
Обзор Senua’s Saga: Hellblade 2 — мрачный атмосферный мир
В мир исландских пейзажей, ветров и голосов
Senua’s Saga: Hellblade 2 — мрачная, но затягивающая игра, подобной которой я раньше не встречала. Боевая система простовата, а отдельные эпизоды откровенно скучноваты, но выдающийся визуальный и звуковой дизайн, актёрская игра, интригующее повествование от начала до конца и завораживающий мир с одним из сильнейших чувств места, что мне доводилось переживать, поднимают игру на совершенно другой уровень.
Превосходная актёрская игра и озвучка
Богатый, загадочный и атмосферный сеттинг
Великолепный дизайн — от звука до прекрасных пейзажей
Захватывающий сюжет на протяжении всей игры
Уверенно работает с тяжёлыми, мучительными темами
Однообразная, ограниченная боевая система
Местами очень медленная и пустая
Основные идеи
Senua’s Saga: Hellblade 2 — повествовательный экшен, у которого почти нет аналогов. Сиквел студии Ninja Theory к вышедшей в 2017 году Hellblade: Senua’s Sacrifice дарит мучительные, мрачные и тяжёлые впечатления, которые надолго останутся в памяти.
Тонкие и ненавязчивые механики передвижения, исследования и боя сталкиваются с лучшим в индустрии аудиовизуальным дизайном, потрясающим захватом движения и блестящей актёрской работой, складываясь в захватывающее путешествие по Исландии и историю, которую нельзя пропустить.
История Сенуа в Senua’s Saga: Hellblade II начинается с относительно простой задачи — дать отпор работорговцам и положить конец похищениям её соплеменников с Оркнейских островов исландскими налётчиками. Но вскоре путешествие становится куда глубже и темнее: героиня пересекает череду непохожих друг на друга суровых исландских ландшафтов, насыщенных плотной атмосферой и ощущением места.
Да, некоторые отрезки этого пути чрезмерно медленные и пустые, а бои со временем приедаются, но сиквел значительно превосходит всё, что было в первой части. То, как Сенуа переживает и преодолевает окружающий мир, своих врагов и саму себя, держит в напряжении до самого конца.
Характеристики
- Тестировалась на: Xbox Series X
- Доступна на: Xbox Series X|S, PC
- Дата выхода: 21 мая 2024 года

Скандинавский код
Это напряжение ощутимо с первых же минут: душевное состояние Сенуа и голоса в её голове (Фурии) звучат постоянным фоном. Присутствуя на каждом шагу её мыслительного процесса, они сразу же напоминают нам о психическом состоянии героини, но на этот раз смотрят скорее вовне, чем внутрь, формируя то, как Сенуа видит мир.
Оживляет всё это захватывающая дух озвучка и захват движения — снова во главе с потрясающей работой Мелины Юргенс. Убедительность, твёрдость и интенсивность того, как Юргенс играет Сенуа, такова, что нередко кажется, будто ты сама проживаешь то, что чувствует героиня. Бинауральный звук вновь творит видеоигровое волшебство: дезориентирует, обманывает и затягивает в уникальный, почти телесный опыт ещё глубже.
От борьбы с глубоким страхом, виной и ненавистью к себе до тем жертвенности, груза ответственности перед другими и попыток удержать всё это в равновесии, пробиваясь сквозь тьму к свету, — это актёрское воплощение на века.
Второстепенные персонажи — тоже отличное дополнение. На разных отрезках пути к Сенуа присоединяется горстка союзников и спутников, дающих ей понимание, дружбу, проработку мира и предысторию. Все они блестяще озвучены и сыграны и помогают оживить путешествие и мир с пронзительной человечностью и реализмом.

Сурово, но прекрасно
Ещё одна из звёзд Senua’s Saga: Hellblade 2, воплощённая с предельным реализмом и точностью, — это сам мир и его впечатляющие пейзажи. Ландшафт Исландии воссоздан с такой заботой и точностью, что и вы, и Сенуа почти физически ощущаете ярость вулканов и спокойствие океана, что её сформировал.

Это один из самых атмосферных игровых миров, что мне доводилось видеть, и одна из самых красивых игр для Xbox Series X на сегодняшний день. Чувство места здесь насыщенно в каждой локации: от самой одинокой, разрушенной рыбацкой хижины на обрыве под штормом до глубочайших тёмных пещер, едва освещённых отблесками факела Сенуа, от мрачных таинственных туманных лесов до пустынных безжизненных исландских равнин — каждое место красиво и ярко оживает. И в каждой локации это ощущение усиливается остальными элементами дизайна: музыкой, звуком, актёрской игрой, голосами, погодой и освещением — всё это сходится в отдельных моментах среди пейзажей с поразительной силой.

В результате мир требует, чтобы им любовались и пропитывались, — и это прекрасно дополняет более медленные части игры. Я постоянно заглядывала в каждый закоулок, искала секреты в скальных образованиях, любовалась видами (и делала скриншоты) сквозь деревья и над обрывами, обходила каждый угол в поисках очередного камня лора, который утягивал меня в мир ещё глубже.
По крупным локациям разбросаны головоломки, которые развивают идеи первой игры и предлагают больше способов взаимодействия с миром. Часть из них похожа на задачки первой части — например, поиск рунических символов в окружении, чтобы открыть двери, — и ни одна не назовётся по-настоящему сложной, но есть и искривляющие реальность, меняющие мир головоломки, исполненные изысканно и доставляющие настоящее удовольствие при решении.

Игра во фьордах
Боевая система заметно улучшена по сравнению с первой игрой, хотя и остаётся её близкой роднёй. Движения и удары Сенуа гораздо плавнее, чем раньше, и каждый из них ощущается весомым и жестоким. Новые графичные, кровавые анимации добивания подчёркивают это ещё сильнее: каждый смертельный удар словно проходит из рук Сенуа в ваши.
Тайминг здесь критически важен — именно в нём кроется наибольший риск и наибольшее удовлетворение. Один точно рассчитанный тяжёлый удар может пробить защиту врага со звенящим лязгом, а один плохо рассчитанный удар или уклонение оставит вас открытым. В последнем случае враги мгновенно пользуются ошибкой и начинают вас избивать. Именно здесь бой ощущается жёстким, тяжёлым и брутальным — даже если по-настоящему погибнуть вы почти не рискуете.
Арсенал Сенуа намеренно скуден: только лёгкая и тяжёлая атаки, уклонение, блок и способность фокусировки (замедляющая время). Я понимаю, что игра стремится к более кинематографичному опыту, но пара дополнительных приёмов или видов оружия помогла бы разнообразить ощущения на уровне каждой конкретной схватки.

Трещины на глади
При всём том, что игра делает мастерски и впечатляюще, в кожаной броне Senua’s Saga: Hellblade 2 всё же есть прорехи. Например, тот самый превосходный и детальный звуковой дизайн порой заходит слишком далеко. В некоторых тёмных локациях создавалось ощущение, что «пугающие» звуки добавлены в и без того напряжённую обстановку слишком навязчиво, просто ради эффекта. В других местах Фурии в голове Сенуа болтают чересчур много, отпускают странные комментарии, не совпадающие с происходящим, или назойливо разжёвывают очевидное. В таких эпизодах немного тишины сработало бы куда лучше.
Впрочем, маятник качается и в другую сторону: иногда долгие переходы по исландским пейзажам становятся слишком длинными и пустыми. Они затягиваются, из-за чего темп местами проседает — особенно когда всё, что от вас требуется, это толкать левый стик вперёд.
Боевая система тоже скупа до недостатка — главным образом потому, что становится однообразной. Сражаетесь вы всегда один на один, и стоит выучить мувсеты разных противников, как, считай, вы уже видели всё, что бой может предложить. Отчасти это сглаживают мерзкие в хорошем смысле, эффектные анимации и добивания.
Но если оставить мелкие придирки в стороне, каждый отдельный элемент Senua’s Saga: Hellblade 2 — будь то дизайнерские детали, нюансы головоломок или игровые механики — складывается в опыт, который куда больше суммы своих частей.
Это настолько хорошо продуманная, отполированная и тщательно созданная игра, что она наглядно доказывает: видеоигры — это полноценный вид искусства. Прохождение Senua’s Saga: Hellblade 2 не займёт у вас много времени, но оставит на вас неизгладимый след.
Доступность для людей с ограничениями
В Senua’s Saga: Hellblade 2 предусмотрен ряд функций доступности. По графике можно регулировать размытие в движении, а также доступны три режима для дальтоников: дейтеранопия, протанопия и тританопия. Со стороны звука можно настроить озвучивание меню, отрегулировать микс звуковых эффектов, изменить отображение субтитров вместе с размером текста, отключить часть анимаций и поменять цветовые схемы интерфейса.
Можно также изменить отдельные моменты игрового процесса: например, включить автоматическое ведение боя для атакующих и/или защитных действий (когда игра берёт схватки на себя, убирая любую сложность), настроить управление под себя и отрегулировать покачивание камеры.
Что нового: версия 2025 года
С момента релиза игра не стояла на месте. Обновление 2025 года добавило новые функции, расширяющие возможности прохождения, — Ninja Theory продолжает поддерживать проект уже после выхода. Ещё один практический момент: в игре нет защиты Denuvo, поэтому она нетребовательна к постоянному подключению и спокойно запускается в офлайн-режиме, что особенно важно для российских игроков (об этом ниже).
Цена и доступность в России
Здесь начинается самое неудобное. Senua’s Saga: Hellblade II издаёт Microsoft (Xbox Game Studios), а её игры официально в России не продаются. На несколько часов после релиза 21 мая 2024 года игра по недосмотру оставалась доступна в российском Steam — её можно было купить примерно за 3 119 руб., — но уже в ночь на 22 мая Microsoft закрыла продажи, и теперь при переходе по прямой ссылке появляется сообщение о недоступности товара в регионе. Уже купленные копии у российских пользователей при этом не отбирали.
Базовая цена игры в Steam — $49,99 (3,7 тыс. руб.); на сезонных распродажах она опускается вплоть до −75%, то есть примерно до $12,49 (0,9 тыс. руб.). Игра также входит в подписку PC Game Pass (от $9,99, около 0,7 тыс. руб. в месяц), но сама подписка в России официально тоже недоступна.
На практике для покупки из России остаются обходные пути:
- Ключи и гифты у продавцов на профильных площадках (steambuy, kupikod, igm.gg и подобных) — ориентировочно от 600 руб. за гифт на аккаунт нужного региона, издание Deluxe (с первой частью и саундтреком) встречается дороже.
- Смена региона аккаунта Steam на страну, где игра продаётся, с пополнением кошелька через посреднические сервисы.
- Покупка офлайн-аккаунта с уже установленной игрой — самый дешёвый вариант (встречается от 400 руб.), но подходит только для одиночного прохождения.
Цены у перекупщиков меняются часто, поэтому перед покупкой рекомендуем проверить актуальные предложения. Имейте в виду: при любом из этих способов о привычной поддержке и гарантиях от издателя речи не идёт.
Особенности использования в России
Хорошая новость: игра полностью одиночная, без онлайн-составляющей, так что после установки никаких региональных блокировок при запуске нет. Отсутствие Denuvo делает офлайн-запуск беспроблемным.
С локализацией всё благополучно: в игре есть русский интерфейс и субтитры, а вот озвучка — английская (что для Hellblade с её бинауральным звуком и шёпотом Фурий, пожалуй, даже к лучшему: оригинальная дорожка — часть художественного замысла). Технических ограничений, связанных именно с российской инфраструктурой, у игры нет — это обычный синглплеер для ПК или Xbox.
Главная сложность — не запуск, а сама покупка и отсутствие официальной поддержки. Если вы готовы разобраться со сменой региона или покупкой ключа, играть в России можно без проблем.
Стоит ли покупать
Senua’s Saga: Hellblade 2 точно придётся по душе тем, кто ценит кинематографичный, атмосферный опыт с сильной историей, выдающимся звуком и визуалом и не боится тяжёлых тем — психики, душевной боли, тьмы внутри и снаружи. Это не игра «на расслабиться» и не аттракцион с глубоким геймплеем: бои простые и быстро приедаются, а часть пути — это медленные прогулки по пустым пейзажам.
Не стоит брать её тем, кто ищет насыщенную, многослойную боевую систему или динамичное приключение без долгих созерцательных пауз, — здесь вы заскучаете.
Вердикт: да, с оговорками. Как художественное высказывание и аудиовизуальный опыт игра почти безупречна, но это короткое (около девяти часов), медитативное и нишевое произведение, а не блокбастер для всех. Учитывая, что в России её приходится добывать обходными путями, я бы советовала ловить её на распродаже или через Game Pass, если у вас уже настроен доступ, — за полную цену имеет смысл брать, только если описанный выше опыт — ровно то, чего вы хотите.
Как я тестировала Senua’s Saga: Hellblade 2
Я провела в Senua’s Saga: Hellblade 2 около девяти часов, пройдя основной сюжет и заглянув в максимум закоулков игрового мира, до которых смогла добраться. Играла на Xbox Series X на телевизоре Samsung Q6F (4K QLED) с контроллером Thrustmaster eSwap X 2 и гарнитурой SteelSeries Arctis Nova 5. Ninja Theory советует играть в наушниках или гарнитуре, но я обнаружила, что звук игры прекрасно раскрывается и на саундбаре.
Незадолго до этого я перепрошла до конца первую Hellblade — это дало отличную точку отсчёта для сиквела и позволило по-настоящему оценить и проанализировать вторую часть, понять, в чём она отличается от предшественницы и где продвинулась вперёд.
Покупайте, если
- Вам нужна захватывающая игра, полная погружающих деталей. Фокус на ментальном здоровье в сочетании с интенсивной актёрской игрой, атмосферными локациями и кинематографичной подачей делает этот опыт по-настоящему уникальным.
- Вы хотите максимальное аудиовизуальное качество. Звуковой дизайн и фотореалистичный визуальный стиль Senua’s Saga: Hellblade 2 — один из самых высоких уровней, что я видела. Если вас привлекают точность и реализм картинки и многослойный, блестящий бинауральный звук, игра не разочарует.
Не покупайте, если
- Вам хочется спокойной, расслабленной игры. Senua’s Saga: Hellblade 2 не для слабонервных. Она открыто несёт свои тяжёлые, мрачные и мучительные темы и предлагает совершенно особый, интенсивный опыт о тьме, человеческой психике, ментальном здоровье и историях печали.
- Вы любите многогранные бои. В арсенале Сенуа всего четыре приёма, и хотя анимации эффектны и брутальны, простота вскрывается рано, а бои быстро становятся однообразными.





