
Обзор ANBERNIC RG 477V — идеальный способ насладиться играми для GameCube и PS2
Этот Game Boy повзрослел, и я не могу оторваться от него.
Прекрасный экран, компактный вертикальный дизайн и отличная производительность в PS2/GameCube. Огромный Game Boy вашей мечты, готовый к PS2. RG 477V — самая мощная вертикальная консоль от ANBERNIC с экраном 4,7 дюйма, который позволит насладиться вашими любимыми ретро-играми.
Шикарный экран
Компактный вертикальный дизайн
Отличная производительность в PS2/GameCube
Тесные триггеры (курки)
Слабая поддержка драйверов для графики Mali
Основные идеи
Модель RG 477V — это кульминация многолетних, постепенных улучшений со стороны ANBERNIC. В этом устройстве объединились лучшие элементы предыдущих моделей в вертикальном форм-факторе, который наконец-то обзавелся мощностью, достаточной для запуска моих любимых игр детства.
Поэтому когда RG 477V попал ко мне на стол для обзора, я был настроен, мягко говоря, скептически. Да, это красивый девайс с удивительно большим экраном, но действительно ли он годится для современных игр? Управление стиками на вертикальном корпусе не только выглядит нелепо, но и, по моему опыту, всегда было откровенно неудобным на всех подобных «портативках».
Однако после нескольких недель тестов этот гаджет превзошел все мои ожидания. Это не просто удобный способ погонять в ретро-классику, но и один из лучших вариантов для моих самых любимых платформ всех времен: PS2 и GameCube.
Цена и доступность в России
На российском рынке продукцию Anbernic проще всего найти на крупных маркетплейсах (Ozon, AliExpress, Wildberries) или в специализированных магазинах ретро-гейминга. Официальных поставок в крупные сетевые магазины электроники, как правило, нет. Средняя цена на модель уровня RG 477V при заказе из Китая составит около 18–22 тыс. рублей, в зависимости от курса и продавца. При покупке у локальных перекупщиков с быстрой доставкой ценник может подскочить до 25–27 тыс. рублей. Важно помнить, что при заказе из-за рубежа на сумму свыше 200 евро (что близко к цене устройства) вам придется заплатить таможенную пошлину.
Особенности использования в России
Поскольку консоль работает на Android, российские пользователи столкнутся со стандартными ограничениями Google. Магазин Google Play может быть предустановлен, но оплата приложений и игр российскими картами в нем не работает. Для установки платных эмуляторов или фронтендов придется использовать сторонние магазины (например, RuStore, Aurora Store) или устанавливать APK-файлы вручную (что для эмуляторного комьюнити — обычное дело). Также стоит проверить комплектацию зарядного устройства: китайские версии часто приходят с вилкой типа US или UK, поэтому заранее позаботьтесь о качественном переходнике или используйте свой блок питания с USB-C.
Game Boy вырос

Одна из главных причин, почему RG 477V меня покорил, — это экран. 4,7-дюймовая панель занимает почти всю лицевую поверхность, оставляя лишь минимальные рамки. Это помогает устройству не превращаться в гигантский кирпич (хотя, будем честны, оно все равно огромное), обеспечивая при этом полное погружение в процесс.
На самом деле, здесь стоит та же матрица, что и в последних новинках ANBERNIC. Этот ЖК-дисплей с частотой 120 Гц по-прежнему остается отличным выбором. Соотношение сторон 4:3 идеально подходит для ретро-игр, а высокая частота обновления позволяет использовать функцию вставки черного кадра (BFI) для более плавного движения картинки.
Фактически, почти каждый элемент RG 477V позаимствован у других устройств ANBERNIC — это настоящий пример эволюции и выживания сильнейших. Внутри установлен тот же чипсет Dimensity 8300, что и в RG 477M, тот же экран, который дебютировал в RG Slide, те же стики, что и во многих предыдущих консолях, и та же (довольно спорная) полностью стеклянная передняя панель, как у RG 476H. Стоит отметить, что я не заметил, чтобы RG 477V собирал больше отпечатков, чем другие стеклянные консоли, но если вас это бесит или у вас постоянно жирные пальцы — берите серую модель.

В отличие от остальных частей, крестовина (D-pad), похоже, является совершенно новым компонентом. Она немного мягкая и вялая, но нажатия регистрирует точно. Несмотря на то что крестовина находится сверху, мне было на удивление комфортно играть в тайтлы, где основное управление лежит на стике — а это редкость для вертикальных консолей.
Стики слегка утоплены в корпус и расположены довольно близко к центру. У меня руки среднего размера, и большие пальцы ложились на них как влитые. К тому же, большой палец правой руки не задевал правый стик при нажатии кнопок действий, что часто становится проблемой в компактных консолях. Мне реально понравилось играть в проекты, завязанные на левый стик, например, в Chibi Robo или различные 3D-платформеры.
Тем не менее, шутеры от первого лица с управлением двумя стиками мне не зашли. И дело тут не в симметричном расположении стиков в стиле DualShock, а в курках (триггерах).

В большинстве игр цифровые триггеры с микропереключателями работают отлично. Они, конечно, не сравнятся с аналоговыми курками для гонок, но, по крайней мере, они тише и приятнее, чем кнопки на задней панели RG 477M. Однако, как бы я ни старался, мне не удавалось удобно разместить пальцы на триггерах, одновременно работая стиками. Они расположены слишком далеко от краев корпуса. Я еще могу дотянуться до L2 и R2, если вытяну пальцы, но L1 и R1 оказываются слишком далеко и они слишком мелкие.
Хотя это немного сужает круг жанров, в которые мне нравилось играть на RG 477V, это, пожалуй, моя единственная серьезная претензия к устройству. Оно хорошо собрано, имеет отличный дизайн и достаточно мощности, чтобы крутить игры, которые я хочу видеть на экране 4:3.
Важные улучшения производительности

Это второе устройство ANBERNIC на чипсете MediaTek Dimensity 8300. И хотя оно страдает от недостатка драйверов (об этом чуть позже), производительность здесь на высоте. На самом деле, она находится именно на том уровне, которого я жду от топовых устройств ANBERNIC.
Начнем с цифр. Я прогнал RG 477V через наш стандартный набор бенчмарков и получил интересные результаты. Несмотря на идентичные с RG 477M характеристики, новинка показала себя гораздо лучше во всех тестах. Ниже я сравнил результаты процессора с несколькими конкурентами.

RG 477V обошел не только своего брата RG 477M, но и Retroid Pocket Flip 2, который я использую здесь как эталон для широкого спектра устройств на Snapdragon 865. И уж тем более он на голову выше чипсета предыдущего поколения Unisoc T820, который стоял в RG Slide.
Что касается графического процессора (GPU), здесь мы снова видим серьезный скачок по сравнению с RG 477M. Очевидно, ANBERNIC в этот раз лучше оптимизировала систему, обеспечив очень высокую производительность. Но что еще важнее — она стала гораздо стабильнее.

В ходе 20 прогонов стресс-теста 3DMark Wildlife Extreme производительность просела лишь незначительно. По сравнению с RG 477M, который начинал троттлить практически сразу, это впечатляет. Показатель стабильности в 93% ниже, чем у некоторых других консолей в таблице выше, но запас мощности здесь такой, что это не играет большой роли.
Температура в основном оставалась в разумных пределах, хотя была на пару градусов выше, чем у конкурентов Retroid на чипах Qualcomm. Вентилятор довольно шумный, но его выхлоп расположен сзади, так что за звуками игры его особо не слышно. Нагрев корпуса во время игры почти не ощущался, а горячий воздух выдувался через верхнюю грань — подальше от моих пальцев.

Также стоит отметить, что эти тесты проводились в среднем режиме «Производительность» (Performance), а не в «Высокая производительность» (High Performance). По какой-то причине именно средний режим выдавал лучшие результаты как в бенчмарках, так и в эмуляторах. Я так и не понял, зачем нужен режим «Высокой производительности», если он заставляет RG 477V сбрасывать частоты гораздо раньше. Большую часть времени я его игнорировал, переключаясь между «Авто» и «Производительность» через шторку уведомлений.
К счастью, реальная игровая производительность выглядит еще лучше. Как и все устройства ANBERNIC, консоль поставляется с кучей предустановленных эмуляторов, что ускоряет настройку. Есть встроенный лаунчер, вызываемый кнопкой слева, но он все равно уступает сторонним оболочкам вроде ES-DE или Beacon.
Эта штука просто «щелкает» игры для GameCube и PS2, что я считаю «потолком» для ретро-гейминга. Ни одна из протестированных игр не тормозила даже на самом низком уровне энергопотребления «Авто», и это при масштабировании разрешения, чтобы (примерно) соответствовать родному разрешению экрана RG 477V.
Более старые консоли работали безупречно, но я был удивлен, увидев, как бодро идут и более тяжелые системы. Когда я впервые тестировал эмуляцию Switch на RG 477M в середине 2025 года, это был тихий ужас. Запускалось мало что, играть было невозможно.
Перенесемся в сегодня: немало игр для Switch прекрасно работают на RG 477V. Разработчики эмуляторов Eden и других аналогов месяцами пилили совместимость с графикой Mali, и результат налицо. Без драйверов Turnip в некоторых играх все еще бывают графические глюки, но теперь это скорее исключение.

Конечно, я бы не стал покупать этот девайс ради Switch. Во-первых, на экране 4:3 вы получите жирные черные полосы сверху и снизу. Это касается всех широкоформатных (16:9) систем, включая PSP. Играть можно, если припрет, но это явно не то, для чего создавалась эта консоль.
Я также попробовал эмуляцию ПК через GameHub и Game Native, и вот тут отсутствие нормальных драйверов проявилось во всей красе. Запустились лишь единицы, производительность хромала. Эта сфера развивается быстро, и ситуация может измениться, но пока что для ПК-гейминга девайс не готов.
Время автономной работы оказалось отличным: обычно хватало примерно на пять часов игры в PS2 или GameCube. На системах попроще можно выжать от семи до десяти часов, в зависимости от шейдеров. Полная зарядка батареи на 5500 мАч занимает около двух часов, но быстрая 30-минутная подпитка возвращает около 30% заряда. Как и положено Android-устройству, в режиме ожидания заряд почти не уходит — всего 1-2% за ночь.
Итог обзора ANBERNIC RG 477V: стоит ли оно того?

После тестов я могу с уверенностью заявить: RG 477V — это, безусловно, лучшая вертикальная портативная консоль, которую я когда-либо держал в руках. Она, конечно, не крошка, но в сумку (в чехле) помещается, и при этом тянет всё, кроме самых тяжелых современных систем. Более дешевые альтернативы, вроде RG Slide (16 тыс. руб.), не дотягивают до стабильной работы PS2 и GameCube, так что герой обзора — настоящий король ретро-гейминга.
Вертикальные конкуренты, такие как Retroid Pocket Classic (12 тыс. руб.), хороши для старья, но пасуют перед GameCube и PS2. Это классные машинки для 8-16 бит, но отсутствие стиков и слабый GPU связывают им руки.
Если бюджет позволяет разгуляться, есть AYANEO Pocket DMG (33 тыс. руб. на сайте производителя) — фаворит публики благодаря шикарному экрану и премиальной сборке. Он компактнее, чем RG 477V, и значительно мощнее. Но у него всего один стик, так что он страдает от тех же проблем с управлением в 3D-играх, что и я.
В бюджетном сегменте полно вариантов для PS1 и ниже. TrimUI Brick (6,5 тыс. руб.) — отличная карманная консоль на каждый день, а грядущая Brick Pro, возможно, даже потянет кое-что с PS2. Но 4-дюймовый экран там заметно меньше, и новые стики могут оказаться слишком тесными.
Совсем скоро появятся интересные горизонтальные варианты в том же ценовом диапазоне, начиная с Retroid Pocket 6. Доплатив немного сверху цены RG 477V, вы получите 5,5-дюймовый OLED-экран 120 Гц, Snapdragon 8 Gen 2 и более удобное управление. Более того, там можно выбрать, где будет крестовина — сверху или снизу. Но если заказать его сегодня, отправят не раньше марта, тогда как ANBERNIC уже лежит на складах и готов ехать к вам.
В сухом остатке, RG 477V — одна из лучших портативок на рынке. Связка этого чипсета и экрана — явная победа компании, и мне трудно представить, как можно улучшить этот рецепт, не меняя форм-фактор. Конечно, OLED дал бы черный цвет поглубже, а Snapdragon — лучшую совместимость с драйверами, но я не уверен, что это критично для тех игр, ради которых покупают такие устройства. Во многих отношениях эта модель просто идеальна.







