
Обзор The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered — главный хит
Возвращение короля
The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered в одиночку вернула мне веру в ремейки и ремастеры: благодаря ей я впервые познакомилась с настоящей классикой, которую иначе вряд ли когда-нибудь запустила бы. Разработчики слегка переработали оригинал, но сохранили множество причуд, так полюбившихся фанатам, — и нашли почти идеальный баланс между старым и новым.
Великолепный мир с современным освещением
Современные улучшения — спринт и доработанная камера от третьего лица
Квесты гильдий — настоящая жемчужина
Актёрский состав озвучки по-прежнему великолепен
Непоследовательное масштабирование сложности
Слабая производительность и древние баги никуда не делись
Основные идеи
Уже много лет фанаты The Elder Scrolls твердят, что Oblivion — игра лучше, чем Skyrim. Проведя почти 80 часов в путешествиях по разнообразному и сказочному Сиродилу в The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, я не могу с этим не согласиться.
Меня поражает, насколько хорошо ядро Oblivion держится спустя почти 20 лет после выхода. Это прекрасно сделанная ролевая игра с по-настоящему золотым сердцем, ехидным чувством юмора и обманчиво глубоким набором занятий и мест для исследования. Несмотря на название, Oblivion Remastered ближе к полноценному ремейку: разработчики внесли грамотные обновления, не тронув при этом основу. Исполнено почти безупречно — разве что местами модернизация отдельных систем вышла слишком уж осторожной.
Я пропустила The Elder Scrolls 4: Oblivion в своё время: к ролевым играм Bethesda я приобщилась начиная с Fallout 3, а затем с головой ушла в Skyrim примерно тогда, когда мне стоило бы готовиться к поступлению в университет.
С годами я научилась понимать репутацию Oblivion как классики — пусть и слегка устаревшей на фоне оглушительного успеха её продолжения. Прибавьте к этому моё нежелание погружаться в ролевые игры почтенного возраста, особенно настолько печально известные багами, как проекты Bethesda, — и неудивительно, что до сих пор я фактически списала Oblivion со счетов.
Учитывая, что Oblivion Remastered была, пожалуй, главным секретом Полишинеля во всей индустрии, идея ремастера фэнтезийной RPG 2006 года меня, честно говоря, не вдохновляла. Стоит прилепить к проекту слово «ремастер» — и мы все примерно представляем, чего ждать: повышенное разрешение, все дополнения в одном аккуратном наборе, может, кое-где перезаписанная озвучка для галочки. Здорово для поклонников оригинала и довольно скучно для тех, кто в него никогда не играл.
Но Oblivion Remastered — совсем не то, чего ждёшь. Это не косметическое обновление, а кропотливо собранная реконструкция, в которой старое и новое сплетены так, как, мне кажется, мы ещё не видели.
Графические улучшения потрясают, дополнительные реплики придают новую глубину выбору класса персонажа, а боевая система теперь стала ровно той смесью фирменной «корявости» Skyrim и современного экшена, какой и должна быть. Это то самое обновление, которого Oblivion заслуживала всегда, — шанс наконец выйти из тени Skyrim.
Информация к обзору
- Платформа тестирования: PS5 Pro
- Платформы: Xbox Series X, Xbox Series S, PC, PS5
- Дата выхода: 22 апреля 2025 года
Тот самый шарм Bethesda

Как бы вы ни относились к Starfield, Fallout 76 и Fallout 4, современные ролевые игры Bethesda — это, чего уж там, неоднозначный набор с совершенно разными подходами к дизайну открытого мира по сравнению с серией The Elder Scrolls.
И всё же в каждой из них я нашла что-то по душе, покопавшись поглубже и отыскав детали, которые доказывают: репутация студии заслужена и продолжает работать. И, возможно, именно в Oblivion фирменный почерк Bethesda в геймдизайне раскрывается лучше всего.
Здесь есть баги и нелепости — о, сколько же тут нелепостей, — но всё это с лихвой перевешивают отличные тексты, проработанный до невозможности мир и ролевые системы, которые вознаграждают за настоящий отыгрыш. Можно стать вором, ассасином, магом. Можно специализироваться на алхимии, отправиться в мир зачищать крепости ради добычи и даже возглавить гильдии в роли большого босса.
Лучший момент

Сюжетная линия Тёмного братства в Oblivion Remastered — пожалуй, моя любимая из всех ролевых игр Bethesda, в которые я играла. Она вознаграждает за то, что убийства выполняются строго определённым образом, — скорее как в Hitman, чем в фэнтезийной RPG. Каждый член братства — личность: от бледного вампироподобного лидера Висенте Вальтиери (который в моём прохождении иногда оказывался совершенно лысым — видимо, из-за глюка) до несносного каджита-чародея М’раадж-Дара. А ещё есть квест с побегом из запертой комнаты и серией убийств — один из лучших побочных квестов, что я проходила.
Персонажи говорят, перебивая друг друга, ракурсы камеры в диалогах скачут как попало, а подобранный не тот предмет способен уронить игру в жёсткий вылет — но всё это окупается моментами, которые умеют дарить только игры Bethesda. Вот вы заходите в таверну, становитесь свидетелем ссоры, в которую приходится вмешаться, — и не успеваете оглянуться, как уже помогаете человеку инсценировать собственную смерть, чтобы тот не платил по долгам.
Или случайно набредаете на логово вампиров и подхватываете вампиризм, который потом придётся лечить, если хотите снова путешествовать при свете дня. Запоминающиеся квесты и сцены из последних ролевых игр Bethesda, в которые я играла, я могу пересчитать по пальцам одной руки — но не сомневаюсь, что после первого прохождения Oblivion со мной останется десятка два таких моментов, а то и больше.
Лучшее из двух миров

Я уже упоминала, что Oblivion Remastered находится где-то между классическим ремастером и ремейком. Но что это значит на деле?
Во многом команда Virtuos «оскайримила» Oblivion, подтянув системы вроде прокачки и физики персонажа ближе к The Elder Scrolls 5. Теперь и основные, и второстепенные навыки растут просто от того, что вы ими пользуетесь: взлом замков улучшается, когда вы вскрываете больше замков, а красноречие — когда пытаетесь убедить персонажей.
Простое, но изящное решение, которое убирает часть барьеров, прежде наказывавших игроков за «неправильное» поведение. Ваш билд постоянно прокачивается по ходу дела — бегаете ли вы между городами или блокируете удары щитом. Изменения совсем небольшие, но качество жизни они повышают настолько, что Oblivion ощущается как игра 2016 года (причём смотрящая вперёд), а не 2006-го.
А ещё графика — и боже, как же хороша Oblivion Remastered. Перейдя на Unreal Engine 5, разработчики внедрили совершенно новые технологии освещения. Благодаря этому по ночам лунный свет играет на поверхности озёр, добавляя глубины и сочности даже самым тёмным сценам. Настенные факелы мерцают и отбрасывают тени, наполняя холодные канализационные тоннели и глубокие подземные пещеры живыми островками света.
Основой по-прежнему служит блестящий дизайн окружения оригинала, а современные технологии лишь наложены сверху — чтобы подчеркнуть и дополнить, а не переделать всё с нуля.
Да, сразу видно, что Oblivion Remastered — новая версия старой игры, но по подаче, художественному стилю и атмосферным эффектам она местами даст фору иным современным ролевым играм с открытым миром. Странная смесь — отчасти старое, отчасти новое, отчасти нечто совершенно иное, — но она работает.
В дальнейшем Oblivion Remastered должна стать эталоном того, как обновлять старую игру для новой аудитории, сохраняя магию оригинала нетронутой.
Раньше я была знакома только с последней частью The Elder Scrolls, поэтому была приятно удивлена, обнаружив, что магия в Oblivion играет более глубокую и сложную роль. Билды магов не только жизнеспособнее, но и собираются проще — благодаря отличным квестам гильдий в крупных городах. Заклинания можно колдовать с оружием наготове, а школа призыва позволяет по-настоящему собрать из себя универсального боевого мага.
Как и многие игроки, в подобных играх я обычно скатываюсь к билду «стелс-лучник», но в Oblivion меня постоянно поощряют экспериментировать со стилями игры и пробовать все грани здешней механики прокачки. В целом всё это ближе к моему опыту в Dungeons & Dragons: в какой бы ситуации я ни оказалась, почти всегда найдётся характеристика, зачарование, заклинание или расходник, способный склонить чашу весов в мою пользу.
При желании здесь вполне можно отыгрывать роль, придерживаясь одного выбранного пути и образа персонажа, но тем, кто хочет охватить игру целиком, почти ничто не мешает пробовать новое.
Слишком уж верны оригиналу?

Ремастерить такую игру, как Oblivion, — задача не из лёгких, ведь врождённая багованность и непредсказуемость оригинала — одна из главных причин, по которым о нём вспоминают до сих пор.
Мемы по игре давно стали классикой: слегка кривая подача реплик и дёрганые рывки камеры прочно вросли в интернет-культуру. Переделать Oblivion полностью — значит вытравить его самобытность и душу, но насколько верным можно оставаться, прежде чем выдашь, по сути, ту же игру, просто на новых платформах? Так вот, Oblivion Remastered подобралась к этой грани настолько близко, насколько вообще возможно, балансируя на этом шатком канате.
Как современный способ познакомиться с исторически значимой игрой, это идеальный вариант для новичков: дух оригинала сохранён, а пройти его теперь можно максимально безболезненно. Разработчики явно выбрали путь осторожности, предпочтя оставить всё так, как было в 2006-м, вместо того чтобы заменить отдельные элементы на те, в которые приятнее играть в 2025-м.
Эта преданность исходному материалу, при всей её похвальности и в конечном счёте правильности, всё же тянет за собой несколько минусов. Настройки сложности скачут как попало, так и не сумев сгладить разрыв между упрощённой системой прокачки и обновлённой боевой механикой.
Я постоянно переключалась между двумя уровнями: один казался слишком лёгким, другой — зубодробительно тяжёлым. Есть и проблемы со стабильностью: новые атмосферные эффекты и освещение просаживают частоту кадров в открытом мире. Новые это болячки или отголоски древних багов — не знаю. Но, честно, обидно натыкаться на столько шероховатостей в игре, которая в остальном так прекрасна.
За свои примерно 80 часов я, как ни странно, столкнулась с меньшим числом багов, чем привыкла ждать от ролевых игр Bethesda. Не сказать, что всё шло гладко: странные визуальные глюки, баги, стопорящие квесты, и откровенные вылеты случались с завидной регулярностью.
По-настоящему расстраивает другое: когда я искала решения своих проблем, выяснилось, что почти все они — те же беды, что свирепствовали в оригинале. Увы, это плата за выбор в пользу ремастера, а не ремейка, и, вероятно, неизбежная — при таком бережном отношении к более обаятельным изъянам оригинала.
И всё же я лучше потерплю двадцатилетние баги, чем буду играть в стерильный, чрезмерно вылизанный ремейк, в котором не осталось того, за что фанаты полюбили Oblivion в своё время.
В целом Oblivion Remastered — настоящий триумф. Продуманное признание в любви игре, оказавшейся в тени после выхода её преемника. Балансируя между ремастером и ремейком, Bethesda и Virtuos сумели предложить достойную модернизацию, которая наконец даёт большему числу игроков шанс оценить Oblivion как лучшую игру серии The Elder Scrolls.
Она настолько хороша, что — не верю, что говорю это, — может, ещё одна версия Skyrim была бы не так уж и плоха? Хотя ладно, сначала давайте всё-таки получим Morrowind.
Проблемы, риски и решения
Главная головная боль ремастера — техническое состояние. На старте игроки массово жаловались на просадки кадров, фризы, вылеты при загрузке сохранений, переключении графических режимов и взаимодействии с некоторыми персонажами. Часть бед досталась игре по наследству от оригинала 2006 года, часть — следствие гибридной связки старого движка Bethesda и Unreal Engine 5.
Хорошая новость в том, что ситуация постепенно выправляется. Bethesda и Virtuos выпустили патч 1.1, устранивший десятки критических вылетов и квестовых багов (заодно «вернувший волосы» тому самому Висенте Вальтиери), а следом — обновление 1.2 с новым уровнем сложности и оптимизацией воды, освещения и теней. При этом стабильный фреймрейт всё ещё остаётся слабым местом, и работа над производительностью продолжается.
Что можно сделать уже сейчас: установить последние патчи, на ПК — играть в режиме, который приоритизирует частоту кадров, а владельцам процессоров Intel 13-го и 14-го поколений стоит обновить BIOS, поскольку часть нестабильности связана именно с ними. На консолях, как и в моём случае на PS5 Pro, выручает режим производительности.
Цена и доступность в России
Официально The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered в России не продаётся — страница игры в Steam недоступна для российского региона. Тем не менее достать игру несложно: ключи и подарочные копии для региона «Россия и СНГ» продаются на специализированных площадках (Kupikod, GGSel, IGM и других), а цифровую версию для Steam предлагает в том числе DNS.
Ориентир по ценам на момент подготовки материала: ключи для России и СНГ начинаются примерно от 2,1 тыс. руб., подарочные копии — около 2,9 тыс. руб., а «коробочная» цифровая версия в крупной рознице доходит до ≈5 тыс. руб. за стандартное издание. Цены сильно зависят от площадки и распродаж, поэтому перед покупкой рекомендуем проверить актуальные предложения. Игра также входит в подписку Xbox Game Pass, что для многих окажется самым удобным способом попробовать её без отдельной покупки.
Особенности использования в России
Главный нюанс для российских игроков — язык. Официальной русской локализации у ремастера нет: ни текста, ни озвучки. Это особенно обидно, учитывая, что оригинальную Oblivion в 2006 году на русский переводила «1С», но на ремастер тот перевод не распространяется.
Спасает сообщество. Уже на следующий день после релиза появились народные русификаторы, и с тех пор они активно дорабатываются. Самый известный вариант — перевод от команды Анны Сегнет (Segnetofaza), ранее адаптировавшей Starfield; есть и машинные переводы. Установка обычно сводится к копированию .pak-файла в папку игры, после чего русский язык выбирается в настройках. Технически с запуском в России проблем нет — игра работает с любыми платформами и оборудованием так же, как и везде, а ограничения касаются только официальной покупки и языка.
Стоит ли покупать
Кому подойдёт: тем, кто хочет впервые пройти Oblivion в комфортном современном виде; любителям яркого, чуть наивного фэнтези в духе Baldur’s Gate 3 и Fable; тем, кто скучает по Bethesda эпохи Skyrim и ищет, чем занять себя в долгом ожидании The Elder Scrolls 6.
Кому не подойдёт: тем, кто ждёт кинематографичного сюжета, эффектных кат-сцен и постановочных сцен, — здесь упор на песочницу и побочные квесты, а не на нарратив; а также игрокам, которых категорически отпугивают баги, просадки кадров и необходимость возиться с фанатским русификатором.
Вердикт: да, с небольшими оговорками. Технических шероховатостей хватает, а отсутствие официального русского языка добавляет хлопот, но по содержанию это один из лучших способов познакомиться с классикой — и редкий пример того, как нужно обновлять старые игры. При условии, что вы готовы поставить патчи и русификатор, рекомендую без колебаний.

Доступность (специальные возможности)
В Oblivion Remastered набор специальных возможностей расширили по сравнению с оригиналом. Из чисто игровых опций доступны помощь в прицеливании, пять уровней сложности и возможность отключить брызги крови.
Звук разбит на несколько категорий, которые можно настроить под себя, а угол обзора (FOV) меняется и для вида от первого, и от третьего лица. Размер текста и субтитров можно увеличить, хотя даже самые крупные варианты показались мне мелковатыми — особенно при игре на телевизоре. Есть полное переназначение кнопок, так что игра должна быть совместима с контроллерами для людей с ограниченными возможностями вроде PlayStation Access.
В целом это вполне стандартный набор. Жаль, что в опции не вложили больше сил, учитывая статус ремастера: специальных режимов контрастности под геймплей и настроек для дальтоников пока нет.
Как я тестировала The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
Я провела в Oblivion Remastered 80 часов на PlayStation 5 Pro. За это время я прошла квесты Гильдии бойцов, Гильдии воров и Тёмного братства.
Основную кампанию я прошла примерно наполовину, сделав упор на воровство, чтобы заполучить дом в Анвиле, — который в итоге оказался населён призраками. Я планирую продолжать игру, прокачивая взлом замков, тяжёлую броню и блокирование, и надеюсь приняться за зачистку фортов по всей карте. Всё время я играла в режиме производительности, который ставит частоту кадров выше графического разрешения.
На PlayStation 5 Pro я играла на 4K-мониторе LG (LG UltraGear 4K Gaming Monitor 27GR93U). Использовала контроллер DualSense Edge и гарнитуру Razer Blackshark V2, подключённую через разъём на геймпаде.
Иногда я переносила игру на PlayStation Portal, чтобы поиграть в дороге. Oblivion Remastered оказалась для PS Portal идеальной игрой — отличная картинка и стабильность на всём протяжении.
Покупайте, если
- Вы хотите впервые познакомиться с Oblivion. Для меня это было самое первое знакомство с игрой, и оторваться я не смогла. Обычно мне тяжело даются старые ролевые игры, но эта оказалась достаточно современной и достаточно хорошей, чтобы закрыть глаза на устаревшие места дизайна.
- Вы любите яркое, причудливое фэнтези вроде Baldur’s Gate 3 и Fable. Мир Oblivion куда красочнее, разнообразнее и забавнее, чем в Skyrim или даже Fallout 4 и Starfield. Это скорее «Властелин колец», чем «Игра престолов»: зелёные холмы, колоритные персонажи и мрачноватый, но озорной юмор.
- Внутри вас живёт тяга к тому, за что вы полюбили Bethesda эпохи Skyrim. Что-то приятное я нашла и в Starfield, и в Fallout 4, и в Fallout 76, но мне всё это время хотелось вновь поймать то чувство, с которым я впервые играла в Skyrim. Oblivion — это Bethesda во всей красе, со всеми её болячками.
- Вам нужно чем-то скрасить ожидание The Elder Scrolls 6. Знаю, вы не хотите этого слышать, но The Elder Scrolls 6, похоже, выйдет ещё нескоро. Зато Oblivion Remastered настолько хороша, что ощущается почти как новая игра. Этого вполне хватит, чтобы занять себя, пока мы не узнаем больше о будущем серии.
Не покупайте, если
- Вы ждёте выдающегося основного сюжета или кинематографичных роликов. В плане подачи Oblivion довольно скромен: основной квест добротный, но на фоне современных RPG ничем не блещет. Здесь нет размашистого повествования, длинных кат-сцен и масштабных экшен-эпизодов. Зато есть отличные побочные квесты, диалоги и выборы, завязанные на персонажах, а ещё мир, который интересно исследовать и в котором всегда есть чем заняться.







