Наверх

Кнопкам конец? Sony запатентовала контроллер PlayStation без единой кнопки

Концепт-шок. Патент Sony рисует контроллер без единой кнопки. Это или прорыв, или самый неудобный гаджет для PS6 — третьего не дано.

Опубликовано 03.02.2026 в 10:47 3 мин
3 мин
DualSense

Основные идеи

Sony запатентовала контроллер для консолей с двумя сенсорными зонами вместо физических кнопок, аналоговых стиков и крестовины.
Контроллер полностью настраивается: пользователи могут создавать свои раскладки кнопок и джойстиков для каждой конкретной игры.
Такая технология может сильно помочь геймерам с ограниченными возможностями, которым сложно нажимать маленькие кнопки.
Основной риск — потеря тактильной отдачи, что критично для динамичных игр, как показывает опыт игры на смартфонах.

Мнение автора

Чисто сенсорный контроллер вряд ли станет мейнстримом, уж больно дико он ломает привычки. Что делать? Я бы советовал не метаться и подождать гибридного решения. Такого, где родные кнопки никуда не денутся, но появятся и сенсорные зоны для гибкой настройки — примерно как это сделали ребята из Valve со своим Steam Controller. Вот это было бы идеально.

До PS6 ещё ой как далеко — эксперты говорят, что пара-тройка лет точно есть. И знаете что? Похоже, Sony прямо сейчас ломает голову, как же сделать эту консольку по-настоящему особенной, непохожей на всех своих предшественниц.

Слухи, конечно, ходят самые разные. Например, болтают о портативной версии, которая сможет запускать те же игры, что и большая консоль, правда, с кое-какими компромиссами. И, скорее всего, она будет дружелюбнее к старым играм — ну, вы поняли, с обратной совместимостью.

Но самый сок, самая дикая и, возможно, самая безумная фишка спрятана… в контроллере! Вот тут-то, похоже, нас и ждёт главный сюрприз.

Компания Sony подала заявку на патент нового контроллера, похожего на DualSense, который радикально отличается от того, что мы знаем и любим: у него нет физических кнопок.

Видео от DGL.RU

Вместо этого на геймпаде есть две сенсорные зоны, в которых можно разместить собственные кнопки и крестовину.

В патенте, выданном на прошлой неделе (через VGC), изображён контроллер, похожий на DualSense для PS5, но без аналоговых джойстиков и с двумя сенсорными панелями. Это позволяет пользователям настраивать контроллер по своему усмотрению.

Его можно менять для каждой игры, что позволяет настроить точное управление с помощью клавиш и джойстика, необходимое для конкретной игры. Это может быть полезно не только для более сложных игр, но и для людей с ограниченными возможностями — тем, кому трудно нажимать на маленькие кнопки.

Однако есть и обратная сторона: любой, кто пытался играть в динамичные экшн-игры на экране мобильного телефона, знает, как легко пропустить нажатие, если физически его не ощущаешь. Тактильные ощущения могут помочь, и, похоже, это часть идеи, но они не заменят настоящий крестообразный джойстик или стик.

Тем не менее управление с помощью мыши было бы лучше реализовать с помощью сенсорных панелей — просто взгляните на контроллер для новой Steam Machine от Valve.

Возможно, в следующем DualSense будут реализованы обе концепции — физическое управление и настраиваемые сенсорные экраны. Это было бы лучшее из двух миров.

А может быть, от этой идеи откажутся, когда дело дойдёт до реального потребительского релиза. Такое часто случается с патентами — многие из них так и не выходят в свет.

Цена и доступность в России

Продажа DualSense не ведется через официальные каналы Sony, но контроллеры остаются широко доступны. В 2026 году цены на классический DualSense начинаются примерно от 6 500 рублей за новое устройство. Усовершенствованная версия DualSense Edge, которую многие эксперты считают лучшим геймпадом своего поколения для профессионального гейминга, будет стоить существенно дороже — от 18 000 рублей и выше.

Основные точки продаж — крупные сетевые и онлайн-магазины электроники, а также маркетплейсы. На вторичном рынке можно найти предложения дешевле. Также иногда появляется вариант с покупкой через зарубежные площадки вроде eBay с доставкой из США, но это сопряжено с долгой пересылкой, рисками и дополнительными расходами.

Особенности покупки и использования

Самое важное — в России контроллеры продаются исключительно через параллельный импорт. Это накладывает на покупку ряд условий:

Гарантия от продавца: Гарантийное обслуживание предоставляет не Sony, а сам продавец. Перед покупкой обязательно уточните условия гарантии, проверьте чек и убедитесь в репутации магазина.

Функционал без ограничений: Сам контроллер будет работать в полном объеме. Все его ключевые функции, такие как адаптивные триггеры, усовершенствованная тактильная отдача, встроенный микрофон и динамик, будут доступны. Он полностью совместим с PS5, а также с ПК через Bluetooth или USB-C.

Отсутствие официальной поддержки: Вы не сможете обратиться в авторизованный сервисный центр Sony для ремонта по гарантии. Также на устройства в России могут не приходить официальные обновления прошивки от Sony.

Покупка игр и PS Plus: Хотя сам геймпад работает без проблем, покупка цифровых игр для PS5 в России сопряжена со сложностями из-за неработающего российского PS Store. Игроки часто используют аккаунты других регионов (например, Индии) или специальные сервисы для пополнения баланса.

Обзор Sony DualSense — контроллер с тактильной отдачей

Вопросы и ответы

В чём главное преимущество контроллера из патента Sony?

Главное преимущество — полная свобода настройки. На двух больших сенсорных панелях вы можете создать и расположить виртуальные кнопки, стики или крестовину так, как вам удобно для каждой отдельной игры, меняя раскладку под конкретные задачи.

Какая главная проблема может быть у такого сенсорного контроллера?

Главная проблема — отсутствие тактильной обратной связи. Без физических кнопок легко промахнуться или недожать, особенно в динамичных играх. Это известный недостаток сенсорного управления, который ощущают все, кто играл в экшны на смартфоне.

Означает ли патент, что следующий DualSense точно будет таким?

Нет, патент не гарантирует выпуск такого продукта. Компании часто патентуют экспериментальные идеи, которые никогда не доходят до рынка. Финальный контроллер для PS6 может быть гибридным, сочетающим обычные кнопки и сенсорные панели, или эта концепция может быть полностью отменена.

Рик Хендерсон

Рик Хендерсон

Имеет более чем 35-летний опыт работы в сфере технической и развлекательной журналистики. Рик также обладает обширными знаниями в области аудио- и видеотехники, потокового вещания и умного дома, а также практически во всём, что связано с играми с конца 80-х годов.

Источник: T3
Подпишитесь на наши новости:
Нажимая кнопку «Подписаться», вы принимаете «Пользовательское соглашение» и даёте согласие с «Политикой обработки персональных данных»