
Обзор Marathon — нужны перемены, чтобы продержаться дольше одного спринта
Надеюсь, будущие обновления смогут заполнить этот пробел, иначе «Марафон» останется коротким спринтом.
Marathon выглядит великолепно и отличается отличным динамичным геймплеем, особенно если вы играете с друзьями. Тем не менее, явный недостаток контента, унылая косметика и обилие однообразных заданий не дают веских причин возвращаться в игру снова и снова после того, как первоначальный вау-эффект утихнет.
Прекрасное художественное оформление
Отточенная механика стрельбы
Идеально подходит для компании друзей
Утомительный гринд квестов
Заметная нехватка контента
Безвкусные косметические предметы
Основные идеи
Благодаря невероятно стильному и яркому визуалу, шутеру от первого лица Marathon есть чем зацепить взгляд. Фирменный, сочный научно-фантастический стиль Bungie — это зрелище, от которого трудно оторваться. Первые несколько часов, пока вы исследуете каждую из трех стартовых карт, вы будете искренне кайфовать от местной атмосферы.
Благодаря крепкому фундаменту механик, Marathon приносит море фана, когда вы собираете полное трио с друзьями — именно в таком формате по-настоящему раскрываются потные PvP-зарубы. К сожалению, бесконечные нудные квесты и отсутствие нормальных косметических наград, помноженные на скудное количество контента, сильно режут долгосрочный потенциал проекта.
Учитывая, что онлайн в Steam неуклонно падает уже несколько недель со дня релиза, игре жизненно необходимы серьезные изменения, если Marathon планирует стать марафоном, а не коротким спринтом.
Характеристики
- Платформа тестирования: ПК
- Доступно на: PS5, Xbox Series X|S, ПК
- Дата выхода: 5 марта 2026 года
Цена и доступность в России
На данный момент шутер Marathon официально не продается в российском регионе Steam, PlayStation Store и Microsoft Store из-за ухода компании Sony и студии Bungie с отечественного рынка. Однако игру можно приобрести обходными путями: через покупку ключей активации на сторонних площадках или пополнение баланса в других регионах (например, в Турции или Казахстане) через сервисы вроде Plati.Market или Kupikod. Средняя стоимость базового издания для ПК при покупке через посредников составляет около 4 тыс. руб. в зависимости от курса и комиссии площадки. Версии для консолей PS5 и Xbox Series X|S обойдутся дороже — в районе 5–6 тыс. руб., при этом потребуется создание аккаунта в соответствующем зарубежном регионе.
Особенности использования в России
Главная сложность для российских игроков в Marathon кроется в сетевой инфраструктуре. Хотя прямых блокировок по IP-адресам со стороны разработчиков нет, пользователи часто сталкиваются с высоким пингом и рассинхроном из-за удаленности европейских серверов, что критично для столь динамичного эвакуационного шутера. Внутриигровые покупки (косметика, боевые пропуска) также недоступны для оплаты с российских банковских карт напрямую — придется использовать карты зарубежных банков или покупать подарочные карты пополнения баланса. При этом сама игра полностью переведена на русский язык (текст и интерфейс), что значительно упрощает погружение в лор и выполнение квестов.
Стартовая линия

Я стараюсь мыслить позитивно, ведь многие вещи, которые бесили меня на старте Marathon, разработчики уже поправили. Например, кошмарно неудобный инвентарь полностью перелопатили. Серьезно, почему крошечные стаки из трех аптечек и 60 патронов (а это расходники, которые нужны в огромных количествах в каждом рейде) изначально сжирали большую часть и без того крошечного рюкзака?
Я искренне не понимаю, как тестировщики могли не забраковать это сразу. Но теперь, когда лимиты подняли до девяти аптечек и 800 патронов соответственно, вам больше не нужно сидеть по несколько минут в меню, распродавая только что вынесенный лут просто ради того, чтобы освободить место для следующей катки.
Сложность ботов тоже подкрутили: теперь вам не нужно всаживать половину обоймы в рядового моба, чтобы просто пройти мимо. Да, игра всё еще криво показывает, когда на враге висит мощный щит (приходится каждый раз проверять это методом тыка), но теперь с ботами хотя бы можно нормально перестреливаться лоб в лоб, что сильно упрощает перемещение по локациям.
А еще в последнем крупном апдейте добавили новую карту Cryo Archive (вышла 20 марта 2026 года). Это огромная звездная станция, забитая сложными боями и кучей секреток, которые так и просятся на исследование.
Лучшие моменты

Я влюбилась в эстетику Marathon еще с первого трейлера. Локации выглядят сногсшибательно, а разные погодные условия добавляют картинке шика. Дизайн оболочек Бегунов тоже удался: каждая выглядит уникально и отлично отражает свои геймплейные фишки.
Действие игры разворачивается на разваливающемся гигантском корабле, который просто кайфово исследовать, к тому же там полно топового лута. Вот только попасть на эту карту можно исключительно по выходным. Складывается ощущение, будто Bungie искусственно ограничивает доступ к контенту без какой-либо адекватной причины — просто чтобы игроки не спылесосили всё слишком быстро и не ушли в другие проекты.
И это жутко бесит, особенно с учетом того, что три стартовые карты не блещут разнообразием. Стартовая локация Perimeter — это крошечная песочница, порезанная кучей узких проходов, так что стычки с другими командами здесь неизбежны. Как и в других эвакуационных шутерах, время на убийство (ТТК) здесь мизерное, и поначалу паранойя от встречи с врагами реально щекочет нервы. Но вы выучите карту наизусть буквально за пару часов. Она настолько маленькая, что опытные игроки просто несутся к точкам спавна квестовых предметов для начальных миссий и тупо кемпят новичков.
Это не было бы такой проблемой, если бы игра позволяла брать несколько квестов одновременно, но такой опции нет. Вдобавок сами задания откровенно унылые. И когда вы загружаетесь в рейд только ради того, чтобы обнаружить, что нужную вам флешку уже кто-то забрал, весь матч превращается в пустую трату времени.
Проблемы с темпом

Две другие доступные локации, Dire Marsh и Outpost, играются куда бодрее благодаря нормальным размерам и более сложной геометрии. Да и поздние квесты там не такие душные, как на старте. Но не обольщайтесь масштабами: вы всё равно будете постоянно натыкаться на чужие отряды. Marathon — это, пожалуй, самый агрессивный и заточенный под бои эвакуационный шутер на моей памяти. И это весело, если вы координируете действия в голосовом чате с друзьями, но превращается в сущий ад, если играть со случайными попутчиками.
На выбор дается шесть оболочек Бегунов (синтетические тела со своими характерами), плюс пустая болванка Rook для любителей играть соло. Ни одна из способностей героев не тянет на откровение: здесь стандартный набор из мувмента, невидимости, скана, хила и защиты. Но работают абилки четко и генерируют классные боевые ситуации.
Мне особенно зашел Вандал — герой, заточенный под мобильность. Его способность к суперспринту позволяет легко обходить целые отряды с фланга. С хорошим дробовиком в руках и дальнобойной пушкой с самонаведением (чтобы добивать убегающих) этот парень творит настоящую грязь.

В моменте игра может генерировать невероятно крутые эмоции, но после сорока часов тупого гринда квестов я ловлю себя на мысли: а зачем я вообще всё это делаю?
Bungie уже подтвердила, что прогресс будет обнуляться каждые несколько месяцев, а сохранять позволят только косметику. Беда в том, что скины здесь абсолютно блеклые и не стоят потраченных нервов. Это вдвойне касается платного боевого пропуска (который забит ленивыми реколорами пушек и всего одним унылым скином на Бегуна) и скудного ассортимента во внутриигровом магазине.
Даже с выходом Cryo Archive количества карт и режимов (на старте он был вообще один) критически не хватает, чтобы у меня возникло желание заходить в игру каждый день. И мне кажется, что со временем большинство игроков придут к такому же выводу.
Контента здесь кот наплакал даже по меркам бесплатных аналогов вроде Arena Breakout: Infinite, которая выглядит куда скромнее, но предлагает в разы больше механик и, что самое главное, не требует покупать игру за полную стоимость. Будем надеяться, что грядущие патчи нальют в эту красивую оболочку нормального контента, пока сервера окончательно не опустели.
Настройки доступности
В Marathon нет отдельного меню доступности, но в настройках спрятано несколько полезных фич. На ПК можно играть как на клавиатуре с мышью, так и на геймпаде, с возможностью полного переназначения кнопок для обоих девайсов.
Есть четыре режима для людей с дальтонизмом, которые меняют цвета редкости лута и элементы интерфейса. Субтитры включены по умолчанию, можно настроить их размер, цвет и фон.
Как я тестировала Marathon
Я наиграла в Marathon почти 40 часов на своем ПК, собранном на базе видеокарты 5070 Ti от магазина Scan.
Сборка следующая: компактный корпус Corsair 2000d RGB Airflow, материнская плата Asus ROG Strix B860-I, процессор Intel Core Ultra 7 265K, SSD-накопитель WD Black SN770 на 2 ТБ, 32 ГБ оперативной памяти Corsair Vengeance DDR5 и видеокарта Asus Nvidia 5070 Ti. Такая система выдавала стабильные 75 кадров в секунду на максимальных настройках графики в родном разрешении моего 1080p-монитора. За звук отвечала беспроводная игровая гарнитура Astro A20 X (с включенным микрофоном при игре в пати).
Играла я исключительно на любимой периферии: мыши Razer DeathAdder V4 Pro и клавиатуре Cherry XTRFY K5V2.
Во время тестирования я постоянно сравнивала свои ощущения с другими эвакуационными шутерами вроде Escape from Tarkov и Arena Breakout: Infinite, а также с классическими мультиплеерными шутерами от первого лица.
Покупайте, если
- У вас есть команда. Marathon раскрывается на все сто именно в пати, когда вы координируете действия в потных PvP-замесах.
- Вы тащитесь от эстетики. На рынке сейчас просто нет игр, которые выглядели бы так же стильно, как Marathon. Визуал здесь потрясающий, и ради него игре стоит дать шанс.
Не покупайте, если
- Вы ищете игру на сотни часов. В Marathon банально не хватает контента, чтобы оправдать долгое погружение. Мало карт, скучные квесты и отсутствие нормальных наград приведут к тому, что игра вам быстро наскучит.





