
Обзор Sony INZONE M10SII — киберспортивный OLED-зверь с частотой до 720 Гц
Sony переносит насыщенные цвета и динамичный игровой процесс в категорию OLED-телевизоров.
Игровой монитор Sony INZONE M10S II — это шикарный выбор как для суровых киберспортсменов, так и для тех, кто просто любит играть с комфортом. Он выдает безупречно четкую, насыщенную и сочную картинку, обеспечивая при этом абсолютно эталонную плавность геймплея.
Кристально четкая, объемная и сочная картинка
Матовое покрытие справляется с бликами лучше, чем у конкурентов
Уникальные режимы с частотой вплоть до 720 Гц
Невероятно плавный и отзывчивый игровой процесс
Безупречное качество сборки
Нет встроенных динамиков и RGB-подсветки
Кусачий ценник
Основные идеи
Привет, геймеры и любители качественной картинки! Оглядываясь на свои 13 лет работы технообозревателем, я понимаю, что через мои руки прошла уйма мониторов от брендов, названия которых начинаются на букву «А». Но в индустрии есть и другие, чуть менее навязчивые игроки, чей инженерный гений и стандарты качества ничуть не уступают лидерам рынка.
Если вы застали эпоху пузатых ЭЛТ-мониторов, то наверняка помните легендарные трубки Sony Trinitron. Они отличались уникальной цилиндрической формой — в отличие от выпуклых экранов конкурентов, Trinitron изгибался только по одной оси. Пользователи тех лет боготворили эти дисплеи за кристально четкую и неискаженную картинку.
Сегодня Sony по-прежнему выпускает премиальные игровые мониторы, и перед нами их новейшее творение: INZONE M10S II. Это 27-дюймовый OLED-дисплей с разрешением QHD (2560×1440) и базовой частотой обновления 540 Гц. А если переключиться в режим HD, частота взлетает до безумных 720 Гц! Добавьте сюда поддержку Adaptive-Sync, HDR и широченный цветовой охват, и мы получим невероятно интригующий девайс. Давайте разбираться, стоит ли он своих денег. И дочитайте до конца — вывод о том, нужна ли вам вообще такая запредельная частота, может вас сильно удивить.
Технические характеристики Sony INZONE M10S II
| Характеристика | Значение |
|---|---|
| Тип матрицы / Подсветка | OLED |
| Диагональ / Соотношение сторон | 27 дюймов / 16:9 |
| Максимальное разрешение и частота | 2560×1440 @ 540 Гц1280×720 @ 720 Гц |
| Адаптивная синхронизация | Совместимость с FreeSync и G-Sync |
| Битность матрицы / Цветовой охват | 10 бит / DCI-P3+ |
| Время отклика (GtG) | 0,02 мс |
| Яркость (SDR/HDR) | 283 нит (полный экран)543 нит (окно 25%) |
| Контрастность | Бесконечная (неизмеримая) |
| Встроенные динамики | Нет |
| Видеовходы | 1x DisplayPort 2.12x HDMI 2.1 |
| Аудио | Выход для наушников 3,5 мм |
| USB-хаб | USB 3.2 (1 Type-B, 2 Type-A) |
| Энергопотребление | 43,5 Вт (при яркости 200 нит) |
| Габариты (ШхВхГ с подставкой) | 604 x 378-500 x 197 мм |
| Толщина самой панели | 58 мм |
| Толщина рамок | Верхняя: 7 ммБоковые: 8 ммНижняя: 12 мм |
| Вес | 6,2 кг |
| Гарантия | 3 года |
Цена и доступность в России
Официально Sony свернула поставки электроники в Россию, поэтому в крупных федеральных сетях (вроде DNS или М.Видео) этот монитор вы вряд ли встретите на витрине. Однако спасает параллельный импорт и серые продавцы на маркетплейсах. За рубежом официальный ценник INZONE M10S II составляет $1100 (около 86 тыс. руб.). Учитывая логистику, таможню и аппетиты перекупщиков, в России его стоимость на площадках вроде Ozon Global, Яндекс Маркет или Авито может легко перевалить за 110-130 тыс. руб.
Особенности использования в России
Главная проблема при покупке такой дорогой техники в обход официалов — это гарантия. Роскошная 3-летняя гарантия от Sony в РФ работать не будет, поэтому любые проблемы с выгоранием пикселей или поломкой блока питания придется решать через магазин-посредник (что часто превращается в лотерею). В остальном монитор абсолютно универсален: меню переведено на русский язык (как и в телевизорах бренда), блок питания без проблем переваривает наши 220 В (потребуется лишь переходник на вилку, если приедет версия для США), а фирменный софт INZONE Hub скачивается с глобального сайта Sony без танцев с бубном.
Сердце M10S II — это сумасшедшая OLED-матрица с разрешением 2560×1440 и базовой частотой 540 Гц. Но это не предел: в специальном режиме двойной частоты (Dual Refresh) монитор разгоняется до 720 Гц при снижении разрешения до 1280×720. Технология Adaptive-Sync безупречно работает как с карточками AMD, так и с Nvidia. Есть поддержка HDR10 с редкой возможностью аппаратной калибровки.
Что действительно необычно — экран здесь матовый. Подавляющее большинство OLED-мониторов, которые попадают ко мне на тест, имеют глянцевое покрытие. И должен сказать, матовый слой Sony работает потрясающе. Он буквально пожирает отражения и блики от ламп, не создавая при этом раздражающего «кристаллического» эффекта (зернистости) на светлых тонах.
M10S II выдает феноменальный цветовой охват — мои замеры показали почти 110% пространства DCI-P3. Из коробки монитор требует небольшой калибровки, но после нее картинка становится просто потрясающей. Для дизайнеров или фотографов предусмотрен точный режим sRGB. А еще тут есть хитрая функция управления яркостью, которая реально влияет на качество изображения (подробнее об этом чуть позже). Пиковая яркость достигает 475 нит в SDR и около 543 нит в HDR (на заливке 25% площади экрана).
Для геймеров тут раздолье: прицелы (статичные и динамические), защита от мерцания, вставка черного кадра (BFI) для устранения размытия на низком FPS, счетчик кадров и таймеры. Да, тут нет динамиков и модной RGB-ленты на задней панели, зато есть USB-хаб. Чтобы OLED-панель не выгорала, Sony внедрила агрессивную систему охлаждения и стандартные алгоритмы вроде сдвига пикселей и циклов очистки. Порты самые свежие: один DisplayPort 2.1 и два HDMI 2.1. Управлять всем этим добром можно как удобным джойстиком, так и через бесплатную утилиту Sony INZONE Hub для Windows.
При цене в $1100 (86 тыс. руб.) M10S II выступает в высшей лиге киберспортивных дисплеев. Возможно, у него нет такого обилия свистелок, как у моделей Asus ROG Swift, но по части качества картинки и скорости он бьет точно в цель.
Распаковка и сборка
Sony полностью отказалась от пенопласта — упаковка M10S II сделана из переработанного картона. Собирается монитор голыми руками: стойка вщелкивается в панель, а основание прикручивается винтом с барашком. Для любителей кронштейнов в комплекте есть переходник под стандарт VESA 100×100 мм. В коробке также лежат кабель DisplayPort, массивный внешний блок питания и набор фирменных наклеек INZONE.
Первое, что бросается в глаза — крошечное круглое основание подставки. Честно, когда я достал его из коробки, я испугался за устойчивость монитора. Это тяжелый металлический блин диаметром всего 15 см. Стойка крепится к нему со смещением, так что общая глубина конструкции достигает почти 20 см. Выглядит так, будто он упадет от малейшего толчка, но я специально тряс стол — монитор стоит как влитой. Чистая физика! Точка поворота находится в самом низу, поэтому экран можно крутить на все 360 градусов. Также есть наклон (от -5 до +35 градусов) и регулировка по высоте (диапазон 12 см). А вот портретного режима (Pivot) тут нет. Все регулировки ходят туго, плавно и без люфтов.
Сзади справа притаился джойстик управления меню и кнопка включения. Забавная деталь: светодиод питания расположен не спереди, а сбоку, и он прикольно подсвечивает вашу руку, когда вы тянетесь к кнопкам. Если вас это бесит, индикатор можно выключить в меню.
В профиль видно типичную для OLED компоновку: сверхтонкая 5-миллиметровая панель, на которую сзади прилеплен пластиковый «рюкзак» с электроникой. Рамки минимальные: 7 мм сверху, 8 мм по бокам и 12 мм снизу. В выключенном состоянии они сливаются с экраном.
Панель портов смотрит вниз: два HDMI 2.1, один DisplayPort 2.1, вход USB Type-B для хаба и два обычных USB Type-A. Динамиков нет, так что наушники втыкаем в 3,5-мм джек. Есть еще один сервисный USB-порт для прошивки монитора.
Меню и настройки
Экранное меню M10S II, вызываемое джойстиком, логичное и интуитивно понятное. Оно разбито на девять вкладок и битком набито калибровочными ползунками и геймерскими фишками.
На выбор есть целых восемь пресетов изображения. С завода активирован режим «Game» — он неплох, но требует допила, если вам важна точная цветопередача. Остальные пресеты заточены под разные жанры, плюс есть отдельный режим sRGB. Я добился идеальной картинки в пресете «Standard» после легкой правки RGB-каналов (об этом ниже).
Вкладка «Gaming Assist» скрывает переключатели частоты обновления и те самые хитрые «24,5-дюймовые» режимы. В них монитор отключает интерполяцию (растягивание) и выводит картинку пиксель-в-пиксель, оставляя черные рамки по краям — киберспортсмены обожают эту фишку за максимальную резкость. Тут же лежит функция стробоскопической подсветки (BFI) для устранения смазов на низком FPS (снижает яркость на 30%).
Отдельного внимания заслуживает ползунок «Anti-VRR flicker» — это уникальная фишка для OLED, которая лечит знаменитое мерцание гаммы при резких скачках FPS. Спойлер: если ваша видеокарта стабильно выдает больше 300 FPS, мерцания не будет в принципе. Разумеется, счетчики кадров и наэкранные прицелы тоже на месте.
В меню картинки есть настройка «Стабилизатор яркости». У Sony странная логика: если его выключить, монитор лупит на максимальной яркости без ограничений. Я перепробовал все три режима и выяснил, что самая ровная гамма (а значит, и лучшая картинка) получается на значении «Medium».
Для защиты от выгорания есть сдвиг пикселей, скринсейвер и алгоритмы очистки матрицы. Sony разделяет «Pixel refresh» и «Panel refresh». При первом включении я запустил Pixel refresh. А вот при попытке включить Panel refresh монитор грозно предупредил, что эту процедуру стоит запускать не чаще раза в год. Судя по всему, это очень жесткий процесс обновления субпикселей.
Мои настройки для калибровки Sony INZONE M10S II:
Из коробки монитор слегка уходил в холодные синие тона, а гамма была слишком светлой. В режиме «Game» поправить гамму нельзя, поэтому я перешел в «Standard». Пара кликов по ползункам RGB — и оттенки серого, гамма и точность цветов пришли в норму. Цветовой охват под 110% DCI-P3 — это многовато для обычного SDR-контента, но выглядит просто бомбически. Для работы с фото смело включайте пресет sRGB: он точный и позволяет править баланс белого.
Для HDR-контента монитор переключается сам и предлагает четыре отдельных пресета. Здесь лучше всего работает именно «Game», причем он разрешает править баланс белого и яркость — роскошь, недоступная 90% HDR-мониторов на рынке.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Режим изображения | Standard |
| Яркость (для 200 нит) | 51 |
| Яркость (для 120 нит) | 28 |
| Контрастность | 75 |
| Гамма | 2.2 |
| Пользовательский цвет (RGB) | Red: 100, Green: 100, Blue: 98 |
Впечатления от игр и работы
Маркетологи Sony позиционируют M10S II как ультимативное оружие для хардкорных киберспортсменов, и он отрабатывает каждый вложенный рубль. Неважно, можете ли вы отличить 240 Гц от 540 Гц — скорость здесь феноменальная. Движущиеся объекты в динамике остаются такими же резкими, как если бы они стояли на месте. Никаких шлейфов, мыла или ореолов при резких разворотах камеры. В связке с RTX 4090 технология Adaptive-Sync отработала идеально. В Doom Eternal на ультра-настройках мой FPS скакал от 350 до 540 кадров — плавность просто космическая.
Функции для устранения размазывания (BFI) мне даже не пригодились. Анти-мерцание VRR тоже осталось без работы, так как мой FPS не падал ниже 270. Если вы играете на более слабом железе и хотите включить стробирование (BFI), придется пожертвовать G-Sync, и монитор сам снизит герцовку. Работает эта фича корректно, без артефактов.
Инпут-лаг здесь настолько ничтожный, что персонаж реагирует на клик мышки буквально силой мысли. Я далеко не киберкотлета, но даже я почувствовал, насколько этот монитор прощает ошибки в шутерах. А режим 720 Гц — это вообще отвал башки, хотя разница в задержке там измеряется долями миллисекунды. Да, разрешение падает до 1280×720, но зато частота кадров улетает в стратосферу. Для фанатов CS2 или Valorant есть 24,5-дюймовые кроп-режимы: либо 1920×1080 при 720 Гц, либо кастомные 2368×1332 пикселей без интерполяции.
В любых сценариях цвета и контраст просто сносят крышу. Охват в 110% DCI-P3 дает о себе знать и в SDR, и в HDR. Причем в HDR можно подкрутить настройки под себя, что огромная редкость.
Для работы 27-дюймовый плоский QHD-экран подходит отлично. Шрифты четкие, без раздражающей цветовой бахромы (чем часто грешат OLED). Графика объемная, видосики смотрятся шикарно — монитор легко заменит небольшой премиальный телевизор. Единственное, чего мне реально не хватало — это простеньких встроенных колонок.
Тестирование скорости и инпут-лага
Для честного сравнения я взял только те мониторы, которые мы тестировали с помощью аппаратно-программного комплекса Nvidia LDAT (поэтому моделей Asus тут нет).
Разница во времени отклика пикселей между 540 Гц и 720 Гц составляет 0,20 мс и 0,12 мс соответственно. Вы физически не сможете это заметить. Для понимания: 240-герцовый OLED от ViewSonic справляется с отрисовкой кадра за те же 0,20 мс, а Alienware — за 0,24 мс. Нужен ли вам монитор на 540 Гц? Честно говоря, для идеальной резкости в динамике хватает и быстрых 240 Гц.
Чем выше герцовка — тем ниже инпут-лаг (задержка между кликом мышки и действием на экране). M10S II показывает шикарные 14,9 мс при 540 Гц, но парадоксальным образом уступает некоторым 240-герцовым моделям. Зато при переключении в 720 Гц он вырывает абсолютное лидерство. Важно ли это? Учитывая, что среднее время реакции здорового человека — около 200 мс, разницу в пару миллисекунд вы не почувствуете никогда.
M10S II — это чертовски быстрый монитор. Режим 720 Гц дает микроскопическое преимущество в инпут-лаге, но я бы советовал играть на родных 540 Гц в QHD: так вы получите и бритвенную резкость, и безупречную детализацию движений.
Качество картинки и углы обзора

Если смотреть на экран под углом в 45 градусов, появляется едва уловимый красноватый паразитный оттенок. Скорее всего, это побочный эффект того самого шикарного антибликового покрытия. Но при этом картинка вообще не теряет в яркости и контрасте, даже если смотреть на нее сверху вниз. Это отличный результат.

Что касается равномерности экрана — M10S II выдал феноменальный результат в 2,55% отклонения! Это один из лучших показателей за всю историю моих тестов (и среди LCD, и среди OLED). Картинка идеально ровная по всему полю матрицы.
С отключенным стабилизатором яркости (то есть на максимуме) M10S II выдает 478 нит в 25-процентном окне и 283 нит на белой заливке всего экрана. Если включить стабилизатор на «Medium», пиковая яркость режется до 426 нит. Черный цвет здесь абсолютно черный (0 нит), поэтому контрастность стремится к бесконечности.
Цветопередача и HDR
Из коробки (в режиме Game) монитор явно синит. Ручная калибровка в пресете Standard творит чудеса: погрешность цветопередачи (dE) падает с видимых 6,17 до незаметных 1,51. Гамма выравнивается и ложится ровно по эталонной кривой 2.2, делая картинку объемной и правильной.
Калибровка убирает все паразитные оттенки. Да, цвета остаются слегка перенасыщенными (охват 109,5% DCI-P3), но это приятная, линейная насыщенность, которая не превращает лица людей в красные помидоры. Режим sRGB из коробки настроен шикарно — охват 96,6%, монитор сразу готов к веб-дизайну.
В HDR монитор разгоняется до 543 нит. На бумаге это средний показатель, но на деле бесконечный контраст OLED делает картинку ослепительно яркой и глубокой. Что поразило — кривая EOTF (распределение яркости) здесь просто эталонная, монитор не съедает детали ни в кромешной тьме, ни в ярких вспышках света.
Итоги
Возможно, когда вы думаете о хардкорном киберспорте, бренд Sony не приходит на ум первым. Но INZONE M10S II доказывает, что у японцев еще есть порох в пороховницах. Линейка у них скромная, но бьет точно в цель.
Частота 540 Гц, уникальный режим на 720 Гц, кроп-режимы под CS2, матовый экран без бликов и эталонная цветопередача — этот монитор заряжен по полной программе. Он выжмет все соки из вашей топовой видеокарты и подарит абсолютно бесшовный геймплей. Да, это премиальная игрушка за сумасшедшие деньги (особенно в России). Но если вы ищете бескомпромиссный инструмент для нагиба в онлайн-шутерах и параллельно хотите наслаждаться сочной картинкой в одиночных играх — Sony INZONE M10S II вас точно не разочарует.
720 Гц — это уже не про человека, а про всю систему
Самая любопытная особенность M10S II заключается в том, что Sony фактически продает не одну частоту обновления, а два совершенно разных сценария. В родном QHD монитор работает на 540 Гц, а при переходе в HD способен достигать 720 Гц; при этом Sony отдельно предлагает турнирные режимы, включая 24,5-дюймовый формат 1080p и режим 2368×1332 с отображением без интерполяции. Такой подход рассчитан прежде всего на профессиональный FPS, где игрок готов пожертвовать детализацией ради максимальной скорости и привычного турнирного формата.
Но есть занятный парадокс: переход с 540 на 720 Гц сокращает время одного кадра всего примерно с 1,85 до 1,39 мс. В аппаратных тестах разница между режимами по отклику составила около 0,20 и 0,12 мс соответственно, то есть визуально заметить ее практически невозможно. Поэтому 720 Гц здесь скорее инструмент для очень узкой прослойки игроков и способ получить максимально низкую задержку всей системы, чем функция, которая внезапно сделает обычного пользователя точнее.
Главный секрет M10S II — не 720 Гц, а матовый OLED
Sony пошла против главного тренда современных OLED-мониторов и использовала Super Anti-Glare Film. Это особенно интересно для светлой комнаты: матовое покрытие заметно лучше подавляет отражения, а независимые тесты подтверждают, что при этом изображение не приобретает выраженную зернистость, которой иногда страдают агрессивные антибликовые покрытия. Для квартиры с окном напротив стола или яркой лампой сбоку это может оказаться более полезным преимуществом, чем лишние 180 Гц.
Есть и небольшой компромисс: при взгляде под углом тестеры заметили слабый красноватый оттенок. Зато яркость и гамма при этом сохраняются очень хорошо, а равномерность панели в измерениях Tom’s Hardware оказалась исключительно высокой — всего 2,55% отклонения. Для большого однотонного рабочего пространства, монтажа и графики это особенно приятная характеристика.
У OLED остается главный долгосрочный риск
Как и любой OLED, M10S II потенциально подвержен выгоранию при длительном отображении статических элементов. Для игрового монитора это особенно актуально: интерфейс Windows, панель задач, элементы HUD одной и той же игры и логотипы могут часами находиться в неизменном положении. Поэтому встроенные Pixel Shift, автоматические процедуры очистки и защита панели здесь не декоративные функции, а часть нормального режима эксплуатации.
При этом у Sony есть важная страховка: компания указывает трехлетнюю гарантию и для соответствующих регионов прямо включает OLED burn-in в гарантийное покрытие. Это существенно меняет отношение к покупке дорогого OLED, хотя условия гарантии зависят от рынка и конкретной версии устройства. Перед покупкой через параллельный импорт российскому пользователю поэтому стоит выяснять именно региональную гарантию, а не ориентироваться только на красивую цифру «3 года» в карточке товара.
Есть еще одна неожиданная особенность: монитор способен быть ярче, чем кажется
У M10S II встречаются разные цифры яркости в зависимости от методики измерения. Sony указывает типичную яркость 335 кд/м², а максимальная пиковая яркость заявлена до 1500 кд/м²; при этом в реальных тестах полная белая заливка заметно скромнее, а HDR зависит от размера яркого участка изображения. Именно поэтому сравнивать OLED-мониторы исключительно по максимальному числу нит некорректно: небольшая вспышка, окно интерфейса и полностью белый экран создают совершенно разную нагрузку на панель.
Для пользователя это означает довольно простой выбор. В темной комнате OLED-контраст и глубокий черный способны дать гораздо более впечатляющее изображение, чем предполагают цифры яркости, а в ярко освещенной комнате матовое покрытие помогает сохранить читаемость. То есть M10S II интересен не как «самый яркий OLED», а как редкая комбинация быстрого OLED и эффективной защиты от отражений.
Самое слабое место для 2026 года — USB-C
На фоне дорогих современных мониторов особенно заметно отсутствие USB-C. У M10S II есть USB-хаб с Type-B и двумя Type-A, но нет универсального USB-C с передачей данных и тем более Power Delivery. Для настольного игрового ПК это почти неважно, зато владельцу MacBook или современного Windows-ноутбука придется подключать кабели отдельно. Независимые обзоры уже называют отсутствие USB-C одним из немногих заметных компромиссов модели.
Для российского покупателя это может оказаться неожиданно важным нюансом. Такой монитор логично поставить на рабочее место, где один экран используется и с игровым ПК, и с ноутбуком, но M10S II не превращается в полноценную док-станцию. Поэтому при цене порядка $1100 имеет смысл заранее посчитать стоимость отдельного USB-C-хаба, если вы собираетесь регулярно переключаться между двумя компьютерами.
Sony делает ставку на киберспорт, и здесь есть союзник
M10S II разработан при участии профессиональной киберспортивной организации Fnatic. Это не просто наклейка на коробке: Sony специально продвигает FPS Pro и FPS Pro+ и несколько вариантов турнирного отображения, включая уменьшенный 24,5-дюймовый экран. Такой режим позволяет человеку тренироваться дома примерно в том формате, который используется на соревнованиях.
Для обычного игрока эта функция может показаться странной, но у нее есть практический смысл. Если человек привык к 24,5-дюймовому изображению на турнирах, переход между домашним компьютером и соревнованиями перестает требовать перестройки мышечной памяти и положения взгляда. Поэтому монитор потенциально интереснее не просто «богатому геймеру», а игроку, который реально участвует в LAN-турнирах или регулярно тренируется в соревновательных дисциплинах.
А что если у вас нет RTX 4090?
Покупателю не обязательно иметь именно флагманскую видеокарту, чтобы получить пользу от M10S II. Современные соревновательные игры вроде CS2, Valorant и Overwatch гораздо легче способны приблизиться к экстремально высоким частотам, чем тяжелые одиночные проекты с трассировкой лучей. Поэтому в киберспортивном сценарии монитор можно раскрывать постепенно: сначала использовать 240–360 Гц, затем 540 Гц, а 720 Гц оставить для специально настроенного режима.
Более того, свежие тесты показывают, что даже RTX 4080-класса система способна обеспечить очень высокую частоту кадров в подходящих играх, тогда как для тяжелых AAA-проектов смысл 540 Гц резко уменьшается. TechRadar, например, получил стабильные 540 кадров/с в подходящем игровом сценарии на системе с RTX 4080 Ti, одновременно отметив, что 720 Гц сопровождаются заметным снижением качества изображения.
Для одиночных игр монитор неожиданно не бесполезен
Парадокс M10S II в том, что его нельзя назвать исключительно киберспортивным экраном. OLED дает насыщенные цвета, глубокий черный и высокий контраст, а 27-дюймовое QHD-разрешение остается универсальным форматом для обычного ПК. Независимые тестеры отдельно отмечают хорошую картинку в таких играх, как Space Marine 2 и Forza Horizon 6, где высокая частота работает уже не ради последней миллисекунды, а ради плавности движения.
Поэтому возникает интересный сценарий для одного универсального рабочего места: днем монитор используется для текста, фотографий и монтажа, вечером — для одиночных игр, а ночью переключается в 540/720 Гц ради соревновательного шутера. Но покупать именно эту модель ради красивого HDR-фильма или сюжетной игры все равно менее рационально, чем выбирать большой 4K OLED с более умеренной частотой.
Покупать или нет
Однозначно да, если вы профессиональный или заядлый игрок в соревновательные шутеры (CS2, Valorant, Overwatch), и у вас есть мощнейший ПК на базе RTX 4080/4090, способный выдать стабильные 500+ FPS в этих играх. Этот монитор даст вам максимальное техническое преимущество, идеальную резкость в динамике и сочную картинку в перерывах между катками.
Однако стоит отказаться от покупки, если вы предпочитаете спокойные одиночные игры (RPG, стратегии, симуляторы) или ваш ПК физически не способен выдавать больше 120-140 кадров в секунду. В таком случае покупка M10S II станет пустой тратой огромных денег — вы просто не раскроете и десятой доли его потенциала. За эту сумму (или даже дешевле) лучше взять шикарный 32-дюймовый 4K OLED монитор на 144-240 Гц, который подарит вам куда больше эмоций от красивой графики в сюжетных играх.










