Star Wars Zero Company виртуозно скрещивает изометрическую военную тематику и мощный кинематографичный размах. Обаятельные герои, густая атмосфера и совершенно залипательный пошаговый геймплей делают её потрясающим дополнением к эпохе Звездных войн, которую, казалось бы, уже исследовали вдоль и поперек.
Плюсы
Отличная и затягивающая пошаговая тактика
Очаровательные герои, которые идеально вписываются во вселенную
Мощный кинематографичный сюжет с внезапными твистами
Глубокая кастомизация персонажей
Очень дружелюбна к новичкам, даже если вы никогда не играли в XCOM
Минусы
Главная злодейка кажется немного недораскрытой
Встречаются редкие баги с рассинхроном звука в кат-сценах
Основные идеи
Три очка действия на ход дают простор для хитрых тактических комбинаций
Специализации Медик и Стрелок заметно меняют стиль боя и тактику отряда
Система «Связей» открывает таланты, очки фокусировки и бонусы к характеристикам
Кампания занимает 30–40 часов, а сложные миссии могут растянуть прохождение
Уже почти полночь, а я всё никак не могу закрыть пошаговую стратегию Star Wars Zero Company от студии Bit Reactor. Эпичная заварушка затянулась куда дольше, чем я рассчитывала, но победа уже так близка. Осталась всего пара врагов, а у Хоукса закончились аптечки; здоровье Трика, Тела и Луко висит на волоске, и я панически боюсь получить еще хоть один урон, ведь это приведет к необратимой смерти моих любимых оперативников. Одно неверное движение запустит цепную реакцию, и миссия будет провалена, но действовать нужно прямо сейчас.
Я приказываю Луко и Трику ударить из бластеров по одному из противников, и роскошный крит отправляет его на тот свет, после чего ребята оперативно прячутся за укрытием рядом с Хоуксом. Я готовлю ловушку: активирую режим наблюдения, чтобы контролировать зону с боссом и последним мобом, и отдаю Телу приказ рвануть на позицию. Выжав максимум из тактических преимуществ, которые мы копили последние несколько ходов, падаван применяет свою особую атаку Силой, выталкивая обоих врагов прямо под прицел моей команды. Очков действия больше нет, но благодаря грамотной расстановке Луко, Трик и Хоукс делают еще по три выстрела, и мы буквально вырываем эту победу зубами.
Почему эта игра заставила меня забыть о сне? И главное — как разработчикам удалось провернуть трюк, который полностью перевернул моё понимание современных блокбастеров по Звёздным войнам? Ведь здесь кроется мощная режиссерская уловка, ломающая привычные шаблоны индустрии. Оставим эту интригу подвешенной, а в конце статьи я разложу по полочкам ту самую оригинальную мысль, к которой пришла за сорок часов геймплея.
Характеристики
Платформа тестирования: ПК
Доступно на: PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, PC
Дата выхода: 27 августа 2026 года
Цена и доступность в России
На данный момент Star Wars Zero Company официально не продается в российском Steam и консольных магазинах. Но отечественных геймеров этим давно не напугать. Игру можно без проблем найти на популярных маркетплейсах (Яндекс Маркет, Ozon, Wildberries) в виде ключей активации или гифтов для зарубежных аккаунтов. Примерная стоимость стандартного издания на ПК составляет 5,5 тыс. руб. (вполне ожидаемый прайс для свежего релиза). Физические копии для PS5 и Xbox Series X везут по параллельному импорту, за дисковое издание придется отдать около 6,5 тыс. руб.
Особенности использования в России
Ключевой момент локализации — игра получила качественный официальный перевод текста на русский язык (интерфейс и субтитры), но озвучка осталась оригинальной английской. Поскольку проект строго сюжетный и одиночный, никаких региональных блокировок серверов нет. Для активации цифровой копии на ПК вам понадобится аккаунт с регионом Казахстан или Турция, а консольщикам придется использовать зарубежный профиль. В остальном всё прозрачно: активировал, скачал и наслаждаешься тактическими боями без всяких VPN.
Учитесь на ошибках прошлого, но живите ради будущего
До того как запустить Zero Company — дебютный проект студии Bit Reactor, основанной выходцами из Firaxis и ветеранами серии XCOM, — я немного переживала. Казалось, что мой скромный опыт в хардкорных тактиках помешает насладиться новой историей. Но стоило мне провести всего пару часов в перестрелках с наемниками, полетать в гиперпространстве и поближе узнать своих оперативников, как я влюбилась в эту игру без памяти.
Что меня всегда цепляло в Звёздных войнах — помимо световых мечей, глубокого лора и стильных злодеев, — так это бесконечный простор для новых историй в этой необъятной вселенной.
События Zero Company разворачиваются за 20 лет до битвы при Явине, на самом закате Войн клонов. Эпоха заезженная, но история подается от лица человека, который больше не участвует в глобальном конфликте напрямую, хотя война оставила на нем глубокий шрам. Главный герой, Хоукс — бывший капитан Великой армии Республики, и это чертовски интересная завязка. Когда-то он командовал 100-й ротой клонов, но после катастрофической кампании, закончившейся бойней, ранением Трика и увольнением самого Хоукса, его жизнь изменилась.
Теперь он руководит секретным отрядом, в честь которого и названа игра. Их цель — уничтожить военизированный культ «Бесконечная спираль» во главе с Кундри Фэтом. Сектанты заражены загадочной Теневой чумой и потихоньку наращивают мощь по всей галактике.
Пока Хоукс и его отряд гоняются за новой угрозой на фоне отголосков Войн клонов, ребятам приходится бороться с собственными демонами и травмами, оставленными Республикой и сепаратистами. Сюжет смело поднимает темы справедливости, мести, поиска своего места в мире, горя и чувства вины.
Это свежий взгляд на франшизу с непредсказуемыми поворотами, которые уводят историю в совершенно неожиданное русло. Моя внутренняя фанатка Звездных войн просто пищит от восторга, ведь Bit Reactor удалось создать идеальный коктейль из кинематографичной постановки и выверенной боевой механики.
Лучший момент
Безоговорочный козырь Star Wars Zero Company — её пошаговая боевка. Разработчики вываливают на нас тонну возможностей для кастомизации: можно бесконечно экспериментировать со снаряжением и специализациями, превращая каждую миссию в увлекательную головоломку.
Я обещала обойтись без спойлеров, поэтому не буду вдаваться в детали, но сюжетная арка Хоукса полна сюрпризов, которых я вообще не ожидала. Он умный, саркастичный, в меру забавный, но невероятно решительный мужик. Ему тяжело дается роль лидера, которого снова затянули в эпицентр галактического кризиса. Да, внешность героя можно настроить под себя, но он настолько органично вписан в этот мир, словно мы знали его всю жизнь.
А вот главная злодейка Фэтом, в отличие от рядовых сектантов, с которыми вы постоянно рубитесь, показалась мне слегка картонной. Потенциал огромный, но её слишком мало в кадре, и к финалу мне отчаянно хотелось узнать о ней больше.
Большую часть кампании ваш отряд идет по ее следу, но Фэтом постоянно ускользает и дергает за ниточки из тени. Из-за этого ей банально не хватает экранного времени. У нее классная мотивация, которая отлично работает на общую историю, но без глубокого раскрытия — особенно на контрасте с отлично прописанным Хоуксом — у меня осталась куча вопросов, и концовка её арки меня немного разочаровала.
Войны выигрываются не за счет превосходного оружия, а за счет превосходной стратегии
Я готова подписаться под каждым своим словом: даже если вы фанат Звездных войн, который в глаза не видел пошаговые тактики вроде XCOM, эта игра вам зайдет. Bit Reactor сделали порог вхождения максимально комфортным. А когда вы освоитесь, начнете на лету менять стратегии и вытаскивать безнадежные катки — оторваться будет уже невозможно.
Внешний вид отряда, гибкая настройка экипировки и куча классов (Медик, Мошенник, Тяжеловес, Разведчик) дают шикарную свободу. Вы можете слепить идеального бойца под свой стиль игры, что открывает сумасшедший простор для повторных прохождений.
Особенно это чувствуется, когда открываются дополнительные ветки прокачки. Я сделала из Хоукса медика, что дало мне хоть какую-то уверенность при игре с необратимой смертью. А когда я открыла вторую специализацию — Стрелок — боевка заиграла совершенно новыми красками, позволяя вытворять на поле боя настоящую магию.
На серьезные задания я почти всегда брала Тел (ради её дистанционных атак Силой) и Трика, который умеет танковать лицом и автоматически воскресать на следующий ход. Их уникальные таланты не раз спасали миссии, которые уже катились в пропасть. А полностью прокачанные ветки навыков сделали их просто незаменимыми бойцами на высоких уровнях сложности.
У Кабба есть сокрушительный апперкот, которым он буквально втаптывает врагов в пол, а Луко — прирожденный снайпер с гарантированным 100-процентным попаданием. У вас есть всего три очка действия на ход, и мозги порой закипают, пока пытаешься выстроить идеальную цепочку атак, но сам процесс приносит нереальный кайф.
Вы постоянно маневрируете по детализированным изометрическим картам, пропитанным духом Звездных войн. Перехитрить патруль дроидов, грозных штурмовиков или синдикат одними лишь мозгами, комбинируя таланты команды — это потрясающий опыт, который не приедается до самых титров.
Здесь нет одинаковых заданий. Да, иногда миссии растягиваются на часы из-за высокой сложности, но это вообще не напрягает. То чувство эйфории, когда ты выходишь победителем из часовой тактической мясорубки, с лихвой окупает все потраченные нервы.
Мужество порождает героев, а доверие укрепляет дружбу
История раскрывается еще глубже благодаря отношениям внутри отряда. Команда подобралась колоритная: тут вам и преданный клон-ветеран, и мандалорец, заделавшийся охотником за головами, и дерзкий умбарский снайпер, и падаван, оставшийся без наставника.
Разработчики прикрутили сюда элементы RPG, разбавив тактику системой «Связей». Это шкала лояльности, прокачка которой открывает новые перки, очки концентрации и крутые баффы к характеристикам. Похоже на систему из Dragon Age или Mass Effect от BioWare, только без романов и ветвистых диалогов. Отношения крепнут, когда вы закрываете личные квесты напарников, выбираете определенный стиль прохождения миссий или правильно отвечаете в диалогах.
Система работает отлично, и я прекрасно понимаю, что передо мной в первую очередь тактика. Но, если честно, мне бы очень хотелось чуть больше ролевого отыгрыша — хотя бы пару лишних веток в диалогах, чтобы эти связи ощущались еще живее.
Кстати, бойцы могут и недолюбливать друг друга. Забавно (а порой и жизненно необходимо) специально ставить в пару конфликтующих персонажей на миссии, чтобы они притерлись, прокачали снаряжение и открыли мощные парные комбо.
Между миссиями можно залипнуть в Логове. Оперативники (даже те, которых вы создали сами в редакторе) гуляют по базе, болтают и делятся историями из прошлого. В эти моменты камера переключается на вид от третьего лица, что добавляет происходящему уюта и личной привязанности.
Герои вроде Руны и Бенника получились невероятно живыми. У них свои мотивы, свои взгляды на войну, а актеры озвучки отработали на сто баллов. Это не просто болванчики с пушками. И хотя арки некоторых ребят (например, Трика и Луко) вплетены в основной сюжет чуть плотнее остальных, запоминаются абсолютно все.
Тел, Джей, Кабб, Трик — они воспринимаются как сердце этой истории. Они настолько настоящие и уместные в рамках лора, что если кто-то из них погибает на задании (при включенном режиме пермадэт), это ощущается как личная трагедия.
Эту опцию нужно включать обязательно, если вы хотите почувствовать реальную цену каждой ошибки. Да, потеряв ключевого оперативника, вы рискуете заблокировать себе доступ к классным сюжетным миссиям, но уровень адреналина и сопереживания взлетает до небес.
До релиза у игры были небольшие технические болячки — в основном просадки FPS. К счастью, в обзорной ПК-версии всё починили. На моей весьма средней сборке с видеокартой Nvidia RTX 3060 Ti и 8-ядерным процессором Ryzen 7 5700X кинематографичная картинка и сам геймплей выдавали стабильные 60 кадров, лишь изредка проседая до 40–50 в особо тяжелых сценах с кучей спецэффектов.
Критических багов нет. Была пара моментов с рассинхроном звука в кат-сценах, да иногда вражеский ИИ слишком долго думал над своим ходом, но в остальном оптимизация на высоте.
Функции доступности
К сожалению, настроек для людей с ограниченными возможностями маловато. Есть только базовые опции: изменение размера текста, режим для дальтоников и возможность отключить тряску и резкие движения камеры на экране.
Как мы тестируем
Я провела в Star Wars Zero Company чуть больше 40 часов, играя на ПК. В качестве периферии использовала беспроводную клавиатуру Logitech G715 и мышь Logitech G703. Картинку выводила на игровой монитор Gigabyte M32U, а за звук отвечали беспроводные наушники Sony WH-CH520.
Что известно в мире и в России
Мировое геймерское комьюнити уже успело окрестить проект «XCOM во вселенной далекой-далекой галактики». Профильная западная пресса ставит игре высокие оценки за глубокую тактическую модель и смелость авторов. Интересно, что на этапе анонса многие журналисты смотрели на идею с огромным скепсисом, сомневаясь, что бывшим создателям XCOM удастся перенести свои механики в столь строгий лор. Но Bit Reactor утерли нос критикам, доказав, что жанр пошаговых стратегий жив. В сети уже активно обсуждают датамайны, намекающие на масштабные DLC, которые еще сильнее расширят историю Войн клонов.
В России Zero Company моментально стала хитом среди любителей хардкора. Наши игроки особенно высоко оценивают тот факт, что игра не водит тебя за ручку: на высоких уровнях сложности каждая стычка превращается в суровый тест на выживание. Отечественные стримеры регулярно устраивают челленджи с прохождением в режиме пермадэт, и смотреть за тем, как они потеют над каждым ходом — отдельный вид удовольствия. В ру-сегменте также вовсю формируются базы гайдов по идеальным билдам оперативников, так что если застрянете — помощь от комьюнити обеспечена.
Не просто «XCOM в Star Wars»: почему Zero Company уже стала главным сюрпризом года
У Star Wars Zero Company оказался необычный эффект: игра одновременно рассчитана на поклонников XCOM и пытается втянуть в жанр людей, которые раньше пошаговые стратегии обходили стороной. Западные рецензенты особенно хвалят три очка действий, комбинации способностей и дизайн миссий, где иногда выгоднее позволить двум вражеским группировкам уничтожать друг друга, чем лезть в перестрелку напрямую.
Главная потенциальная проблема — поздние этапы кампании могут начать ощущаться менее разнообразными, а часть критиков считает центрального антагониста недостаточно раскрытым. При этом режим с пермадэтом способен радикально изменить впечатления: после гибели ценного оперативника приходится перестраивать состав и тактику, а Beskar Mode идёт ещё дальше и автоматически сохраняет игру после каждого хода, практически превращая каждое решение в необратимое.
Российский игрок получает хорошую игру, но не идеальный сервис
Для российского покупателя главный практический минус Zero Company связан не с самой механикой, а с доступностью и ценой: официальные цифровые магазины в РФ не являются нормальным каналом покупки, поэтому приходится использовать зарубежные аккаунты и параллельный импорт. При этом игра однопользовательская, так что отсутствие мультиплеерной инфраструктуры снимает одну потенциальную проблему — после покупки не нужно переживать о региональных серверах или онлайновом подборе игроков; официально релиз состоялся 27 августа на PC, PS5 и Xbox Series X/S.
Интереснее судьба самой Bit Reactor: уже после релиза стало известно о сокращении рабочей нагрузки для значительной части команды, при этом представитель студии связал решение с неопределённостью коммерческих перспектив проекта, хотя игра быстро стала бестселлером Steam. Поэтому я бы сейчас не торопилась ждать подтверждённых DLC: слухи о большом дополнительном контенте выглядят логично с коммерческой точки зрения, но пока разумнее воспринимать их именно как ожидания фанатов, а не гарантированный план.
Ждать стоит тем, кто хочет увидеть первые патчи и понять судьбу дополнительного контента; покупать сейчас — поклонникам XCOM, Star Wars и сложных одиночных RPG, а вот любителям стремительного экшена или тем, кто не переносит перезапуски из-за одной ошибки, Zero Company может оказаться слишком требовательной.
Покупать или нет
А теперь вернемся к той интриге, которую я оставила в начале. Как этой игре удалось сломать мои стереотипы? Все до банального просто: индустрия перекормила нас историями про всемогущих джедаев, которые щелчком пальцев обрушивают крейсеры и выносят армии ситхов. Zero Company бьет ровно в противоположную сторону. Она показывает уязвимых, измотанных войной простых людей, которым приходится выживать за счет хитрости и командной работы. Эта человечность и приземленность — именно тот глоток свежего воздуха, в котором так отчаянно нуждались игры по Звездным войнам.
Так стоит ли покупать? Однозначно да. Если вы обожаете вдумчивый геймплей, любите копаться в характеристиках бойцов и готовы закрыть глаза на редкие шероховатости вроде микро-багов в кат-сценах, эта игра подарит вам десятки часов чистейшего кайфа. Но с одной оговоркой: если пошаговая боевка вызывает у вас зевоту, а душа требует экшена и махания световой шашкой от третьего лица, лучше пройдите мимо, иначе игра просто задушит вас своим темпом. Во всех остальных случаях — готовьте бластеры, командир.
Вы фанат Звездных войн. Zero Company подарит вам массу эмоций, ведь это совершенно новая, взрослая история, которая затягивает с первых минут.
Вам нравятся пошаговые бои. Если вы кайфуете от стратегического планирования и любите адаптироваться к сюрпризам на поле боя, местная механика приведет вас в восторг.
Вы ищете кинематографичный сюжет. Несмотря на изометрический геймплей, ролики здесь поставлены по-голливудски круто, а задания срежиссированы просто великолепно.
Не покупайте, если
Вы на дух не переносите пошаговый геймплей. Если вы хотите просто расслабиться и посмотреть красивое кинцо, местный хардкорный темп вас утомит.
Вы ищете игру на пару вечеров. Кампания отнимет у вас от 30 до 40 часов в зависимости от сложности, а вдумчивое прохождение тяжелых миссий растянет это время еще сильнее.
Вопросы и ответы
Сколько времени занимает прохождение Star Wars Zero Company?
Мы можем потратить на кампанию от 30 до 40 часов. Срок зависит от уровня сложности, а отдельные миссии повышенного риска могут занять ещё больше времени.
Что делает боевую систему Star Wars Zero Company интересной?
Мы получаем три очка действия на ход и можем комбинировать способности разных бойцов. У Луко есть снайперский навык со 100% попаданием, у Кабба — апперкот, а Тел может применять Силу на расстоянии. Такая система даёт много вариантов для тактики.
Насколько важна система «Связей» между героями?
Мы можем укреплять отношения между персонажами через личные сюжетные линии, ответы в диалогах и совместные миссии. Это открывает новые таланты, очки фокусировки и бонусы к характеристикам. Негативные отношения тоже можно менять через совместную работу героев.
Екатерина Фирсова
Специализируется на обзорах гаджетов и потребительской электроники: от смартфонов и ноутбуков до умных аксессуаров и экосистем. С детства тяготела к технологиям — со школьных лет училась на программиста, но в итоге выбрала журналистику. Любит кино и технику Apple, внимательно следит за рынком и трендами, оценивая устройства по реальному пользовательскому опыту.