграть во что-нибудь вроде Counter-Strike 2 несколько часов, чтобы увидеть, насколько плавным может быть изображение в реальных условиях.

Пожалуй, самое впечатляющее в этой технологии то, что, в отличие от многих других достижений Nvidia за последнее время, это не просто программная доработка (например, появление множителя 6X для мультикадровой генерации, который скоро появится на существующих картах RTX 50-й серии).

Технология G-Sync Pulsar будет работать только на сертифицированных панелях — не только из-за лицензионных махинаций, но и потому, что для ее работы нужен новый дисплей. Вместо того чтобы включать весь дисплей на секунду, как при традиционном обновлении экрана, технология делит его на секунды и включает их одновременно с разной частотой, чтобы избежать видимого мерцания.

В результате получается изображение, которое технически не отличается по частоте обновления, но при этом четкость движения выглядит так же, как при более высокой частоте обновления — от 360 Гц до более чем 1000 Гц воспринимаемой частоты обновления.

Обычно я соглашаюсь с тем, что после 120 Гц прирост производительности от увеличения частоты обновления и частоты кадров становится все менее ощутимым, и я по-прежнему считаю, что для большинства людей это справедливо. Тем не менее, когда я увидел, насколько четким изображение становится при использовании G-Sync Pulsar, я не смог устоять перед этой концепцией.

Пройдет несколько лет, и я надеюсь, что эта технология найдет широкое применение в мониторах среднего и бюджетного ценового сегмента, а не только в ультрасовременных мониторах, о которых пока только говорят (от MSI, AOC, Acer и Asus). А пока я буду считать дни до того момента, когда смогу протестировать один из них, потому что он меня действительно впечатлил.

Цена и доступность в России

Nvidia G-Sync Pulsar — это технология, которая сочетает адаптивную синхронизацию кадров (VRR) с методами снижения размытия изображения в движении. Она направлена на повышение чёткости движущихся объектов и предназначена в первую очередь для киберспортивных мониторов.

В России, как и в других странах, G-Sync Pulsar не является широко распространённой технологией, так как она относительно новая и пока представлена в ограниченном числе моделей мониторов. Первые устройства с этой функцией начали появляться на рынке в начале 2026 года.

Мониторы с G-Sync Pulsar

Первые модели с этой технологией были представлены компаниями Acer, AOC, ASUS и MSI. Они оснащены 27-дюймовыми IPS-панелями с разрешением 2560×1440 пикселей (WQHD) и частотой обновления до 360 Гц. club.dns-shop.ru +2В некоторых источниках упоминается монитор Acer Predator XB3 с поддержкой G-Sync Pulsar. У этой модели разрешение до 5K и частота обновления до 500 Гц.

Обзор монитора Asus ROG Strix XG27AQWMG: премиальное качество

Вопросы и ответы

Чем G‑Sync Pulsar лучше старой G‑Sync?

Повышает чёткость движущихся объектов, имитируя частоту 360–1000 Гц без реального увеличения герцовки.

На каких мониторах работает G‑Sync Pulsar?

Только на сертифицированных панелях — технология требует нового дисплея, не работает на старых моделях.

Стоит ли ждать G‑Sync Pulsar в бюджетных мониторах?

Пока технология есть только в топовых моделях. Надеюсь, через несколько лет появится в среднем сегменте.

Макс Фриман-Миллс

Макс Фриман-Миллс

Он настоящий эксперт в мире игр. Он тестирует игровые приставки и все аксессуары к ним. Но его интересы этим не ограничиваются. Через его руки прошли самые разные гаджеты. Это могли быть наушники, колонки или просто новое приложение для телефона.

Источник: T3
Подпишитесь на наши новости:
Нажимая кнопку «Подписаться», вы принимаете «Пользовательское соглашение» и даёте согласие с «Политикой обработки персональных данных»