Обзор Planet Zoo 2: коралловые рифы и огромные вольеры покоряют сердце
Черепахи, туканы и лучшие инструменты.
В Planet Zoo 2 сложно не влюбиться. Картинка заметно похорошела, а новые типы сред обитания — полноценные аквариумы и просторные птичьи вольеры — сделали виртуальные парки куда более живыми и разнообразными. Но главным прорывом для меня стал глубокий редизайн интерфейса и строительных инструментов: воплотить в жизнь зоопарк своей мечты теперь в разы проще и приятнее, чем когда-либо раньше.
Аквариумы и вольеры для птиц кардинально расширяют разнообразие парка
Новые модели животных выглядят потрясающе детализированными
Серьёзная переработка инструментов строительства и декорирования
Механика природных заповедников кажется поверхностной
Инструменту раскраски ландшафта не хватает тонкости
На старте встречаются мелкие баги, хотя патчи выходят оперативно
Основные идеи
Почему в эпоху фотореалистичной графики и масштабных экшенов мы готовы сотнями часов пропадать в медитативных экономических симуляторах, методично высаживая кусты папоротника ради душевного спокойствия виртуального примата? Неужели за возведением вольеров и заботой о редких зверях скрывается нечто большее, чем просто желание сбежать от бесконечного стресса и суеты реального мира? И способна ли игра подарить то самое терапевтическое чувство контроля над окружающей средой, которого нам порой так отчаянно не хватает? В конце этого обзора мы обязательно вернёмся к этому вопросу, а пока давайте разберёмся, стал ли сиквел долгожданной революцией или ограничился косметическим ремонтом.
Planet Zoo 2 — это прямое продолжение популярного симулятора управления зоопарком 2020 года. Здесь стало ещё больше фауны, декоративных элементов и игровых режимов, открывающих простор для безграничной фантазии.
Проектирование зоопарков — моя давняя терапия. Жизнь полна стресса, цены растут с космической скоростью, а новости порой звучат настолько абсурдно, что кажется, будто нас специально пичкают сатирой ради выработки иммунитета к иронии. В такие моменты Planet Zoo 2 становится островком спокойствия: здесь можно на пять часов погрузиться в идеальную подгонку камней и папоротников, чтобы сделать счастливой семью сиамангов.
В первой части Planet Zoo я провела неприлично много времени. Даже не просто много, а больше 1100 часов. Это свыше 45 суток чистого времени — цифра, от которой мне порой становится неловко за баланс между играми и реальной жизнью. На борьбу с капризными дорожками и выстраивание идеальных экосистем я потратила больше времени, чем на встречи с родственниками. Поэтому, как только появились первые новости о разработке сиквела, я сразу поняла: писать этот обзор должна именно я.
С появлением аквариумов, авиариев для летающих птиц и механики заповедников мне не терпелось проверить, как эволюционировала игра. Даже перспектива оставить позади тысячи часов труда, забросить старые парки и начинать стройку с чистого листа не пугала — настолько велико было любопытство. Получился ли у разработчиков принципиально новый проект или перед нами всё та же игра в свежей обёртке?
Крылья, плавники и мех

Без сомнений, аквариумы — моё самое любимое нововведение. Теперь можно не просто поселить в парке десятки видов морских обитателей, но и оформить их жилища роскошными рифами, густыми зарослями ламинарии и сочными кораллами.
Как преданная фанатка оригинальной игры, к моменту анонса второй части я держала в голове солидный вишлист желаемых улучшений. И первыми пунктами в нём значились рыбы и свободно летающие птицы — два класса существ, отсутствие которых во всех многочисленных дополнениях к первой части выглядело очень обидным упущением. Поэтому увидеть их в геймплейных роликах было чистым восторгом.

Подводные экспозиции получились великолепными. Аквариумы радуют гибкостью: вы можете возвести гигантский бассейн под открытым небом или встроить живую стену с рыбами прямо в интерьер ресторана. Прозрачные туннели для посетителей позволяют создавать эффектные панорамы, а необходимость настраивать фильтрацию под пресную, солоноватую или морскую воду добавляет процессу приятной инженерной глубины.
Декорации смотрятся шикарно: коралловые рифы, колышущиеся водоросли и морские травы создают сочную картинку. Но главное — это сами обитатели. В аквариумы можно заселить акул, скатов, морских черепах и стайки тропических рыб. Разработчики мудро воздержались от добавления китообразных — дельфинов и косаток, — что абсолютно оправданно на фоне современных этических норм содержания высокоинтеллектуальных морских млекопитающих. Зато в игре появились очаровательные ламантины, а для тюленей и моржей теперь есть идеальные условия.

Летающие птицы добавили вольерам долгожданную вертикальность, выгодно отличаясь от нелетающих страусов и эму из первой части. Сами авиарии — по сути сетка на высоких опорах над классической оградой — в плане механики строительства мало отличаются от обычных загонов, но позволяют создавать потрясающие тропические купола. Стартовый список пернатых впечатляет: от туканов до ярких длиннохвостых попугаев ара.
Модели животных в Planet Zoo 2 в целом вышли на новый уровень. Авторы не просто нарисовали новых зверей, но и переработали старых обитателей из оригинальной игры вроде львов и африканских слонов, подтянув их до детализации поздних DLC. Фауна выглядит потрясающе естественно.
Выбор видов со старта солидный: от аризонских ядозубов до гигантских панд. Конечно, некоторых любимчиков из прошлых дополнений пока не хватает — лично я считаю, что зоопарк без лисичек фенеков теряет половину очарования. Но классический набор на месте, а новинки вроде древесного кенгуру Гудфеллоу греют душу в ожидании будущих обновлений.
Всё это разнообразие делает создание живого, правдоподобного парка проще и увлекательнее, чем когда-либо.
Механики менеджмента

За те семь лет, что прошли с релиза первой части, студия выпустила успешные Planet Coaster 2 и Jurassic World Evolution 3, поэтому управленческий скелет игры неизбежно оброс свежими идеями.
Режим карьеры стал самым сбалансированным в серии. Раньше мы просто поочерёдно закрывали карты ради бронзовых, серебряных и золотых звёзд, теперь же прогресс между миссиями ощущается цельным и логичным.
Кампания работает как расширенное обучение, аккуратно проводя по разнообразным биомам и сценариям по всему миру. Зарабатывая медали, вы осваиваете новые механики и открываете уровни аккредитации зоопарка, дающие доступ к редким и требовательным животным. При этом цепочки миссий нелинейны: можно свободно переключаться между регионами, если какая-то задача наскучила.
С карьерой тесно связана механика заповедников дикой природы. Если в оригинале выпуск зверей на волю был банальной кнопкой обмена особи на эко-очки или деньги, то в сиквеле это превратилось в отдельную мини-игру.
Суть проста: попадая на территорию нового заказника, вы создаёте условия для будущих питомцев. Нужно очистить ландшафт от инвазивных растений, сбалансировать типы почвы и высадить подходящую растительность. Затем вы завозите совместимые виды из своего основного зоопарка, поддерживаете баланс экосистемы и расставляете исследовательские посты — фотоловушки и акустические датчики, открывающие продвинутые технологии для ваших городских парков.
На бумаге концепция звучит интригующе, но на практике заповедники пока не вызывают у меня бурного восторга. Во многом виноват редактор рельефа, о котором я расскажу чуть ниже.

Главная проблема заповедников — их поверхностность. После базовой настройки экосистема почти не требует внимания: флора и фауна практически не взаимодействуют между собой в динамике, поэтому локацию можно спокойно оставить на самотёк. Я регулярно ловила себя на мысли, что закрываю задачи в заповеднике на скорую руку просто ради галочки, чтобы побыстрее вернуться к любимой возне с основным парком. Надеюсь, со временем я проникнусь этим режимом, но пока он ощущается самым слабым звеном.
Ещё одна шероховатость релизной версии — технические огрехи. И речь не о террариумных пауках: на старте игра периодически подкидывает досадные баги.
Ничего фатального мне не встретилось, но мелкие странности присутствуют. Пару раз аккуратно выставленные декорации при подтверждении установки внезапно телепортировались в случайную точку карты. Животные иногда умудряются просочиться сквозь текстуру забора или внезапно застревают посреди пустого загона. Разработчики оперативно выпускают хотфиксы, поэтому большую часть этих детских болезней наверняка быстро вылечат патчами.
Для тех, кто не любит рамки сценариев, сохранены привычные развлечения. Режим франшизы по-прежнему предлагает построить глобальную империю парков с живой экономикой и сетевым рынком животных, дополненным личными заповедниками.
Но моим безоговорочным фаворитом остаётся «Песочница». Имея за плечами 1100 часов в оригинале, сложно отрицать лёгкую одержимость деталями. Возможность часами шлифовать каждый поворот дорожки и возводить реалистичные павильоны без оглядки на бюджет и капризы бухгалтерии — идеальный творческий релакс.
И в этом плане Planet Zoo 2 стала ещё круче.
Инструменты строительства

Говорить об интерфейсных меню на фоне экзотических животных и подводных глубин может показаться скучным. Но признаюсь честно: больше всего в Planet Zoo 2 меня покорили именно логистические улучшения.
Я всегда считала серию Planet не столько строгими экономическими менеджерами, сколько мощнейшими конструкторами с элементами симуляции. И здешний инструментарий вывели на совершенно новый уровень удобства.
Начнём с позиционирования объектов. В первой части сетка привязки была настолько деревянной, что многие игроки бросали попытки создать что-то красивое после пары неудачных попыток. Теперь инструменты стали пластичными: появились функции свободного масштабирования и зеркального отражения из Planet Coaster 2. Это вдохнуло новую жизнь в каждый базовый элемент и невероятно упростило сборку естественных скальных массивов.
Я до сих пор с содроганием вспоминаю мучения с выделением мелких камней в первой игре, где хитбоксы жили своей жизнью, а снять выделение с лишнего объекта было сущим наказанием. В сиквеле систему полностью переписали: выбирать и комбинировать предметы стало удобно даже при игре с геймпада, а фильтры позволяют в один клик исключить из рамки выделения природные объекты или сегменты дорожек.
Прокладка тротуаров в оригинале требовала ангельского терпения и бесконечных проб и ошибок. Здесь же дорожная сеть наконец-то поддаётся контролю. К классическим прямым и дуговым сегментам добавились инструменты штампов и свободной кисти из Planet Coaster 2 и Jurassic World Evolution. Сформировать круглую площадь, смотровую террасу вокруг вольера или уютную извилистую тропинку теперь можно за считанные секунды.

Возведение зданий и декораций превратилось в удовольствие, но преобразилась и работа с живой природой. Раньше создание натурального подлеска отнимало уйму времени: приходилось вручную высаживать каждый кустик и травинку, чтобы ограда не выглядела голой.
Теперь в игру перекочевали кисти растительности, обкатанные в Planet Coaster 2. Вы можете распылять флору готовыми пресетами или собирать собственные миксы из любых доступных растений. Да, результат порой выглядит хаотично, и для плотных зарослей всё ещё приходится дорабатывать детали вручную, но базовое озеленение вольера теперь занимает минуты вместо часов.
Сам терраформинг тоже оброс полезными режимами вроде вытягивания, сглаживания и закручивания рельефа. Раскраска текстур земли предлагает богатую палитру — от лесной подстилки до скальной осыпи — с возможностью смешивания слоёв.
Правда, инструмент покраски земли оставил у меня самые противоречивые чувства. Добиться мягкого, плавного перехода между песком и травой сложно: ползунок интенсивности кисти даже на минимуме оставляет слишком резкие границы. Приходится спасаться частыми короткими кликами инструмента растушёвки, но этот элемент явно требует доработки в будущих обновлениях.
Тем не менее общее удобство строительства выросло на голову. Каждое отдельное улучшение кажется мелким штрихом, но вместе они меняют всё. Planet Zoo избавилась от репутации неоправданно сложного и неповоротливого софта, став дружелюбной к игрокам, у которых нет лишней тысячи часов на освоение неочевидных нюансов.
Функции доступности
Разработчики позаботились о базовом наборе специальных настроек. Слабовидящие игроки могут масштабировать размер шрифтов от 60% до 100%, а элементы интерфейса — от 70% до 100%. Предусмотрены цветовые профили под разные типы дальтонизма, позволяющие менять оттенок субтитров и сигналов оповещения.
Как я тестировала Planet Zoo 2

Чтобы оценить масштаб сюжетной кампании и возможности редактора, я провела в Planet Zoo 2 более 75 часов. Тестирование ПК-версии проходило на домашнем игровом десктопе, ноутбуке Asus ProArt P16 и портативной консоли Steam Deck. Дополнительно я подключала геймпад SteelSeries Aeon Pro, чтобы проверить удобство раскладки при игре без мыши и клавиатуры.
Я успела закрыть значительную часть сценариев кампании, развила несколько сетевых зоопарков во франшизе и заложила основу масштабного проекта в песочнице. За время тестов я спроектировала десятки аквариумов, птичьих куполов и классических вольеров, а также исследовала цепочки улучшений в природных заказниках.
Мой игровой багаж в жанре тайкунов тянется ещё с легендарной Theme Park 1994 года. Я слежу за развитием экономических симуляторов больше трёх десятилетий, наиграла свыше 1100 часов в первую Planet Zoo и активно играю на ПК, Steam Deck, Nintendo Switch 2 и Xbox Series X.
Цена и доступность в России
В российских цифровых сервисах игра официально не продаётся из-за приостановки деятельности издателя Frontier Developments в отечественном регионе Steam. Однако российские геймеры легко приобретают новинку обходными путями: через покупку глобальных ключей активации на маркетплейсах вроде Plati.Market, Kupikod и Яндекс Маркет, либо напрямую сменив регион учётной записи на Казахстан или Турцию с пополнением счёта через СБП. Стандартное издание Planet Zoo 2 обходится примерно в 3,5–4,2 тыс. руб., тогда как расширенное Deluxe Edition с набором эксклюзивных животных и декораций стоит около 5,2–6,0 тыс. руб.
Особенности использования в России
Несмотря на региональные ограничения в магазине, игра полностью дружелюбна к отечественным игрокам: в ней сохранён полноценный официальный текстовый перевод на русский язык, включающий описания зоологической энциклопедии Зоопедии и все системные подсказки. Озвучка диалогов в кампании осталась на английском языке с русскими субтитрами. Игра без проблем скачивается и обновляется с российских IP-адресов без использования сторонних сетевых утилит, а мастерская Steam Workshop со всеми пользовательскими постройками функционирует в полном объёме.
Что известно в мире и в России

Мировое сообщество любителей симуляторов встретило Planet Zoo 2 с огромным воодушевлением, назвав проект долгожданной кульминацией многолетнего развития движка Cobra. Добавление полноценных гидродинамических систем и механики летающих птиц долгое время считалось технически невозможным в рамках архитектуры первой части, из-за чего фанаты годами бомбардировали форумы Frontier слезными просьбами. Западные критики особенно хвалят оптимизацию: благодаря переходу на современные графические API и многопоточный просчёт толпы сиквел работает заметно стабильнее предшественника даже в гигантских зоопарках с тысячами гостей, хотя сложная физика воды в многоуровневых аквариумах всё ещё способна нагрузить топовые процессоры.
В русскоязычном сегменте вокруг серии сложилось одно из самых преданных и креативных сообществ виртуальных архитекторов. В тематических сообществах во ВКонтакте и Telegram сотни энтузиастов делятся невероятными чертежами исторических построек и реалистичных вольеров, адаптированных под сибирский климат и отечественную архитектуру. Игроки тепло приняли сохранение русского языка и отмечают, что с появлением нормальных кистей биомов и масштабирования деталей порог входа стал значительно ниже: теперь даже новички без сотен часов практики могут возводить парки мирового уровня, не уступающие работам зарубежных видеоблогеров.
Покупать или нет
Возвращаясь к нашему вопросу из начала статьи: стал ли Planet Zoo 2 тем самым идеальным симулятором и стоит ли тратить на него деньги и время? Мой вердикт — однозначное «да», но с чётким пониманием формата. Если вы искренне любили первую часть, часами зависали в строительных редакторах или просто обожаете дикую природу, этот сиквел подарит вам десятки вечеров чистого эстетического восторга. Возможность заглянуть сквозь стекло в глубины собственного кораллового рифа или прогуляться по лесному вольеру под крики тропических птиц окупает каждый потраченный рубль. Это грандиозная творческая песочница, ставшая наконец-то удобной и покладистой.
Но если вы ждали динамичного тайкуна с агрессивной экономической борьбой, кризис-менеджментом и упором на цифры прибылей, а долгое выравнивание заборчиков вызывает у вас приступ скуки, проект можно смело пропускать. В душе Planet Zoo 2 осталась роскошной цифровой диорамой, где главное удовольствие приносит не закрытие финансовых отчётов, а созерцание созданного вашими руками мира. В нашей хаотичной реальности такой контролируемый оазис гармонии — штука поистине бесценная.
Oppo Find X10: тест камер, дисплея и батареи флагмана на Dimensity 9600M
Покупайте, если
- Вы мечтаете о полноценных аквариумах и птицах. Водные резервуары и вольеры с летающими пернатыми оживляют парки совершенно по-новому. Наблюдать за парящими в воде черепахами и порхающими туканами — сплошное эстетическое удовольствие.
- Вам нужен самый продвинутый архитектурный редактор. Разработчики исправили практически каждый раздражавший элемент строительства из первой части. Инструменты стали гибкими, понятными и по-настоящему творческими.
Не покупайте, если
- Вы ищете развлечение короткими сессиями по 15 минут. Готовые чертежи из мастерской помогают быстро заполнить пространство, но глубокое ручное строительство требует времени и полного погружения.
- Вы ждёте радикальной геймплейной революции. Игра аккуратно развивает и полирует идеи оригинала. Здесь хватает знакомых ассетов и базовых механик, хотя глубина и масштаб возросли в разы.
